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Impresiones con el Modo Campaña de Battlefield 6: Una epopeya de acción más centrada

Hemos tenido la oportunidad de probar un puñado de misiones de la próxima campaña de Battlefield 6.

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En el eterno debate de Call of Duty frente a Battlefield, siempre me he inclinado más por la serie de shooters de EA que por la epopeya anual de Activision. Es cierto que no ha sido fácil mantener esta postura en la última década debido a los proyectos tan desiguales de Battlefield, pero cuando ambas series funcionan a pleno rendimiento, suelo preferir Battlefield. Es decir, en el sentido multijugador. Cuando se trata de campañas para un solo jugador, siempre me ha parecido que Call of Duty ha superado a Battlefield, aunque este último haya tenido algunas historias y momentos asombrosos en el pasado. La cuestión es, pues, dónde se situará la campaña de Battlefield 6 en el espectro que va de lo mediocre a lo magistral.

Aunque no lo sabremos con certeza hasta el lanzamiento, el 10 de octubre, he tenido la oportunidad de experimentar un trozo de la campaña de Battlefield 6 como parte de una sesión previa para medios. Constaba de tres misiones a lo largo de la historia más amplia, que tenían lugar en Gibraltar, Nueva York y Tayikistán, y todas tenían elementos ligeramente diferentes que las hacían únicas.

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La primera de ellas, Operation Gladius, era la más centrada en la acción vehicular y comenzaba con una intensa escena en la que los marines estadounidenses asaltaban una playa como parte de un pelotón anfibio blindado. Era intenso, violento, ruidoso y básicamente sobre raíles, mientras derribabas a tiros campamentos antivehículos y soldados, al tiempo que abrías un agujero en las defensas de Pax Aramata. Esto es antes de salir del vehículo y proceder a subir por las estrechas calles de Gibraltar mientras defiendes el tanque de cualquier soldado enemigo escondido en los edificios circundantes, e incluso reparas el tanque con tu soplete cuando es necesario. Esto era más claustrofóbico y mortífero, ya que los enemigos se esconden en las esquinas y utilizan potentes francotiradores y explosivos para presionarte, todo ello mientras avanzas hacia el objetivo final de un cuartel general de Pax Armata utilizado por el villano central del juego.

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Ahora bien, no voy a profundizar en los elementos narrativos para evitar spoilers, pero incluso solo esta primera misión demuestra que Battlefield Studios no pretende ofrecer una campaña como los títulos anteriores. Se trata de algo más parecido a las historias de Call of Duty. Está centrado, es más lineal, baila la línea del sonido político y tiene un montón de set pieces que definen la experiencia. También es una especie de tutorial para lo que se ofrece en el modo multijugador, ya que se te presentan los distintos vehículos y armas, las especialidades de clase y la mecánica básica del gameplay de Battlefield 6, aunque en un entorno más lento y seguro, repleto de enemigos controlados por ordenador y no de intensos jugadores online. Para mí, esto ya hace que la campaña sea más interesante, ya que está claro que pretende contar una historia más cohesionada que antes, al tiempo que ofrece desarrollos narrativos estremecedores y al borde del asiento.

Battlefield 6Battlefield 6

En cualquier caso, pasemos a No Sleep, que aparece un par de misiones más tarde. Call of Duty: Modern Warfare ¿Recuerdas aquella épica misión de Camden Town llamada Clean House? ¿En la que tenías que limpiar metódicamente las habitaciones de una casa de Londres en mitad de la noche? Esto es algo parecido, ya que avanzas por un barrio de Nueva York despejando a los enemigos de Pax Armata mientras intentas impedir su último ataque terrorista. Es mucho más lento y ofrece combate habitación por habitación, en el que rompes puertas a mazazos con tu equipo a mano. Es más estratégico y centrado, y justo cuando empiezas a cansarte de esto, estalla y se vuelve caótico con una persecución en tren, una evacuación en helicóptero y una carrera alocada por un puente que se derrumba en un intento desesperado de salvar el día. A veces parece que estás jugando una película de acción, y sin duda demuestra que Battlefield Studios está dispuesto a asumir más riesgos con la variedad que ofrece esta campaña.

Y entonces llega la misión final de este avance, que de nuevo está un poco más adelante. Operation Ember Strike, como se la conoce, es la que yo consideraría la más débil de las presentadas en esta sesión de avance. Me situó en un nivel más abierto y me dio un puñado de objetivos y básicamente me dijo que los tachara como me pareciera oportuno. Es un poco más parecido a lo que Call of Duty ha estado haciendo últimamente con un efecto mediocre, y los mismos problemas a los que se ha enfrentado Activision se manifiestan aquí, donde la falta de enfoque resta un poco de vapor a la misión. Además, las partes que están centradas y que parecen ofrecer elementos similares a los escenarios son en su mayoría decepcionantes. Tienes que utilizar un pequeño sistema de cohetes guiados para destruir los vehículos que se aproximan, con la pega de que cada vehículo se dirige hacia ti en línea recta, lo que hace que no suponga ningún desafío. Además, el escenario principal de destruir una enorme estructura artificial no resulta tan emocionante como los momentos similares del multijugador real de Battlefield 4, lo que es una sensación un poco extraña teniendo en cuenta que ese juego tiene más de 10 años.

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Battlefield 6Battlefield 6
Battlefield 6Battlefield 6

Aquí es donde empiezo a notar grietas en la armadura de la campaña de Battlefield 6, ya que, aunque sin duda es una dirección mejor que las misiones abiertas, menos centradas y emocionantes que teníamos en Battlefield 1, por ejemplo, la ejecución real aquí no está al mismo nivel que en Call of Duty. Por un lado, los enemigos no se mueven mucho y se quedan parados esperándote de la misma forma que lo hacían los enemigos en Terrorist Hunt de Rainbow Six Vegas 2. Tus aliados, como en cualquier otro shooter de campaña, son absolutamente inútiles y son esencialmente desfibriladores andantes para reanimarte cuando te derriban. Hay un montón de coleccionables y otros desafíos que completar que a la mayoría de los jugadores probablemente les importen un bledo y olvidarán que existieron en el momento en que terminen la campaña por primera y única vez que la jueguen...

Pero a pesar de todo esto, creo que esta campaña muestra un progreso en la forma en que Battlefield ofrece sus propuestas para un solo jugador. El diseño más centrado jugará a su favor en general, y la combinación del excelente motor de destrucción y las piezas del escenario dan lugar a momentos memorables. Además, el elemento de cohesión del escuadrón y la posibilidad de dirigir y dar órdenes a los aliados controlados por el ordenador es un añadido encantador que debería aparecer en más juegos con aliados PNJ.

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Volviendo a la cuestión de dónde se situará la campaña de Battlefield 6 en el espectro de mediocre a magistral. No puedo evitar sentir que está en algún punto intermedio. Entretendrá durante las horas que dure, habrá partes que la gente aprecie y partes que no, pero por lo que he visto, ¿espero que destaque por encima de toda la competencia? No estoy seguro de que esté ahí todavía. Afortunadamente, el modo multijugador, por el que están más entusiasmados la mayoría de los fans de Battlefield, tiene pinta de ser realmente especial.

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