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Total War: Warhammer 40,000

Impresiones con Total War: Warhammer 40,000: En la sombría oscuridad de mi futuro cercano, solo hay War(hammer)

Tengo la sensación de que este juego va a absorber la vida a mucha gente.

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Una vez describí el shooter de Aurochs Digital, Warhammer 40.000: Boltgun, como el proyecto soñado para los fans de un futuro lejano y sombrío. Le ponerle una piel de Warhammer a una experiencia muy inspirada en Doom nos acercó mucho a ponernos la armadura de ceramita, increíblemente pesada, de un Marine Espacial. Sin embargo, si hay un videojuego que parece destinado a conquistar los corazones y las mentes de los fans de Warhammer 40.000, ese es la adaptación de Total War del 41.º milenio. Con batallas a gran escala, armas capaces de destruir planetas y una potencia de fuego mucho mayor de lo que nos tiene acostumbrados la serie Total War, pocos de nosotros soñábamos con que se hiciera realidad. Pero el pasado diciembre, Creative Assembly confirmó que estaba en camino.

Ahora, hemos tenido la oportunidad de jugarlo. La sesión empezó con miembros del equipo de CA insinuando claramente que, por mucha experiencia que tuvieras con Total War: Warhammer, deberías pasar por el tutorial. No suelo hacer caso omiso de los consejos de los desarrolladores, así que eso fue exactamente lo que hice en cuanto me entregaron el teclado y el ratón. Si piensas saltarte el tutorial en cuanto tengas en tus manos Total War: Warhammer 40,000, puede que te pierdas algunas diferencias clave en la gameplay. El sistema de cobertura, las reservas estratégicas y la artillería desempeñan un papel fundamental, lo que demuestra que la guerra ha ido mucho más allá de limitarte a apuntar con tus lanzas a la caballería que carga contra ti. Ahora tienes que pensar mucho más en el posicionamiento, más allá de mantener a tus unidades alejadas de las tropas enemigas más temibles. La elevación y la cobertura cobran mucha importancia ahora que se hace mucho más hincapié en el combate a distancia.

Total War: Warhammer 40,000

El combate cuerpo a cuerpo sigue formando parte de Total War: Warhammer 40,000, ya que es clave en el juego de mesa de Warhammer 40k. Pero, sinceramente, Creative Assembly ha dedicado una cantidad increíble de trabajo a crear un sistema de combate a distancia que resulta tan preciso y cinematográfico como si, de alguna manera, hubieran logrado transportarse a la distopía de ciencia ficción de Games Workshop y hubieran echado un vistazo a algunas de las batallas. En cuanto los Marines Espaciales que controlaba empezaron a descargar fuego contra unos orkos ansiosos, hice zoom para ver cómo se simulaba el fuego a distancia, y me dijeron que el juego registra cada bala disparada. Cada. Una. Por. Una. Eso quedó demostrado unos instantes después, cuando un disparo de bolter hizo estallar a un orco hasta convertirlo en poco más que un amasijo sangriento cubierto de cuero, pero, al caer, el cuerpo bloqueó otro disparo que se dirigía directamente hacia su aliado. ¿Un último acto de amistad entre camaradas de piel verde? Quizás. ¿Una demostración de las increíbles capacidades del nuevo motor de Creative Assembly? Sin duda.

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Total War: Warhammer 40,000

Después de aprender a moverte, disparar y adaptarte a los nuevos aspectos del combate en « Total War: Warhammer 40,000, pasamos al mapa de campaña. En el juego no se simula toda la galaxia, pero hay una parte considerable del espacio por la que nuestras facciones principales pueden luchar. Es bastante cómico ver a un Marine Espacial gigante pisotear un planeta como si fuera su jardín trasero, pero eso demuestra cómo se ha ampliado todo a gran escala.

También es interesante ver cómo la facción de los Marines Espaciales interactúa con los asentamientos. La mayoría de ellos se consideran puntos estratégicos vitales que un Capítulo conquistará y mantendrá para el Imperio, mientras que las otras facciones parecen ver un asentamiento como un lugar donde quedarse un rato. Los Orkos van a recoger chatarra. El Astra Militarum probablemente intentará construir una ciudad colmena. Los Aeldari no te dirán para qué se hacen con un asentamiento, pero se mostrarán muy engreídos por mantener sus secretos. La forma en que funciona la campaña en Total War: Warhammer 40,000 parece mucho más rica en detalles que la de su predecesor de fantasía. Creative Assembly ha aprendido mucho de las revisiones de las facciones, y aunque todo el mundo puede conquistar, mantener y construir para reclutar más tropas, el énfasis en añadir una justificación detrás de la conquista de los asentamientos aporta mucho a la metanarrativa que vas construyendo mientras juegas una campaña.

Total War: Warhammer 40,000
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Por mi breve pero reveladora experiencia con Total War: Warhammer 40,000, queda claro que no se trata de un juego de Total War con un aspecto de Warhammer, sino de un juego de Warhammer 40.000 en el que Creative Assembly se ha esforzado mucho para que encaje en la temática de Total War. La diplomacia prácticamente no es una opción. Los mapas son más amplios que nunca, y la idea de pintar todos los planetas de tu color no va a ser ni de lejos tan importante como asegurarte de que avanzas hacia los objetivos finales de tu facción. Cuando se acabó nuestra sesión, tuvieron que darme una palmada en el hombro y decirme que era hora de terminar. Al darme la vuelta, vi que casi todo el mundo, menos yo, ya se había ido, y yo seguía en plena batalla, intentando acabar con los últimos orcos que quedaban en pantalla con lo que me quedaba de mi fuerza de élite de Marines Espaciales. Ese tipo de inmersión es difícil de conseguir en medio del caos de un evento como la Gamescom, pero el hecho de que « Total War: Warhammer 40,000 lo lograra con solo una hora más o menos de gameplay demostró lo rico que es este título en cuanto a contenido y jugabilidad.

Puede que Total War: Warhammer 40,000 no fuera el plan desde el primer día, pero sin duda parece un juego en el que se ha trabajado durante una década, dada la cantidad de esfuerzo que Creative Assembly ha dedicado a plasmar ese futuro lejano y sombrío a esta escala en un videojuego. No estoy seguro de que haya habido un mejor momento para ser aficionado a Warhammer, y gran parte de ello se debe a las tres excelentes joyas que pronto podremos disfrutar: el RTS Dawn of War IV, el juego de gran estrategia Total War: Warhammer 40,000* y la secuela del shooter al que me refería al principio de este texto, Boltgun II. Sin embargo, si hay un juego que realmente capta la escala épica de las batallas de Warhammer más alocadas que podamos imaginar, ese es Total War. Si el juego tiene un buen rendimiento en su lanzamiento, tiene muchas posibilidades de convertirse en uno de los mejores juegos de Warhammer y en uno de los mejores juegos de estrategia a los que he jugado.

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