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Grand Theft Auto V

"No hay muchos casos de uso de la IA en los juegos que me entusiasmen", afirma el exdirector de actuación de Rockstar

Sin embargo, Gethin Aldous sí ve que tiene un caso de uso que podría mejorar mucho las escenas cinemáticas.

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Como muchos desarrolladores de juegos y personas que trabajan en el sector, Gethin Aldous, antiguo director de rendimiento de Rockstar, no ve demasiadas formas en que la IA pueda revolucionar los juegos. Sin embargo, como alguien que conoce el coste de un estudio de captura de movimiento y la importancia de hacer que las escenas sean atractivas para los jugadores, cree que hay un caso de uso que podría ser beneficioso para los desarrolladores en el futuro.

"He visto algunos ejemplos realmente fantásticos de IA capaz de crear animaciones tridimensionales a partir de vídeos bidimensionales", nos dijo Aldous en la Madeira Games Summit. "Así que eso es lo que cambia las reglas del juego. Un estudio de captura de movimiento adecuado es bastante caro. Necesitas techos muy altos, y necesitas, ya sabes, mucha potencia de procesamiento".

"No hay una enorme cantidad de casos de uso de la IA en los juegos que me entusiasmen", continuó Aldous, pero ve muy prometedora la creación de escenas más interactivas para los jugadores mediante esta tecnología. "Quizá pueda ayudarnos también a integrar las escenas de corte en la narrativa ambiental, como si no fuera un corte, para que puedas obtener una respuesta más dinámica de las escenas, y sea más fácil integrarlas en los mundos, donde no las ves", dijo.

Esencialmente, Aldous ve la IA en las escenas cinemáticas como una forma de convertirlas en una mayor recompensa para el jugador, sin que este sienta que ha llegado el momento de dejar los sticks y desplazarse un rato por su teléfono. Puedes leer más sobre su opinión sobre la IA, así como sobre los avances de sus próximos proyectos, en la entrevista completa que encontrarás a continuación:

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