Tras el lanzamiento de Halo: Reach, Bungie dejó de ser un equipo first-party de Microsoft y su siguiente proyecto fue Destiny. Como sabréis, Activision fue la editora de esta franquicia que ahora vuela por libre, aunque sus comienzos pudieron haber sido muy diferentes.
Durante el evento online de GamesBeat Summit 2021, el antiguo compositor de Bungie, Martin O'Donnell (conocido principalmente por la banda sonora de los Halo de Bungie) lanzó un par de detalles bastante interesantes. O'Donnell ha contado que tanto Microsoft como Sony querían hacerse con la exclusividad del juego, y casi se llevó a cabo.
Pero, finalmente, en Bungie tenían claro que querían ser dueños de la IP Destiny, por lo que se acabaron negando en rotundo, hasta el punto de remarcar que era algo "innegociable". Así fue como Activision acabó publicando el juego, ya que no exigían ninguna exclusividad en plataformas.
Vía GameRant