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Resident Evil Requiem

Los jefes de Resident Evil Requiem requieren habilidad y son "más parecidos a Resident Evil y RE2"

Koshi Nakanishi, director del juego: "Los jugadores amplían su área de exploración en un espacio cerrado y superan los obstáculos utilizando su ingenio".

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Obviamente, habría estado bien poder disfrutar de Resident Evil Requiem justo a tiempo para Halloween, pero por desgracia no será así. En su lugar, saldrá a la venta el 27 de febrero del año que viene.

El hecho de que se acerque el lanzamiento es evidente por las crecientes revelaciones de Capcom sobre el juego y su estructura, y ahora el director del juego, Koshi Nakanishi, ha explicado cómo se plantean los combates contra los jefes del juego. En una entrevista concedida a Automaton, afirma que no debemos esperar batallas intensas a gran escala contra oponentes a los que solo se pueda derrotar con una gran potencia de fuego:

"Por supuesto, habrá combates contra jefes. Sin embargo, en lugar de derrotar a los enemigos de forma aparatosa a medida que avanzas en el juego, como en los juegos que hacen hincapié en la acción de disparar con armas de fuego, el estilo es más parecido al de Resident Evil y Resident Evil 2, donde los jugadores amplían su área de exploración en un espacio cerrado y superan los obstáculos utilizando su ingenio".

En resumen, parece que necesitarás poner a trabajar tus neuronas tanto como hacer acopio de munición durante los combates contra los jefes, lo que esperemos que dé lugar a batallas más interesantes, en lugar de esponjas de balas a las que hay que alimentar con plomo caliente. ¿Qué opinas de esto?

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