El primer juego del padre de GTA, Leslie Benzie, de su propio estudio, es un desastre lleno de bugs que nunca debería haberse lanzado en este estado...
MindsEye se suponía que iba a ser el gran debut de Build a Rocket Boy, un nuevo y audaz desafío en el terreno de los mundos abiertos. En lugar de eso, se ha convertido en un desastre de relaciones públicas.
Con apenas 43 puntos en Metacritic y menos de 400 jugadores activos en Steam, MindsEye se está convirtiendo en un ejemplo de lo que sucede cuando la ambición supera a la calidad del producto final.