No se puede negar que Smite 2 no ha ido viento en popa desde que debutó como un proyecto alfa accesible. El debut inicial fue muy duro y, teniendo en cuenta que se pedía a los fans que compraran un Founder's Pack para acceder a aquella versión, provocó bastantes críticas sobre la forma en que el desarrollador Titan Forge estaba gestionando esta secuela del MOBA. Pero de eso hace ya bastante tiempo y, en los meses transcurridos desde entonces, el equipo ha recibido mucho feedback y ha realizado una enorme cantidad de cambios, hasta el punto de que hoy Smite 2 es un ejemplo mucho más cercano a lo que esperábamos. Lo digo como alguien que, desde la gran actualización free-to-play de hace poco, ha estado volviendo al juego para ver cómo evoluciona en 2025.
En primer lugar, vale la pena decir que Smite 2, incluso siendo un título gratuito y de fácil acceso, se encuentra todavía en una fase temprana de su desarrollo y esto significa que tiene varios elementos que parecen un poco toscos. Los gráficos, aunque mucho más detallados, son a menudo un poco desiguales y los efectos de partículas son ocasionalmente demasiado extremos, hasta el punto de que es difícil determinar lo que está ocurriendo. La interfaz de usuario y los menús pueden ser toscos y rígidos, y hay fallos que afectan ligeramente a la jugabilidad, pero hay que decir que el juego da una sensación significativamente mejor, y estas críticas se notan sobre todo cuando se compara con el producto mucho más pulido que es el original Smite.
Tras meses de ofrecer básicamente muy poco al jugador, Smite 2 admite ahora varios modos de juego y tipos de cola, tiene 45 personajes jugables (que aunque pueda parecer mucho es una fracción de los 130 de Smite), y una amplia y variada lista de objetos y opciones de buildcrafting. Aún no tiene ni de lejos la profundidad del original, pero es un gran paso adelante que hace que el juego resulte atractivo y entretenido, y que además merezca tu tiempo, aunque le falten elementos de apoyo adicionales deseados, como una pestaña de perfil que funcione y mejores formas de personalizar a cada dios.
Pero aparte de eso, la jugabilidad ahora parece de primera calidad y refinada. Es sensible y reacciona exactamente a cómo pretendes jugar, ya sea en los momentos más lentos o en el fragor lleno de acción de una batalla por equipos. También fluye de una forma que no se encuentra en Smite 1, principalmente debido a los nuevos efectos y animaciones que hacen que cada personaje parezca pertenecer más al mundo e interactuar entre sí de una forma más convincente. En general, la sensación es más fluida y moderna, pero conservando el sentido familiar y el diseño característicos de Smite.
Sin embargo, diré que algunas de las opciones de diseño parecen necesitar un poco más de atención ahora mismo. La escala de daño parece estar por las nubes, con demasiados personajes que actúan como cañones de cristal, lo que dificulta aún más la supervivencia incluso de un tanque de primera línea. Hay una serie de ajustes adicionales que afectan a la jugabilidad, como los Aspectos, que no hacen más que complicar la acción sin mejorar realmente la jugabilidad. Esto también se aplica a la tienda de objetos y a las construcciones, donde la eliminación de los objetos exclusivos de Physical/Magical y la fusión de ambos significa que puede resultar aún más difícil determinar qué objetos sirven mejor a tu personaje. Luego está la suite de progresión, que también resulta innecesariamente compleja, añadiendo lo que son esencialmente pases de batalla permanentes a cada personaje y haciendo que desbloquear cosméticos sea un quebradero de cabeza de entender.
Así pues, hay torceduras en la armadura del juego, torceduras que van más allá de simples mejoras y cambios en la calidad de vida que esperas que se solucionen a medida que avancen las fases previas al lanzamiento. Sin embargo, al mismo tiempo, tras un periodo de incertidumbre sobre si este salto a una secuela era el camino correcto para Smite, ahora está quedando muy claro que la visión de Titan Forge tiene mucho potencial. Los próximos siete meses introducirán una enorme variedad de personajes nuevos y que regresan, así como un montón de otros cambios deseados, entre ellos empezar a girar la rueda de los cosméticos, lo que sin duda hará las delicias de los veteranos que tienen miles de Gemas de Legado listos para gastar en aspectos y cosméticos.
Smite 2 ha llegado a un punto en el que empiezo a tener dificultades para elegir entre él y su predecesor. La secuela tiene toneladas de añadidos más que bienvenidos, mejoras y un enorme potencial, pero es más "áspera" que el ahora estancado original. Me siento cómodo diciendo que la era de Smite 2 ha comenzado o está a punto de comenzar, y para los fans de esta serie MOBA, eso es muy emocionante.