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Ghost Recon: Breakpoint

Los micropagos 'time-saver' de Breakpoint desaparecen "por ahora"

Ubisoft admite que se pudieron comprar esos ítems el 1 de octubre por error y que están diseñados para el futuro.

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Nos preguntábamos durante la semana si Ghost Recon: Breakpoint iba a permitir comprar ventajas con dinero real. No era una idea feliz, es que un usuario vio y capturó un mensaje ingame que daba acceso al árbol de progresión con micropagos. Sin embargo, desapareció y no se supo nada más, hasta ahora que ha llegado la explicación oficial.

Ubisoft ha reconocido que el 1 de octubre, en la versión de acceso anticipado apareció lo que ellos llaman "items Time-Savers", que son packs de puntos de habilidad, de experiencia o partes avanzadas para armas que te permiten desarrollar tu personaje más rápido que de forma rutinaria. "No era nuestra intención y fue un error por nuestra parte", ha declarado la compañía a PCGamesN.

Pero eso no significa que existan y que vayan llegar más tarde, como continúa la explicación: "Esos ítems fueron diseñado como una opción para que los jugadores que lleguen más tarde al juego (después del lanzamiento) puedan ponerse al día con los que llevan más tiempo jugando y disfruten nuestro cooperativo y los retos end-game". Así que puede que sí los veamos en un futuro.

Para terminar, desde la compañía francesa dicen que no dan ninguna ventaja a quienes los utilizar y que no interfieren en el multijugador competitivo Ghost War, "que ha sido equilibrado con cuidado para asegurar que nadie tiene una ventaja crítica basada en su propresión, sin importar la experiencia del jugador". Esto ocurre porque no hay niveles en este modo, todo depende de las clases y de la configuración escogida al empezar la partida.

Ghost Recon: Breakpoint no tendrá elementos pay-to-win, pero sí de pago, y es que ha sido diseñado con un sistema de loot que no tenía Wildlands y no le hace ningún bien, como os hemos contado en el análisis.

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Ghost Recon: Breakpoint

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