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The God Slayer

Impresiones con The God Slayer: Cuando The Last Airbender se mezcla con Assassin's Creed

Pathea Games está haciendo realidad lo que parece un espectáculo increíble con su próximo juego de acción.

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No sabía muy bien qué esperar cuando me invitaron a una presentación anticipada del próximo RPG de acción de Pathea Games, The God Slayer. En aquel momento, no sabía el nombre del juego, solo que los creadores de la serie familiar My Time at se adentraban en la oscuridad para crear un nuevo tipo de juego, utilizando sus años de experiencia para crear un proyecto totalmente distinto a todo lo que habían hecho antes bajo el sello Pathea.

El Cazador de Dios sin duda cumple esos requisitos. Solamente con el título ya te puedes hacer una idea del objetivo principal del juego. Vas a matar dioses. No solo porque quieras o porque estés enfadado como en God of War, sino porque estás harto de que las deidades de arriba traten a la gente como hormigas. Así que te unes a un movimiento de resistencia, convirtiéndote en un justiciero con máscara que utiliza poderes elementales para igualar la fuerza de los dioses. Ambientado en un mundo steampunk de inspiración asiática, The God Slayer no se parece a muchos de los juegos que vemos en el mercado actual, y me cautivó de inmediato una vez que me guiaron a través de la demo gameplay.

The God Slayer

Vale la pena señalar de entrada que no he jugado a The God Slayer. El juego parece estar ahora mismo en una fase muy temprana, pero sigue atrayendo fácilmente con su espectáculo cinematográfico. En cierto modo, me recordó a cuando me senté por primera vez a la presentación de un juego poco conocido entonces llamado Clair Obscur: Expedition 33 en la Gamescom de 2024. En aquel momento, quedé muy impresionado, pero escéptico, sobre lo real que sería la experiencia en comparación con la demo. En muchos sentidos, siento lo mismo por The God Slayer, porque Pathea Games parece estar realmente en lo cierto.

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The God Slayer lleva sus inspiraciones en la manga. Dominas los cinco elementos (fuego, agua, tierra, metal y madera) y puedes usarlos al máximo de tus capacidades en una acción trepidante en la que acribillas a tus enemigos con puños de llamas, los derribas con enormes rocas o armas de metal conjuradas, o los congelas y controlas con poderes de agua. Puede que las animaciones y efectos detallados sean un poco llamativos, pero su impresionante aspecto visual te deja con la impresión duradera de que el combate va a ser impactante y temático. Mezclar y combinar elementos parece muy divertido, y está claro que Pathea ha desarrollado este sistema más allá de dar a cada elemento una capa de pintura diferente.

The God SlayerThe God Slayer
The God Slayer

Antes de preparar nuestros puños en llamas para golpear a los siervos de los dioses malvados, pude echar un vistazo a la extensa ciudad del juego y a algunos de sus elementos transversales. No llegamos a ver las opciones que se ofrecen al jugador en las misiones secundarias de The God Slayer, pero me aseguraron que el jugador podrá realizar misiones secundarias a su estilo en el producto final. En la misión de la demo, el protagonista atacaba a un dios en la base de sus operaciones, por lo que parecía. Transversal mezcla algo de parkour al estilo Assassin's Creed con grandes saltos y la ayuda de algunos poderes elementales, lo que constituye una buena mezcla que, de nuevo, no causa confusión sobre sus inspiraciones, sino que las utiliza lo mejor que puede. La ciudad en sí es la principal zona de mundo abierto, y parece perfectamente diseñada para pasar horas corriendo por los tejados o corriendo entre los callejones cercanos. Una buena mezcla de mapa lo suficientemente abierto como para justificar la exploración, pero no demasiado abierto como para que te preguntes si realmente merece la pena pasar 15 minutos caminando hacia el norte.

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También fue agradable ver cómo se utilizaban los poderes elementales fuera del combate. Se podían barrer las tejas del tejado sobre un enemigo que estuviera debajo o quitarle los pies de encima. Se podían recoger trozos de metal y lanzarlos contra un grupo. Estas indicaciones no sobrecargarán la pantalla, como me dijeron, pero permitirán al jugador experimentar sus poderes fuera de las animaciones de combate. Esto es una gran ayuda para dar vida al mundo de The God Slayer, ya que me recordó a Control, que permitía al jugador jugar con sus poderes tanto si necesitaba usarlos como si no.

The God SlayerThe God Slayer

Dado que la demo fue bastante corta, queda mucho por ver de The God Slayer. La narrativa, por ejemplo, parece relatable, pero quizá un poco formulista por lo que hemos visto hasta ahora. Es imposible saber hasta dónde llegan los sistemas de RPG, pero me han dicho que permiten diferentes tipos de jugador y que también ofrecen ricas interacciones sociales con los PNJ. Donde realmente brilla The God Slayer, y lo que realmente me cautivó durante la presentación, es el espectáculo del juego. En cierto modo me recuerda a Black Myth: Wukong, ya que es un juego tan audaz en su estilo cinematográfico que lo miras con asombro. Seguro que llamará la atención con clips en las redes sociales, pero esperemos que Pathea Games haya cocinado una experiencia que haga algo más que parecer asombrosa. Cuando llegue, estaré deseando ver más de The God Slayer.

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