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Octopath Traveler 0
DESTACADO: Cobertura Gamescom 2025

Primeras impresiones con Octopath Traveler 0: Muchos cambios bienvenidos para una entrega que te dejará vivir tu propia aventura

Durante la Gamescom nos sentamos a probar durante media hora la esperada precuela de Square Enix, pero muchas de sus novedades tendremos que explorarlas en el lanzamiento.

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"Elige tu propia aventura". Recuerdo aquella serie de libros de cuando era niño. Algunos años después, los videojuegos permitieron vivir esa fantasía más allá del papel, además de darnos algunas de las mejores historias que se han creado jamás. Siendo tan entusiasta de una buena historia, es normal que el género del RPG (y el JRPG, ya que hablamos del tema) sean de mis favoritos, porque permiten vivir un sin fin de horas junto a personajes a los que llegas a querer como si de personas reales se tratara. Me gusta mucho la serie Octopath Traveler porque no me hace elegir necesariamente a uno solo de sus protagonistas y dejar de lado a los demás, sino que me hacía vivir todas sus historias más o menos a la vez. Bueno, eso ahora cambiará por completo, pero no a peor precisamente.

Octopath Traveler 0 es algo más que una simple precuela aprovechando un vacío narrativo en el mundo de Orsterra, muchos siglos antes de los acontecimientos de las dos entregas anteriores. Es también un lienzo en blanco para forjarlas leyendas sobre las que se sustenta su mundo, y que nos permitirá hacerlo a nosotros a nuestro antojo. Porque sí, en este título podremos, al fin, crear nuestro propio héroe o heroína y darle el enfoque en sus habilidades como queramos. Aunque en mi caso tuve que probar un personaje ya preparado pro Square Enix para la sesión de prueba durante la Gamescom, pudimos ver una presentación en vídeo previa donde nos mostraron las muchas posibilidades que este creador de personaje ofrece. Y no es la principal novedad del juego.

Octopath Traveler 0

En realidad, todavía tengo mis dudas sobre si Octopath Traveler 0 es un JRPG puro, o si emula a los city builders hibridando conceptos. Porque en OT0 tenemos también que levantar una ciudad y mejorarla, además de atraer a habitantes que sean dignos (y útiles, a efectos de nuestro grupo de héroes) con los que prosperar y salir de aventuras. Hay más de 40 personajes candidatos a formar parte de nuestro grupo de 8 (uno tu protagonista, los otros 7 a tu elección) y eso crear también una nueva capa de personalización de la aventura.

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Puedes crear grupos con varios personajes del mismo tipo (como varios magos, bailarinas o cazadores, por ejemplo) y tratar de avanzar con ellos, o puedes buscar una solución más equilibrada como en los juegos anteriores. No hay una respuesta correcta sobre cómo hacer, pero sí conviene ir probando posibilidades, de ahí que las primeras estimaciones del equipo de desarrollo hablen ya de más de 100 horas de juego.

Octopath Traveler 0Octopath Traveler 0

Más allá de las novedades respecto a la reconstrucción de la aldea y la composición del grupo a nuestra elección y la creación de un personaje protagonista, el camino se desdibuja en la demo, pero también tuvimos una buena dosis de combate. Como en los dos primeros Octopath Traveler, la idea aquí es lograr provocar una ruptura al enemigo, dejándolo indefenso ante los ataques del grupo, hasta derrotarlo. Para ello habrá que probar con una de las muchas variantes, tanto de ataques con armas como de magias elementales, hasta dar con la combinación adecuada para ganar.

El problema fue, al menos para los presentes en la sesión de prueba en Gamescom, que el enfrentamiento al que nos sometieron fue de una dificultad desproporcionada. No digo que fuera complicado o no, es que virtualmente ninguno de los presentes logramos pasar de dicha batalla, en la que primero nos enfrentábamos a dos grandes guerreros lagartos, para inmediatamente después encadenar otro combate con el rey lagarto y otros dos secuaces. Probé a hacer de todo, provocando ruptura y haciendo uso de cuantos consumibles y objetos pude, pero acabé sucumbiendo en dos ocasiones al reto, y entonces el tiempo de la prueba terminó. Por ahora no sé si este enfrentamiento es representativo de lo que debemos esperar en cuanto a dificultad en Octopath Traveler 0, pero parece que habrá mucho nivel.

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Por último, destacar que Square Enix sigue afinando sobre su motor HD-2D para mostrarnos escenarios y animaciones cada vez más preciosistas, algo que ya había notado en la sesión previa en la que jugué a Dragon Quest I & II HD-2D Remake. La franquicia Octopath fue la que inició este estilo de gráficos, y todavía se siente como la principal abanderada. Todavía faltan unos meses para Octopath Traveler 0, pero está claro que los fans del JRPG van a tener un final de año bastante entretenido.

Octopath Traveler 0

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