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Indiana Jones y el Gran Círculo

Indiana Jones y el Gran Círculo: Guía de La Orden de los Gigantes

Acompáñanos en un viaje con Indy por El Vaticano, el río Tíber, la Cloaca Máxima, las calles de Roma y más para desentrañar "Un nuevo misterio"...

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Indiana Jones y el Gran Círculo fue uno de los mejores juegos de 2024. De hecho, lo premiamos como el GOTY (Juego del Año) en Gamereactor España, aunque pasó por debajo de algunos radares al lanzarse ya entrado diciembre. Lo bueno es que, tras Xbox y PC, también los jugadores de PS5 empezaron a disfrutar de esta fantástica aventura de MachineGames y Bethesda, y pronto se sumarán los usuarios de Nintendo Switch 2.

Más jugadores de Indy, más preguntas por responder, ¿verdad? Así es. Por si fuera poco, este 4 de septiembre de 2025 el juego principal, que ya es un viaje inolvidable que bien puede darte para 20-30 horas dependiendo de cuánto quieras completar y desenterrar, acaba de ampliarse con la nueva expansión La Orden de los Gigantes, que da tantas horas de juego como uno de los lugares principales del título base (Vaticano, Egipto, Siam, Irak).

Recuerda que, para la partida regular, hemos recogido en otras guías de Gamereactor cómo encontrar todas las reliquias del juego principal (los "Acertijos de los Antiguos") y cómo hacerte con todos los disfraces en los distintos lugares exóticos que visitas. En total, 8 guías de Indiana Jones y el Gran Círculo que puedes consultar aquí en exclusiva.

Pero, si ya te has pasado la historia principal, o si has decidido tomar un desvío en tu periplo para completar La Orden de los Gigantes, aquí estamos también al rescate, con una serie de trucos, consejos y, sobre todo, respuestas a misterios, puzles y secretos de diversa índole.

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Índice de contenidos

Cómo conseguir los 7 artefactos mitraicos (todos)


  1. Artefacto mitraico 1: Objeto de heliodromus

  2. Artefacto mitraico 2: Objeto de miles

  3. Artefacto mitraico 3: Objeto de leo

  4. Artefacto mitraico 4: Objeto de perses

  5. Artefacto mitraico 5: Objeto de corax

  6. Artefacto mitraico 6: Objeto de pater

  7. Artefacto mitraico 7: Objeto de nymphus

Indiana Jones y el Gran Círculo

Dónde está el padre Ricci con su loro Pío y cómo activar el DLC de La Orden de los Gigantes

Lo primero de todo: cómo acceder al contenido. Debes contar con el DLC comprado en la tienda correspondiente, o con la Edición Prémium Digital. Y no, antes de que lo preguntes, no podrás jugar a La Orden de los Gigantes directamente desde Xbox Game Pass.

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Una vez adquirido el contenido de una forma u otra, tendrás que haber avanzado los primeros compases del juego hasta llegar al mapa de la Santa Sede. Lo más normal es que vengas a este contenido de vuelta, queriendo que MachineGames te dé más y mejor, ¿a que sí? De ese modo, simplemente selecciona El Vaticano desde el menú de Diario > Viajes.

Desde ahí, cruza disimuladamente el Patio del Belvedere (con el disfraz de fascisti camisa negra, o con el de cura) y, ataviado de padre Jones Junior, ve hacia la Fuente de la Confesión, al suroeste del mapa, entre la Capilla Sixtina y el Barracón de los camisas negras.

Ahí encontrarás hablando bastante escandaloso al padre Orlando Ricci, un sacerdote curiosamente español, junto a su loro Pío (que no podía tener un nombre más apropiado), amigos del querido padre Antonio (Morello, el que te dio la sotana). Si tienes el contenido, el padre Ricci te contará "algo que te fascinará" y dará el pistoletazo de salida a la Tarea "Comienza un misterio..." en tu diario. Empieza una nueva aventura.


  • Advertencia: El ecosistema Xbox nos ha dado varios problemas con este contenido. Se quedó colgado sincronizando la partida guardada, no detectaba que ya contábamos con la edición completa y nos pedía comprarlo (para luego reconocer en la Store que ya lo teníamos), mostrando errores del tipo "aún se están instalando los datos de juego de esta zona" cuando ya estaba completa la instalación o incluso, aún peor, cerrando el juego al momento de entrar en la Villa Pía (la Casina di Pío IV), que es cuando arranca de verdad la expansión.

El padre Ricci te hablará de "el guerrero sin nombre de Antioquía", del casco de este cruzado gigante que poseía Pablo IV y de la posibilidad de que aún se encuentre en una cámara secreta bajo la Casina, conservado desde el asedio de Antioquía en 1097, durante la Primera Cruzada.

En paralelo, parece que ha desaparecido de entre los tesoros de la Sancta Sedes la daga dorada de Mitra (recuerda bien esto), según informa el padre Borgnino a Ricci en una misiva, "la que el emperador Otón IV le regaló al papa Inocencio III en 1209".

Cómo abrir la caja fuerte de Un misterio colegial: fíjate en los cuadros

Un secreto opcional consiste en descubrir la combinación de la caja fuerte del colegio eclesiástico en base a las pistas que dejó un sacerdote inspiradas en las pinturas religiosas que decoran el piso principal de la Villa Pía. La carta de Federico está sobre un escritorio y la nota de Alessandro bajo un pupitre, y la solución es como sigue:


  • Considere el número de los apóstoles presentes cuando nuestro Señor les lavó los pies: 12 (sí, aunque uno parece María Magdalena)

  • Reflexione sobre la multitud de querubines que dan testimonio de la Natividad de nuestro Salvador (tal vez su divina benevolencia podría servirle de ejemplo): 2 (aunque se ve un amasijo, fíjate en los pies y manos)

  • Finalmente, cuente cuidadosamente las bestias presentes en la celebración cuando el hijo pródigo regresa al abrazo de su padre: 2 (¿no habías visto la cabeza del becerro?

Combinación: 1222. Así conseguirás el libro de aventuras "Corteza dura".

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¿Has contado bien el número de apóstoles, querubines y bestias en los cuadros?

Cómo entrar en la cámara secreta bajo la Casina

Una vez resuelto el misterio académico, puedes continuar con tu aventura. Estás buscando una entrada secreta a la cámara bajo la Villa Pía, y probablemente la tenías delante de las narices. Si ya has examinado y fotografiado el mapa mural del Mediterráneo y los mares de Europa (Indy hace hasta tres fotos/comentarios distintos: mapa general, Expediciones Santas, ciudad de Antioquía), quizá no te hayas percatado de que también puedes interactuar con él.

Pulsa el panel de la leyenda o inscripción que habla de las Expediciones Santas para que se abra un pequeño compartimento que almacena dos estatuillas: la del Papa y la del Cruzado. ¿Dónde debes colocar cada una? A estas alturas probablemente ya lo sepas, pero por si acaso: encaja al Cruzado en Antioquía, pues es hacia donde emprenderá su Primera Cruzada y asedio, y al Papa en la Santa Sede, donde te encuentras actualmente: El Vaticano, en el corazón de Italia.

Así se abrirá el pasadizo secreto que te llevará hasta la cámara que guarda la armadura y el yelmo del gigantesco "cruzado sin nombre". Sal por la pared falsa usando la llave que acabas de conseguir y procedamos al primer gran puzle de La Orden de los Gigantes.

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"Es nefilim". Pues claro.

El puzle de la serpiente de agua

El primer gran puzle de la expansión es tan bueno y auténtico como los mejores del juego principal. Se trata de llevar el agua de la Fuente de la serpiente a todos los desagües de serpiente dorada, lo que a su vez retira los cierres de la puerta al fondo, y para eso hay que seguir dos fases.

En la primera, hay que girar los sumideros para que se levanten las losas que están cubriendo el verdadero puzle. Entre esta fase y la segunda, hay que desatascar una losa que no llega a elevarse del todo (y de camino encontrar un artefacto perdido). Finalmente, ya con todo el circuito destapado, hay que ir dirigiendo el agua hasta sus destinos.

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El puzle de la Fuente de la serpiente.

Artefacto mitraico 1: Objeto de heliodromus

Antes de completar el puzle, aprovecha el momento en el que puedes ir subiendo de plataforma en plataforma ante la Fuente de la serpiente para desviarte un momento. Cuando te cueles por el hueco que deja su cuerpo en el nivel superior, en lugar de seguir recorriendo sus escamas, gira a la derecha y baja por el pasadizo hasta encontrar una tumba (fíjate en el mapa). Así encontrarás la corona, tu primer artefacto perdido del juego, de siete en total.

"Corona con rayos, símbolo de heliodromus, el sexto grado mitraico de iniciación"

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El primer artefacto perdido.

Resolver el rompecabezas de la serpiente

Ahora, a lo que íbamos. La primera fase te saldrá fácil empleando las llaves clavadas en dos bocas de agua. A continuación, si tienes dificultades reordenando el circuito de agua, aquí tienes unas capturas de cómo debe quedar al final para regar todos los desagües dorados y abrir todos los cierres, todo visto desde la entrada, mirando a la serpiente cara a cara (oeste-este):

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La solución del rompecabezas de la serpiente.

Ya puedes acceder a la tumba de Junia y recoger tu primera pieza del cilindro para lacrar...

El gato de las alcantarillas

Una vez hayas dejado atrás la escena ante la estatua de la gigante Junia y tu primer encuentro con un gigante real, y antes de salir de la zona de las alcantarillas, podrás encontrar uno de los secretos en forma de un gato escondido en un recoveco. Simplemente toma el desvío que mostramos en el mapa.

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Como en Cronos: The New Dawn y otros tantos juegos, en Indiana Jones y el Gran Círculo los gatos son los coleccionables purrfectos.

Al salir de las cloacas llegarás a una de las escenas más graciosas, protagonizada por el padre Ventura, Indy saliendo por una alcantarilla cual Super Mario, y el mismísimo Benito Mussolini, el dictador fascista. A continuación recorrerás la Via Giulia y te infiltrarás en los aposentos de Ricci, en su busca. Pero antes te recomendamos que te pases por el precioso apartamento de la foto, una pasada de lugar repleto de detalles donde podrás hacerte con el libro de aventuras Vitaminas y, sobre todo, acariciar otro gatete...

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Indy el fontanero (izquierda) y el apartamento más encantador de toda Roma, donde nos iríamos a vivir (derecha).

Cómo salir de la biblioteca del Palazzo Ricci

Limpia el lujoso patio interior de camisas negras (o intenta pasar desapercibido vestido como tal) y luego escala por la pérgola usando el látigo conforme te mostramos en la foto. Una vez dentro de la biblioteca, verás que los fascisti lo han dejado todo patas arriba buscando al sacerdote, pero no se han percatado de un papel quemado que encuentras en una de las estancias. Aunque no se ve casi, este papel te indica el orden (2-1-3) en el que debes tirar de los libros para abrir el pasadizo secreto hasta el escondite del padre Ricci y el loro Pío.

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Cómo colarte (izquierda) y cómo salir (derecha) de la biblioteca de Orlando Ricci.

De vuelta en la Cloaca Máxima: Secretos pendientes

Toca encontrar las piezas del cilindro para lacrar, las dos que te quedan tras la tumba de Junia. Antes, podemos recoger algunos coleccionables y descubrir un par de secretos por las cloacas, como las Tortugas Ninja.

La carta de Miles

Usa tu Zippo para abrir un pasadizo y colarte por debajo de las tuberías; así aprenderás más sobre la misteriosa secta de los Misterios de Mitra. Mira las imágenes para orientarte y, sí, "miles" está mal escrito con minúscula en el juego.

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Uno de los secretos de las cloacas.

La caja fuerte de las alcantarillas

Muy cerca de las dependencias secretas del padre Ricci te habrás encontrado con una caja fuerte en una estantería de madera, en una zona descuidada repleta de cajas y botellas. ¿Y cuál es la combinación? Verás que algunas cajas están numeradas, pero las cifras que te interesa se esconde detrás de cuatro botellas de vino y licor. Apártalas o rómpelas con cuidado de no cortarte para revelar la combinación: 5742.

Artefacto mitraico 3: Objeto de leo

Parece que la caja es de algún miembro de la secta, porque así te harás con otro artefacto mitraico: el objeto de leo.

"Un batillum, pala antigua romana símbolo de leo, el cuarto grado mitraico de iniciación"

Junto al artefacto, curiosamente, encontrarás una pistola automática bastante esbelta, muy parecida a la mítica Walther PPK de James Bond. ¿Una referencia oculta a la saga de 007?

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El alcohol marca el camino...

El borrador de carta de amor

Uno de los secretos mejor escondidos de toda la intricada zona de la Cloaca Máxima es una "mísera" nota de campo, pero es simpática y suma sus correspondientes puntos de aventura. Mira el punto en el mapa y lánzate a bucear con el respirador para, al atravesar una zona muy agobiante, asomar por un pozo, donde a un romanticón se le cayó el borrador de su carta de amor a su amada Beatrice.

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Tanta complicación para la carta de un tortolito bastante torpe...

Artefacto mitraico 2: Objeto de miles

Después de las excursiones explorando los pasillos subterráneos es el momento de hacerse con una nueva pieza del cilindro para lacrar tras resolver un puzle bastante bueno pero no exento de problemas. Para acceder, cuélate por el túnel junto al grafiti de la secta de los mitraicos que dice "Taurus cadit, nōs ascendimus". Pero, antes de ponerte con el puzle en sí, fíjate en esta pared y derríbala para conseguir otro artefacto mitraico.

"Un casco de bronce tipo Coolus, símbolo de miles, el tercer grado mitraico de iniciación"

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Otro artefacto mitraico, ya que estás.

El puzle del gladiador sin cabeza

Ahora sí, déjate caer con el látigo por el hueco y te encontrarás en el santuario del famoso rompecabezas de los gladiadores, presidida por el gladiador decapitado. Para resolverlo, primero tienes que entender el mecanismo y después... tener suerte con los controles y con el juego.

En primer lugar, verás que hay cuatro estatuas rodeando al gladiador decapitado. En sus respectivos escudos llevan grabados motivos de animales salvajes, a saber un león, dos tigres, dos osos y un jabalí. Antes de empezar a rebanarte los sesos, sube por los alrededores de la sala (por los muros cual plataformas o usando el látigo) para encontrar y fotografiar los murales de cada gladiador, que además indican un número romano:


  1. I - Gladiador del león

  2. II - Gladiador del jabalí

  3. III - Gladiador de los tigres

  4. IV - Gladiador de los osos

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Este es el orden en el que deberás activar el puzle más adelante, haciendo pasar una bolita incandescente por sus estatuas en un circuito. Si miras al gladiador sin cabeza de frente y piensas en una brújula, hay que conducir la bola hacia el noroeste, suroeste, noreste, sureste por las "vías" semicirculares que hay excavadas en el suelo.

Pero, ¿qué bolita? Ah, buena pregunta, Para hacer salir la bola, debes coger primero la espada del gladiador sin cabeza ("espada del gigante), que se encuentra a los pies del mural del gladiador de los osos, y encajársela a la estatua del gladiador decapitado en el hueco del puño. Así se activará el mecanismo y podrás hacer un tirón con el látigo para bajar el arma y que salga una nueva bola.

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El rompecabezas en sí desde aquí es más cuestión de habilidad. Sería mucho más interesante y divertido si no tuviera algunos problemas de funcionamiento. En concreto, nos pasó que desapareció una de las tres piezas necesarias para ir completando el circuito (tuvimos que resetear el juego para eliminar el glitch) y también, con más frecuencia, que resultaba bastante complicado soltar la pieza en el ángulo correcto, porque las indicaciones visuales parpadeaban y no era para nada fácil atinar. Una pequeña mancha en lo que es un diseño ingenioso y una ejecución visual perfecta, con estatuas increíblemente realistas.

La dificultad consiste básicamente en mover más rápido las piezas del puzle, sobre todo hacia el gladiador de los tigres, donde hay que levantar algunos de los "codos de tubería" nada más pasar la bola en llamas. La lógica es sencilla, así que simplemente ve probándolo y suerte con encajar las piezas en el ángulo que quieres...

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Las rectas no van mal, pero colocar los codos para hacer giros te puede sacar de quicio...

Cuando lo consigas, bajará de su pedestal nada menos que el emperador Nerón, que estaba esperando al fondo, supervisando el espectáculo de los gladiadores desde su puesto sobreelevado. En su mano, la codiciada pieza del cilindro. Coge la pieza y sácale una foto a Nerón, aunque otro glitch te diga en el mapa que aún no lo has hecho.

El cornetto sucio

Antes de abandonar la zona circular de "arquitectura intrigante" al noreste del mapa, recuerda conseguir más puntos de aventura accediendo al pozo secreto, subiendo de plataforma en plataforma en las paredes de alrededor. Es una porquería porque se trata de un cornetto que se le cae a un camisa negra, pero menos da una piedra...

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¿Y para unos restos de un bollo me he complicado tanto?

La manzana dorada

Del dulce desperdiciado a una fruta mitológica. En tu camino al segundo gran rompecabezas y su consiguiente pieza de cilindro, entra por el pasadizo que te indicamos en el mapa y, si tomas el camino a mano derecha, llegarás a lo que parece un árbol místico y, aún más sorprendente, ¡una manzana dorada tallada!

"Las manzanas doradas son un elemento común en las gestas legendarias de diversas culturas. Es extraño encontrar una aquí"

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Otra escena inquietantemente mágica.

El puzle de la tumba de Gibborim

Aunque parece sacado de El Señor de los Anillos, este nombre bíblico se encontró ya en el Génesis y, faltaría más, se refiere a los gigantes, a los nefilim que existieron antes del diluvio. Las estatuas que ves en la imagen también lo dejan claro, y si subes hasta el principio de esta guía, verás que el arte conceptual de la tumba de Gibborim fue el elegido por Bethesda y Machinegames como imagen principal de todo el DLC de La Orden de los gigantes. No en vano, es el segundo de los tres gigantes de la expansión, tras Junia.

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La impresionante tumba del gigante.

El puzle es quizá el más complicado de todo el contenido descargable, por lo confuso de sus descripciones. Tiene una parte de puzle ligero de habilidad y otra, la principal, de interpretar mensajes sobre las crónicas del gigante. ¡Este rompecabezas casi te pide que sepas latín!

Para conocer el periplo de Gibborim el juego divide sus aventuras y desventuras en cuatro secciones o símbolos: , escudo, fe (cruz), Trinidad y espada. Cada una está representada en un cetro dedicado que, a su vez, descubre su mura0l correspondiente en la pared. Una vez descubierto el mural, toca descifrar las direcciones en las que hay que ciertas losas en el mecanismo del suelo, usando el mismo cetro. Original, ¿verdad?

Antes de empezar, para facilitarte mucho las cosas, te damos dos pistas: "arx" significa "ciudadela" en latín, mientras que "rudera" significa "ruinas". Por supuesto, ya sabes lo que significa "pugna", porque es igual en castellano. De esta forma diferenciarás nombres comunes de propios, referidos a ciudades, monumentos o incluso embarcaciones concretas.

Por último, debes saber que el cetro de la cruz está a mano en el suelo, el cetro del escudo se consigue sobreviviendo a las manos de fe y los cetros de la Trinidad y de la espada se consiguen solventando el puzle del anillo de sellos. Estos rompecabezas accesorios de van abriendo en las dos salas contiguas cerradas con verja, conforme vas resolviendo los acertijos del suelo.

Manos de fe: Muy al estilo de las pelis de Indy, es más una trampa que un puzle. Activa el mecanismo con la palanca, estudia el patrón del fuego y, cuando te deja tiempo porque recorre todo el pasillo cada dos vueltas, ve corriendo a girar los blasones de los asideros de los escudos de las tres estatuas sin quemarte (demasiado).

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Tranquilo, esas manos no se mueven. ¿Verdad?

Anillo de sellos: Otro gran guiño con ese esqueleto, su nota y su brazo colgando del tirador equivocado. ¡Había que coger la cruz del escudo, "no el crucifijo"! El orden correcto, si te fijas en los murales de las paredes, es: llaves del Vaticano, escudo con cruz, manzana, serpiente.

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Otro puzle calentito. ¡No hagas como el esqueleto!

Con los cuatro cetros en tu poder, vamos por partes.

Mural de la cruz del cruzado

"Navegó en el Halygast y vio la luz del alba" - Mueve la cruz del Halygast hacia el este, donde nace el sol.
"Llegó a Aethopolis, se arrodilló hacia el oeste" - Mueve la cruz de la ciudad hacia la izquierda.

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Mural de escudo

"Tomaron Nácula (...) hasta las ruinas cercanas" - Mueve Nakhla hacia abajo (rudera).
"En el castillo de Horus (...) al fuerte oriental" - Mueve Hori Castrum hacia Said Castellum.

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Por algún motivo, los nombres de Nácula y Horus tienen cierto gancho, ¿no creéis?

Mural de la Trinidad

Este es probablemente el más difícil de los cuatro:

"En el castillo Malum (...) contempló la ciudadela" - El símbolo de Malum debe mirar hacia arriba, hacia "Arx". ¿Ves como había que saber latín?
"Desde la torre del vigía, corrió hacia el fiero infierno" - Cuidado, que nosotros nos confundimos con "Turris", pero la torre del vigía es, evidentemente, "Custodis Fastigium", hacia la derecha.
"... buscó la salvación de Dios al norte. Más allá de las llamas, encontró a su amada" - Mueve "Sancti Luciani Ecclesia" hacia el sur.

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La solución más difícil de la tumba de Gibborim.

Mural de espada

"En el campamento Al-Mansur (...) contemplaba una nave a la deriva" - Mueve "Al-Mansur Castra" hacia ese otro navío que queda en el puzle, "La Seynte Marie", a su izquierda.
"En las ruinas del sur, el enemigo cayó sobre ellos desde el este" - Mueve "Rudera" hacia el este.
"En el campo de batalla (...) el cruzado se enfrentó a sí mismo" - Ojo que esta es muy original. Entendemos que hay que mover "Pugna" hacia "sí mismo", hacia las estatuas, arriba.

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Y por si no te aclaras, aquí está la solución completa del puzle de la tumba de Gibborim:

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¡Ya puedes apuñalar al gigante en el corazón con la espada de Gibborim (la suya propia(¡) y obligarle a que suelte la tercera parte del cilindro para lacrar! Pero antes de volver a la sala secreta del padre Ricci, ¿una copita de vino?

El misterio de la elaboración del vino

Antes de abandonar las cloacas y terminar la historia de La Orden de los Gigantes (o en cualquier momento durante tu exploración de la Cloaca Máxima, ya que el orden depende de ti), queda un pequeño rompecabezas por solventar, el del vino.

Tendrás que ir al extremo inferior derecho del mapa del alcantarillado, atracar la barca y derribar un muro de ladrillo débil. Detrás encontrarás lo que parece una bodega secreta y un precioso mural que describe la elaboración del vino. Debes recoger los azulejos de cerámica desperdigados por la estancia y colocarlos en el orden correcto de la elaboración del vino cronológicamente: plantación, crecimiento, cosecha, proceso, fermentación y... ¡disfrute!

Artefacto mitraico 4: Objeto de perses

El último azulejo ya está colocado, y lo único de complicado que tiene la colocación de las demás tablillas es que debes fijarte bien en el nacimiento y ramificación del árbol, ya que el orden de las ramas no es el que parece a simple vista.

¿El premio? Nada menos que otro artefacto mitraico: el objeto de perses.

"Una hoz, símbolo de perses, el quinto grado mitraico de iniciación"

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El bonito puzle del vino.

Con las tres piezas del cilindro en tu poder, vuelve al padre Ricci y vive esa escena que probablemente ya te olías, una vez uses el instrumento sobre el barro del suelo. Antes de escapar, encuentra la combinación de la caja fuerte detrás del busto (4768) y hazte amiguete de Pío, que siempre fue muy majo.

Los secretos del mitreo

Toca colarse hasta la cocina de la secta de los mitraicos: bienvenido al mitreo. Estas cavernas excavadas cerca del Circo Máximo son la sede principal del culto a Mitra, de los frikis enmascarados de rojo que, aparte de apretarse buenos festines (tienen uno llamado "october feast", creen en la leyenda del sacrificio del toro sagrado a manos del dios Mitra. Tras registrar y limpiar sus estancias de súbditos (no olvides fotografiar la estatua de Mitra nacido de una roca y el relieve de Mitra matando al toro), llegarás al puzle final del contenido.

Pero antes, cuatro secretos, tres de ellos los artefactos mitraicos que te faltan.

La llave del mitreo

Encuentra la llave que te permitirá pasearte como Pedro por su casa en la última estancia del mitreo, junto con la carta de Ventura que destapa toda la denuncia y persecución del socio de Mussolini al sectario y ladrón de Ricci.

"Todo este asunto solo puede calificarse como sumamente herético. Por la autoridad que me ha conferido Su Santidad, exijo la devolución inmediata de la daga".

La foto marca el lugar:

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Artefacto mitraico 5: Objeto de corax

Un artefacto tan fácil de encontrar como de pasar por alto. Solo tienes que derribar el muro falso que te indicamos en el mapa, ya sea con un martillo grandote... o a lo bestia, como hemos hecho nosotros, con dinamita.

"Estatuilla de cuervo, símbolo de coraz, primer grado mitraico de iniciación"

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Artefacto mitraico 6: Objeto de pater

Este artefacto es quizá el más bonito: el anillo del padre. Habrás encontrado una nota que habla de que a Mitra, nacido de la roca, siempre se le representa con una hoja en la mano derecha y una antorcha en la izquierda, ¿verdad? Pues bien, a esta estatua que ves en el mapa le falta algo. Y no seas borrico, que no basta con darle con el mechero, como a la Sole. Usa una de las antorchas que hay a la izquierda y pónsela en la mano.

"Un anillo de rubí, símbolo de pater, el séptimo grado mitraico de iniciación"

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El misterio de "un toro en el cielo"

Finalmente, el artefacto mitraico: objeto de nymhpus es de los más difíciles, no tanto por el puzle que debes resolver, sino porque está muy bien escondido. Habrás visto esa sala en la que hay dos sectarios mitraicos rezando ante la cara de un toro, ¿verdad? Pues bien, cuando los hayas mandado a dormir, acércate a la boca del toro e interactúa con ella pulsando X/cuadrado/Y según tu consola o mando. ¡Magia! Aunque no decía nada, se podía actuar. En el interior te espera te espera el puzle del toro enamorado de la luna en el cielo.

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Parece que no se puede usar, pero esta puerta tiene truco taurino.

Artefacto mitraico 7: Objeto de nymphus

El rompecabezas de un toro en el cielo no es tan complicado como parece, más bien cuestión de paciencia y prueba/error. Tienes cinco pesos con forma de estatuilla de toro, y al colocarlos entre las columnas de la constelación mueven las dos que tienen a los lados. Sin embargo, debes fijarte en que según el peso/tamaño de cada estatuilla, las columnas se moverán más o menos, y así el peso más pesado te resolverá dos partes centrales del dibujo. Como consejo, puedes buscar la constelación de tauro en internet para recordar su forma, porque la nota del juego te resultará deliberadamente más confusa.

En todo caso, mira las imágenes para ver nuestra solución y saber dónde colocar cada peso:

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Solución al puzle "un toro en el cielo".

El premio, como decíamos, es artefactos mitraicos: objeto de nymphus, el penúltimo o el último de los 7 artefactos mitraicos que puedes encontrar en La Orden de los Gigantes. ¡Logro raro desbloqueado!

"Una lamparita, símbolo de nymphus, el segundo grado mitraico de iniciación"

El puzle de la puerta del monstruo

Este puzle empieza fácil, pero también es dificilillo. Primero, lo más obvio: fotografía la puerta del monstruo y coloca las tablillas que casan con los frescos de los animales. Fíjate bien en la del escorpión, por cierto. El engranaje que acabas de conseguir va en el pilar de enfrente, casi como un timón.

A continuación viene lo complicado: el puzle consiste en la alineación correcta de animales y símbolos, pero para retorcerlo un poco, añaden un engranaje y unos números romanos (des)ordenados como un reloj. Si llevas un tiempo intentando entenderlo sin suerte, aquí tienes la clave principal: hay que asignar los símbolos a los animales de las columnas en base al número que indica el mural y que se marca con el engranaje, usando el cilindro en el "timón".

Es decir, no intentes alinear todos los símbolos a la vez o con un número concreto: ve animal por animal, número por número. Si te fijas, el escorpión es el VI (cuidado con este), el cuervo el V, la serpiente el II, el león el I y el caballo el III.

Si sigues sin pillarlo, aquí tienes la solución, y ya puedes usar el cilindro a modo de llave de la puerta del monstruo para conocerle:

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El puzle de la puerta del monstruo.

Enfrentamiento final: Pelea contra el gigante Abgal en el Coliseo

"¡Iba a ser mi Victimarus magnus!"

Por fin llegas al épico cierre que merece una expansión tan buena como La Orden de los Gigantes. Tu tercer gigante, Abgal, "el minotauro", está vivito y coleando, y tras darle su merecido al padre Ricci, quiere dártelo a ti de regalo. El genial giro es que este combate sucede tras una "ascensión" bastante literal... ¡al Coliseo Romano!

¿Y cómo puedes derrotar a este monstruo acorazado? Aprovecha las lanzas y tridentes que hay por la arena, pero en lugar de partírselas en las costillas, por mucho gusto que dé, intenta atinarle lanzándoselas con gatillo L y gatillo R. Si lo consigues, podrás hacer un "tirón con látigo" con RB para ir arrancándole la armadura pieza a pieza.

Después de esta fase, te perseguirá con aún más ahínco y tendrás que jugar al ratón y el gato. Sigue ensartándolo y, por fin, podrás derribarlo y finiquitarlo con su propio casco. O casi. Contempla la escena y recupera la daga dorada de Mitra. Por los pelos, ¡faltaría más!

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Llevas todo este DLC siguiendo la pista del gigante Abgal. ¿Haréis las paces?

¿Qué parte o puzle te ha costado más de Indiana Jones y el Gran Círculo - La Orden de los Gigantes?

Última actualización: 22 de septiembre de 2025.

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