Papers, Please es un juego que ya podría considerarse un viejo clásico. Como guardia fronterizo, tú decides a quién se permite entrar en el país ficticio de Arstotzka. Son personas en apuros que huyen de la guerra y tú eres el verdugo que estampa en sus pasaportes el resultado de su destino. Papers, Please no solamente es condenadamente oscuro y trágico, sino también un juego fantástico y con estilo. Así que no es de extrañar que haya más juegos en la misma línea. Juegos que tomen prestado y giren y hagan lo suyo con la mecánica básica de Papers, Please. Not Tonight y Strange Horticulture hicieron cosas similares, pero la cuestión es si el próximo No, I'm not a Human no será el juego que adopte y desarrolle lo que Papers, Please hizo tan bien.
El vecino llama a la puerta y te dice que no dejes entrar a nadie en quien no confíes. Tampoco debes decir nunca que estás solo. Una erupción solar inusualmente grande ha hecho que no puedas salir durante el día porque hace demasiado calor y por la noche los Visitantes deambulan por ahí. Los Visitantes se parecen al resto de nosotros, pero son peligrosos y, hagas lo que hagas, no querrás dejarles entrar en tu casa. Si tienes compañía, se quedarán fuera, pero si estás solo, entrarán a toda costa. En otras palabras, no puedes estar solo, pero en realidad no quieres dejar entrar a nadie. Una situación cuanto menos delicada.
Pero, ¿qué haces cuando llaman a la puerta todas las noches? ¿Qué haces cuando un niño solitario está en el patio suplicando tu ayuda? Una vez más, tienes en tus manos la vida de desconocidos, como en Papers, Please, pero aquí la muerte es más tangible y está más cerca de la vida. Sabes que los que llaman a tu puerta necesitan protegerse del sol durante el día, así que si no les dejas entrar, sabes lo que les ocurrirá.
Todas las mañanas las noticias informan sobre los Visitantes. El primer día declaran que los Visitantes tienen los dientes muy blancos, impecables y rectos. Al día siguiente dicen que tienen tierra bajo las uñas, señal de que se han desenterrado de la tierra. Cada día, las noticias ofrecen otra característica y, con ellas en el bolsillo, debes interrogar a los que dejes entrar para eliminar por completo la posibilidad de que alguno de ellos sea un Visitante.
A algunas de las personas que llaman a tu puerta no quieres dejarlas entrar. Tienes que seguir tu instinto. Pero cuando hay una madre con su hijo pequeño delante de la puerta, llorando y explicando que el pequeño es el único hijo que le queda, no puedes negarles la entrada, simplemente no puedes. Pero entonces tienes que empezar a hacer preguntas. Tienes seis preguntas que hacer cada día. Pídeles que te enseñen los dientes o las manos. El problema es que incluso la gente corriente puede tener los dientes blanqueados y perfectos y las uñas sucias. ¿Cuándo decides apretar el gatillo? ¿Cuándo pierde su humanidad la persona que has elegido para poner a salvo dentro de ti? ¿Cuál de ellos es el Visitante? ¿Ninguno de ellos lo es?
Todas estas preguntas conducen a la ansiedad. ¿Qué está bien y qué está mal? ¿Quién eres tú para decidir sobre la vida de otras personas? Una vez que decides apretar el gatillo y dejar que un disparo en la frente aplique la eutanasia a una persona de la que sospechas que es un Visitante, no sabrás si has hecho lo correcto o si simplemente has privado de la vida a un ser humano inocente. Ahí es donde brilla No, I'm not a Human. Tantos dilemas morales y ninguna respuesta. Solamente tienes que tragarte el saber que lo que acabas de hacer podría haber estado mal, pero al mismo tiempo esperar que tus vibraciones y las señales que viste te guiaran en la dirección correcta.
No, I'm not a Human saldrá a la venta en algún momento de este otoño y tengo muchas ganas de conocer toda la historia. No es un juego que te haga sentir bien: todo, desde el diseño hasta la música y la historia, es agonizante y negro como el carbón. Pero esas experiencias también son necesarias. El medio del juego da lo mejor de sí cuando juega con tu conciencia y tus emociones. No, no soy humano, ha decidido ciertamente no difundir ninguna vibración positiva, pero la muerte, la miseria, el miedo y la ansiedad son las consignas. Si crees que necesitas sentirte un poco peor, te recomiendo de verdad que descargues la demo en Steam mientras esperas a que salga la versión completa.