Lo mejor y lo peor del mundo de los videojuegos en 2025
Aunque se han lanzado montones de juegos realmente geniales en el mundo de los videojuegos, también han ocurrido muchas otras cosas, tanto buenas como malas. Aquí tienes lo mejor y lo peor...
Como ya sabes, hemos terminado de publicar nuestras listas de los mejores juegos de 2025 en diversas categorías. Pero también ha habido muchos acontecimientos en el mundo de los videojuegos que no tienen cabida en estas listas, tanto buenos como malos. Teniendo esto en cuenta, resumo a continuación las cinco mejores y las cinco peores cosas del mundo de los videojuegos del año pasado, excluyendo los lanzamientos de juegos (puedes encontrarlos en las listas de juegos del año).
Lo mejor que ocurrió en el mundo de los videojuegos en 2025:
5. Battlefield 6 desafía a Call of Duty
No es ningún secreto que muchos creen que la serie Call of Duty se ha apoyado en su nombre durante demasiado tiempo sin ofrecer el nivel de calidad que cabría esperar del juego que sigue siendo el más vendido del mundo año tras año. Por eso fue una gran noticia que Battlefield 6 tuviera tanto éxito mientras Call of Duty: Black Ops 7 no logró convencer. Por primera vez en décadas, la joya de Activision Blizzard parece haber recibido un golpe serio, y ahora necesita un verdadero impulso creativo, algo de lo que todos nos beneficiaremos.
4. Más multiformato
Aún es pronto para decir si se trata de una tendencia duradera, pero Microsoft lanzó Gears of War para PlayStation 5 y anunció Halo: Campaign Evolved para el mismo formato, mientras que Sony llevó Helldivers II a Xbox y reconoció que había sido un buen negocio. Al mismo tiempo, resulta cada vez más evidente que lanzar los juegos también en PC es casi obligatorio. Quizá estemos entrando en una era en la que cada vez será menos habitual perdernos títulos importantes por la plataforma que elijamos.
3. Steam Machine y Xbox Ally ofrecen nuevas formas de jugar a juegos de PC
Este punto probablemente debería pertenecer a 2026, y Steam Machine aún no se ha lanzado. Pero ya ha sido anunciada y está causando una gran impresión, mientras que Xbox Ally llegó hace unos meses. Gracias a ambos dispositivos, podemos empezar a vislumbrar nuevas formas de consumir juegos de PC, con la facilidad de uso y la optimización como principios rectores, algo que hasta ahora asociábamos principalmente al mundo de las consolas. En resumen, nunca ha sido tan sencillo jugar en PC, y quizá esto sea una señal de que los juegos de PC y los de consola están acercándose definitivamente.
2. Los indies abrieron el camino
Mientras los llamados juegos AAA siguen necesitando al menos cinco años de desarrollo y presupuestos de cientos de millones —y aun así llegan cargados de microtransacciones y reciben críticas tibias por su diseño conservador—, los indies marcaron el camino más que nunca. Títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Dispatch, Peak, Blue Prince y Absolum dominaron las conversaciones durante todo el año y, en muchos casos, lograron puntuaciones extraordinarias. 2025 fue un año en el que la calidad volvió a imponerse.
1. Por fin llegó Nintendo Switch 2
La Switch original se lanzó en 2017 y, ya entonces, muchos se mostraron decepcionados con su rendimiento. Cuando Nintendo aseguró a principios de 2020 que no tenía nuevo hardware en desarrollo, muchos pensaron que no decía la verdad, ya que parecía impensable que Switch siguiera siendo relevante durante tanto tiempo. Hoy sabemos que Nintendo fue sincera, y Switch 2 llegó finalmente este verano. Quizá con un diseño algo menos rompedor de lo esperado y con menos juegos de lanzamiento de los que nos habría gustado, pero aun así supuso un auténtico soplo de aire fresco en un panorama del videojuego por lo demás inusualmente apagado, con pocos grandes estrenos y tantos titulares negativos como positivos.
Lo peor que ha pasado en el mundo de los videojuegos en 2025:
5. La IA se apodera del mundo del videojuego
Estudio tras estudio ha hablado de cómo ha comenzado a implementar la IA en sus procesos. En esencia, se trata de una herramienta que puede facilitar mucho el trabajo, pero también parece el inicio de una peligrosa pendiente resbaladiza. Los juegos repletos de lo que muchos ya consideran "bazofia generada por IA" son cada vez más comunes, y existe un riesgo real de que la creatividad se resienta. ¿Por qué esforzarse en crear algo nuevo si otros pueden copiarlo rápidamente con IA?
4. Aumentos irrazonables de precios por parte de Microsoft
Microsoft no ha sido la única en subir precios este año, pero sí ha liderado claramente esta tendencia, hasta el punto de que las ventas de Xbox Series S/X se han resentido todavía más. El golpe definitivo llegó en otoño con Game Pass, cuando la suscripción Ultimate aumentó un llamativo 50%. A partir de ahí, el lema de "la mejor oferta en videojuegos" quedó seriamente en entredicho.
3. Grand Theft Auto VI se retrasó otra vez
Una de las razones por las que 2025 resultó tan pobre en grandes lanzamientos fue la sombra de Grand Theft Auto VI. Muchas compañías evitaron lanzar sus juegos cerca de su ventana prevista y los desplazaron a 2026. Sin embargo, GTA VI acabó retrasándose, dejando un enorme vacío en el calendario. Además de ser profundamente decepcionante para los fans, este movimiento probablemente tendrá consecuencias negativas a medio plazo. ¿Qué juegos se atreverán ahora a salir antes del otoño de 2026, y cuántos se retrasarán hasta 2027 por el mismo motivo?
2. Cierres dolorosos
Mientras los juegos indie han vivido un momento de esplendor, el sector AAA ha atravesado un año especialmente duro. En 2025 hemos informado una y otra vez de cancelaciones como Black Panther, Contraband, Hytale, Perfect Dark, Transformers: Reactivate o Wonder Woman, además de numerosos proyectos nunca anunciados oficialmente, como un juego de fantasía de Sony London Studio o un nuevo God of War de Bluepoint. Por desgracia, la industria AAA no parece atravesar su mejor momento.
1. Despidos masivos
La situación se calmó ligeramente hacia el final del año, pero gran parte de 2025 estuvo marcada por miles de desarrolladores perdiendo su empleo, a menudo al mismo tiempo que cerraban sus estudios. Evidentemente, no siempre es posible mantener estructuras sobredimensionadas, pero habría sido preferible una mejor planificación en lugar de decisiones tan abruptas. Con la IA ganando cada vez más peso y el sector AAA en horas bajas, este se convierte, tristemente, en el aspecto más amargo de todo el año.










