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Order of the Sinking Star

Jonathan Blow, leyenda de los juegos independientes, subraya uno de los principales problemas de los dilatados plazos de desarrollo

Que los juegos empezaran sus ciclos de desarrollo hace siete años significa que entonces vivíamos en un mundo completamente distinto.

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¿Por qué todos los juegos tardan siete años en hacerse? No estoy muy seguro, pero es una tendencia que muchos hemos notado, y con la que pocos estamos contentos. Si estás deseando que salga una secuela de un juego que te encantó, tienes que prepararte para el hecho de que esa secuela probablemente no saldrá hasta la próxima década, especialmente hoy en día.

Es algo que el veterano de los juegos indie y creador de Braid, Jonathan Blow, dijo recientemente en las redes sociales, destacando que los juegos que tardan tanto en hacerse pueden causar problemas más allá de poner a prueba la paciencia de la gente. "Los juegos tardan tanto en hacerse ahora, que a veces se nota que las principales decisiones creativas se tomaron hace 5 años", escribió.

Este tweet se publicó poco después del final del PlayStation State of Play de anoche, lo que significa que podría referirse a uno de los juegos mostrados en esa presentación. En los comentarios, mucha gente ha interpretado el tuit en el sentido de que culturalmente las cosas han cambiado, por lo que hay elementos "woke" en los juegos, aunque a menudo acaben suscitando debates masivos con los peores lados de internet.

Sin embargo, no parece que eso sea exactamente a lo que se refiere Blow. Como veterano en el diseño de juegos, imaginamos que se refiere a que las tendencias que vemos en los juegos que salen ahora muestran lo que los jugadores pedían y les gustaba hace cinco años. No hay más aclaraciones en el momento de escribir esto, pero cuando observamos las tendencias AAA recientes, empezamos a ver que se nos sigue lanzando mucho de lo que era popular hace un tiempo, con la intención de subirse a un carro que ya partió hace tiempo.

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