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Ghost of Yotei

PlayStation da a Sucker Punch libertad absoluta con Ghost of Yotei, pero les advierte de que puede haber otros haciendo algo parecido

Hay más equipos en PlayStation Studios desarrollando ideas similares, al parecer.

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Cambiar la estrategia principal de una empresa no es fácil. Requiere años de producción y pérdidas millonarias por el abandono de varios proyectos. Y aunque no está cerrado del todo, no cabe duda de que el capítulo de Sony PlayStation sobre los juegos como servicio en directo va a ser ahora mucho más corto de lo previsto inicialmente, tras el desastre de Concord y la cancelación sistemática de varios otros proyectos.

Sin embargo, parece que las apuestas de la empresa por los juegos centrados en un solo jugador siguen adelante y gozan de la misma confianza por parte de la empresa. Eso es según las palabras del director artístico de Ghost of Yotei en Sucker Punch, Jason Connell, en un artículo publicado en el Financial Times, quien afirma que no hubo "ningún límite" por parte de Sony en el desarrollo del juego.

También parece que la información está bien tamizada y controlada a los equipos, ya que el propio Connell sugiere que no son los únicos que están desarrollando este tipo de juego, y que eso les empujaría a ir más allá y dejar de jugar sobre seguro.

"Si nos dirigimos hacia una gigantesca mina terrestre, como si hubiera otro estudio haciendo exactamente el mismo juego, eso es buena información". Esto no significa que haya un conflicto interno entre los proyectos en desarrollo dentro de Sony, pero es bueno pensar que ahora mismo hay suficientes cosas en marcha como para no perderlas de vista. Tras un par de años con escasez de títulos, es hora de que PlayStation vuelva a la vanguardia.

Ghost of Yotei saldrá a la venta el 2 de octubre de 2025.

Ghost of Yotei

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