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Age of Empires IV

La estrategia naval no ha pasado desapercibida en Age of Empires IV

Quinn Duffy, director del juego, deja una serie de apuntes sobre la estrategia a bordo de los barcos.

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Tras lo que parecen eras desde el último lanzamiento en la serie, el proyecto de Age of Empires IV está prácticamente listo para deleitar a los genios de la estrategia de batalla. Ya son 16 años desde la última entrega y sus creadores son conscientes de ello. Ambientado en la Edad Media, entre los siglos XI y XIII y con las civilizaciones inglesas y china, los viajes mar adentro encajan con el desarrollo de la historia. Los océanos tienen una gran importancia tanto en el desarrollo de la civilización china como en la mongola, y por supuesto en el conflicto entre los normandos y la Inglaterra de Guillermo el Conquistador.

Al final del tráiler de abril los fans advirtieron en algunos fotogramas unos buques de guerra chinos llegando a la costa de Inglaterra. El director Quinn Duffy, en declaraciones a Gamereactor, ha comentado al respecto:

"Cuando tienes un planeta cubierto al 70% por agua, el gameplay y la historia naval son importantes. Hemos puesto el mismo esmero para las guerras navales como para el resto de las batallas simuladas."

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Emma Briddle, responsable de comunidad, apunta al respecto que este año hay más mundo para explorar. Por su parte, el director de arte Zach Schlappi confirmó las nuevas mejoras gráficas en las formas y texturas más parecidas a las del mundo real, pese al estilo 'cartoon'. En el vídeo, también repasa los aspectos y los cambios en los elementos meteorológicos y, por supuesto, la posibilidad de disfrutar del juego en 4K. El paso de los años ha de proporcionar un salto gráfico respecto a los anteriores Age of Empires, por mucho que esta edición sea una recreación del mundo algo más parecida a los dibujos animados que a una maqueta fiel al realismo.

¿Qué os va pareciendo AoE IV?

Age of Empires IV

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