La mayoría de los desarrolladores de Star Wars Zero Company fueron suspendidos temporalmente de sueldo justo antes del lanzamiento
Un nuevo informe revela que, al parecer, Bit Reactor se quedó sin dinero justo antes de que el juego saliera a la venta.
Visto desde fuera, Star Wars Zero Company parecía un gran éxito cuando por fin salió a la venta la semana pasada. Combinando una narrativa cinematográfica con una gameplay precisa y táctica, ha cautivado a fans y críticos en los días posteriores a su lanzamiento. Sin embargo, el desarrollador Bit Reactor no lo sabía de antemano, así que tomó la decisión de poner en situación de desempleo temporal a la mayoría de su equipo, con la esperanza de que, si el juego se vendía bien, pudieran volver a contratarlos más adelante.
Según un nuevo informe de Game File, se cree que alrededor del 80 % de los trabajadores de Bit Reactor fueron puestos en situación de excedencia, dejando solo un equipo mínimo para ocuparse de los errores que pudieran surgir en las versiones posteriores al lanzamiento del juego. Fue una decisión difícil, según un representante de Bit Reactor, pero la tomó el desarrollador, no Lucasfilm (titular de los derechos de Star Wars), ni EA.
Existe la esperanza de que algunos de los desarrolladores en situación de desempleo temporal puedan volver a trabajar en Bit Reactor, pero según Zachariah Scott, antiguo artista técnico sénior de la empresa, puede que no todos vuelvan a formar parte del equipo. Ahora mismo, Bit Reactor también se enfrenta a una demanda de la antigua cofundadora del estudio, Alison Kelly, que afirma que la echaron y pide una indemnización. El juicio se celebrará a principios de 2027.






