¿Qué haría falta para empuñar la Espada Mortal?
Nos hemos metido en detalles para ver si sería posible que un tipo normal y corriente blandiera el arma icónica de Cloud Strife y, del mismo modo, qué haría falta para poder usar la legendaria espada Final Fantasy VII.
Autor: Daniel Grabowski

Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Vuelve otra colección de títulos emblemáticos de Metal Gear, y esta vez incluye el querido Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Autor: Daniel Grabowski
Entrevista con Washington Prime - Parte II: ¿Qué hace falta para crear un juego de disparos que se parezca más a Arma letal que a La jungla de cristal?
Gamereactor ha hablado con el diseñador jefe del juego, Hipshot, sobre cómo han resucitado el 'boomer shooter' con un toque diferente, su ventana de lanzamiento y cómo se gestó el proyecto.
Autor: Daniel Grabowski
Entrevista con Washington Prime - Parte I: Recrear un shooter que nunca existió con Ultra CDG
Desde Gamereactor hemos hablado con el diseñador jefe del juego, Hipshot, sobre cómo revivir el boomer shooter con un toque diferente, su fecha de lanzamiento, y cómo se gestó el proyecto.
Autor: Daniel Grabowski
El lanzamiento de Washington Prime está previsto para principios de 2027
Hemos hablado con el desarrollador Ultra CDG para saber más sobre este próximo 'boomer shooter.'
Autor: Daniel Grabowski
Primeras impresiones con Washington Prime: Parece que va a ser como 'La jungla de cristal' en indie
Hemos puesto a prueba el próximo juego de acción de Ultra CDG y, de momento, nos ha sorprendido gratamente lo que hemos visto.
Autor: Daniel Grabowski
Opinión: El declive de Destiny 2 pone de relieve un problema al que se enfrentarán todos los juegos como servicio
Volver a Destiny 2 después de tantos años sin jugar puede ser una experiencia desconcertante, y te hace pensar en un problema al que todos los proyectos de servicio continuo acabarán enfrentándose.
Autor: Daniel Grabowski
El quebradero de cabeza de Amazon con 007: cómo el éxito de First Light supone un problema para la saga cinematográfica... y para la propia Amazon
¿Debería ser Patrick Gibson el próximo 007 de carne y hueso? ¿Se juzgará la próxima película comparándola con 007 First Light? Analizamos todas estas cuestiones.
Autor: Daniel Grabowski
Opinión: ¿Por qué se está rehaciendo todo?
Ahora que los remakes dominan el cine, la tele y los videojuegos, nos metemos de lleno en por qué estos proyectos reciclados se han vuelto tan populares y habituales.
Autor: Daniel Grabowski
Opinión - 'Mala influencia': por qué la guerra cultural de los videojuegos parece más grande de lo que es
Entre tantas opiniones acaloradas, nos adentramos en la cultura de los videojuegos y vemos que, si miras más allá de esa minoría ruidosa, hay una mayoría que simplemente quiere jugar y disfrutar de los videojuegos.
Autor: Daniel Grabowski
Opinión: ¿Ya se ha acabado el debate entre lo físico y lo digital?
A medida que los medios digitales ganan cada vez más popularidad, nos preguntamos si el verdadero conflicto actual gira, en realidad, en torno a la propiedad frente al acceso.
Autor: Daniel Grabowski
Demasiado caro: cómo los videojuegos se están volviendo cada vez menos asequibles
Ahora que ya se conoce el precio oficial de Grand Theft Auto VI, los videojuegos han dado un paso más en su tendencia a encarecerse cada vez más.
Autor: Daniel Grabowski
La crisis de identidad de Call of Duty: ¿Será Modern Warfare 4 el punto de inflexión para el shooter más grande del mundo?
Tras lo que quizá sea la entrega más controvertida de la serie hasta la fecha, Black Ops 7, ahora surge la pregunta de si la franquicia es demasiado grande para fracasar.
Autor: Daniel Grabowski
Luchando por una buena causa: en qué punto se encuentra hoy Stop Killing Games y qué nos depara el futuro
Echamos la vista atrás a la historia del movimiento por los derechos de los consumidores y a lo que podría pretender conseguir a partir de ahora.
Autor: Daniel Grabowski