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Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A - Cuatro aspectos positivos y otros tantos negativos de los que puede aprender el futuro de Pokémon

Tras un tiempo considerable dedicado al último juego de los monstruos de bolsillo, hemos identificado un puñado de aspectos que impresionan y otro puñado que nos dejan con ganas de más.

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Leyendas Pokémon: Z-A es un juego extraño para mí, porque es claramente un título mediocre en el mejor de los casos, pero tampoco me canso de él. Cuando deambulas por Ciudad Luminalia y ves la arquitectura repetitiva y la falta de cosas significativas que hacer, unido a una narrativa de la que es difícil enamorarse debido a la ridícula falta de diálogos con voz, todo confluye en una experiencia segura, predecible y poco inspiradora. Pero, de nuevo, Pokémon tiene ese atractivo, un encanto que, aunque sé que este juego no está a la altura de lo que deberíamos esperar de una marca tan enorme, no puedo dejarlo.

Así que, como está claro que hay pros y contras en el juego de este año, de lo contrario no tendría ese atractivo, vamos a elegir cuatro cosas que Leyendas Pokémon: Z-Aha hecho bien y que deberían utilizarse en el futuro de la serie y cuatro cosas que deben dejarse atrás.

Bueno: La lucha es mejor que nunca

Lo mejor de Leyendas Pokémon: Z-A es el sistema de combate. En realidad, hay muchas cosas en este frente que funcionan realmente bien y significan una gran dirección para el futuro de la franquicia, quizás sorprendentemente, ya que Leyendas Pokémon: Arceus no era en absoluto el mejor juego de batallas. Game Freak Claramente han puesto orden en sus asuntos y se han dado cuenta de que el otro pilar principal del juego Pokémon (más allá de atrapar monstruos de bolsillo) son los combates, y eso se nota en esta continuación, ya que la acción es más rápida, más gratificante, más fácil de acceder a través de las Zonas de Batalla Z-A, y gracias a los conflictos de Megaevolución, ofrece algunos encuentros realmente memorables que recuerdan en cierto modo a los escenarios de Gigantamax de Espada/Escudo y Teraincursiones de Escarlata y Púrpura. Aunque se pueden retocar pequeñas cosas, este sistema de combate debería ser al menos la base de futuros juegos Pokémon, ya que francamente las batallas nunca se han sentido tan gratificantes.

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Leyendas Pokémon: Z-A

Malo: El saqueo está demasiado sobredimensionado

Antes, recoger objetos en una región Pokémon era algo muy emocionante. En la época de los sprites, solías esforzarte mucho por coger una Poké Ball solitaria para ver qué contenía, pero el cambio al formato en tercera persona, más abierto, hizo que el saqueo fuera tan común y fácil que, tras unas horas de gameplay, tu mochila estará repleta de objetos y objetos de valor que difícilmente ibas a gastar. La cuestión es que se ha convertido en algo excesivo. Hay que reducirlo o ajustarlo para que haya menos basura por el mundo y más cosas significativas que saquear. En este juego se ha llegado a un punto en el que no sientes la necesidad de coger cada Poké Ball por la que pasas, porque lo que pueda contener no es realmente único. Redúcelo, haz que vuelva a ser más gratificante.

Leyendas Pokémon: Z-A
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Bueno: El movimiento tiende en la dirección correcta

Me gusta montarme en Pokémon como herramienta para desplazarme, pero tampoco se puede negar que en Escarlata y Púrpura se abusó un poco de ello, con Koraidon o Miraidon pudiendo hacerlo todo. Por mucho que Leyendas Pokémon: Z-A sea más rígido en su exploración, el movimiento es mejor gracias a la capacidad de trepar por ciertos objetos, saltar por edificios, deslizarse por huecos e incluso agacharse en los arbustos para acercarse sigilosamente a los Pokémon salvajes. Hay mucho que se puede hacer para mejorar y llevar esto al siguiente nivel, pero como base, en lo que respecta al movimiento humano, Leyendas Pokémon: Z-A va en la dirección correcta.

Leyendas Pokémon: Z-A

Malo: El diseño del mundo es un coñazo enorme

Pokémon lleva años esforzándose por crear mundos dinámicos y visualmente agradables, especialmente en la era de los niveles abiertos y en tercera persona, pero Leyendas Pokémon: Z-A es quizás el peor de todos. Ciudad Luminalia es aburrida y bastante unidimensional, con pocos elementos de interés que merezca la pena explorar o visitar. Atrás quedaron los días de la emoción de escalar una montaña retorcida y confusa para alcanzar el secreto de su cima, desaparecieron los viajes bajo las olas para encontrar tesoros hundidos, y también los viajes maravillosos a bosques sombríos y oscuros para ser emboscado por criaturas salvajes. Deambular por Ciudad Luminalia es como animarse a hacer senderismo por el centro de Londres. Hay cosas que hacer, no me malinterpretes, pero no es lo que hace grande a Pokémon, y la arquitectura repetida sin cesar no ayuda en nada...

Leyendas Pokémon: Z-A

Bueno: El diseño y la estructura de la Pokédex son mucho más agradables a la vista.

Me encanta cuando los juegos Pokémon se arriesgan un poco y cambian la estructura de la Pokédex, mostrándola de formas más inusuales y creativas. Por muy divertido que sea, la Pokédex es a menudo una pesadilla para hojear, ya que cuando tienes 400 entradas por las que solo puedes moverte en un único plano horizontal, llegar al nº 321, por ejemplo, puede ser un engorro. Por eso me gusta la Pokédex de Leyendas Pokémon: Z-A, porque está más estructurada, lo que facilita la navegación y hace que la búsqueda de información sea más intuitiva. ¿Necesitas saber qué Pokémon te falta? Solo tienes que abrirla y es muy evidente desde el primer momento, algo que no siempre ocurría en el pasado. Ah, y la mecánica de captura sigue siendo igual de buena que en Leyendas Pokémon: Arceus, excepto que ahora no es necesario atrapar 40 Starlys para completar una entrada...

Leyendas Pokémon: Z-A

Malo: La Pokédex más limitada resta algo de diversión

Aunque creo que el diseño de la Pokédex es un punto fuerte, tener poco más de 250 Pokémon es demasiado poco. Hay más de 1.000 Pokémon en la Pokédex completa, así que tener solo una fracción de ellos disponibles en el juego parece una evasión. En el pasado todavía podrías estar cazando criaturas después de 30-40 horas, pero en Leyendas Pokémon: Z-A, son más bien los Pokémon brillantes los que ocuparán tu tiempo. Para la mayoría de los jugadores sin paciencia para esta caza, las típicas 150 criaturas que faltan en este juego son muy, muy notables.

Leyendas Pokémon: Z-A

Bueno: El Z-A Royale es un sólido sustituto de los gimnasios y la Liga Pokémon

Soy un tradicionalista, así que siempre echaré de menos los días en los que te movías entre varias ciudades y coleccionabas insignias de gimnasio para, en última instancia, acceder a la Liga Pokémon y tener la oportunidad de enfrentarte al Alto Mando y al Campeón. Con eso crecí y esa búsqueda de la grandeza sigue impregnando lo que me gusta de los juegos Pokémon. Pero dicho esto, como ya he mencionado en el punto sobre los combates, Z-A Royale es un sustituto fantástico y me ofrece casi todo lo que quiero de una experiencia competitiva. Hay montones de entrenadores a los que enfrentarme, retos adicionales para motivarme, oportunidades útiles de ganar dinero y un sistema de clasificación por el que quiero progresar. Me gustaría que estuviera menos conectado a la narrativa y que tuviera unos cuantos niveles más, pero reconozco que también me alegro de que no tengas que pasar por los 26 rangos Z-A, porque eso habría llevado una eternidad.

Leyendas Pokémon: Z-A

Malo: El enfoque de la narración necesita volver a la mesa de dibujo

Comprendo que Game Freak esté intentando ofrecer una mejor narrativa para los juegos Pokémon, y eso se nota en Leyendas Pokémon: Z-A, pero si va a haber un plan inflexible de no incluir diálogos con voz, entonces las largas escenas habladas deben desaparecer en favor de otra cosa. Francamente, no es nada interesante ver a personajes carentes de emociones sonriendo o frunciendo el ceño mientras un cuadro de texto proporciona la información necesaria mientras suena una música genérica para romper el silencio ensordecedor. Funcionaba en los juegos de sprites, nos las arreglamos con ello para varios de los proyectos de la era moderna, pero ahora se ha llegado a un punto en el que algo tiene que cambiar. Sinceramente, preferiría tener un botón para saltarme todos los diálogos y los momentos de la historia que tener que aguantar los que se ofrecen en este juego, son sencillamente tan poco interesantes.

Leyendas Pokémon: Z-A

¿Se nos ha escapado algún punto importante? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.

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