Impresiones con Clockfall: El tiempo no está de tu parte en este dungeon crawler mezclado con roguelite
Corre contrarreloj para evitar un destino espeluznante en este ágil y trepidante título de acción de Rever Games.
Desde que Hades debutó hace varios años, hemos asistido al auge de la categoría roguelike de acción y mazmorras, que ha dado lugar a varias alternativas asombrosas. Aunque cada uno de estos juegos es entretenido por sí mismo, aparte de la estructura central del gameplay, tienden a jugar con otra idea clave: el tiempo. Dado que la idea es "vivir, morir, repetir", como tan elocuentemente expresó Al filo del mañana, estos juegos suelen estar anclados en una historia en la que el protagonista se encuentra atrapado en una especie de bucle temporal o utiliza los flujos temporales no lineales en su beneficio. Lo vimos recientemente de nuevo con El Príncipe Pícaro de Persia e incluso la secuela de Hades juega con el tiempo, aunque de un modo ligeramente distinto...
La gente de Rever Games quiere reclamar su parte del pastel con la próxima entrega de Clockfall. Se trata de un roguelite de acción en mazmorras, en el que el objetivo es emprender una misión en la que vas literalmente contrarreloj y dispones de una fracción de tiempo para acumular poder y mejoras antes de enfrentarte a un "jefe". Si fracasas, y al final lo harás, se te enviará de vuelta a la zona central para que empieces una nueva misión desde cero, aunque con algunas mejoras menores que podrás aprovechar.
Clockfall no pretende reescribir la fórmula que tantos aficionados han llegado a adorar de este tipo de juegos, pero sí tiene una plétora de ideas interesantes que no se encuentran en ningún otro sitio. Por un lado, el mecanismo del tiempo ejerce una presión sobre el jugador que no existe en ningún otro lugar, ya que lo más probable es que no "mueras" durante tu recorrido por las respectivas mazmorras, sino que te quedes sin tiempo disponible para explorar el dominio más amplio. Esencialmente, un poderoso reloj te asigna una fracción de tiempo para explorar y hacerte más fuerte, todo ello antes de que tengas que defender tu aldea natal durante todo el tiempo que puedas en el mencionado evento "jefe". Es una tarea de Sísifo, en la que se espera que pierdas, y en la que tu aldea arderá en llamas una vez más, a pesar de protegerla unos segundos más después de cada carrera. Es una elección de diseño bastante interesante porque hay una repetición notable, pero también puedes ver mejoras de forma física en cuanto al tiempo que puedes impedir el destino cada vez.
A medida que defiendes tu aldea durante un periodo de tiempo prolongado, acumulas Anomalías del Tiempo, que son esencialmente recursos permanentes que puedes gastar en la aldea central más allá del alcance del destino, y esto puede ser adquirir nuevas armas o hechizos para usar en la batalla, mejorar tus atributos básicos para que tu daño o salud básicos sean mayores, o incluso añadir un minuto al reloj del juego por cada carrera. Es con esto en mente cuando empiezas a ver que el bucle va tomando forma, ya que empiezas, exploras, recoges objetos, te quedas sin tiempo, defiendes tu base, pierdes, gastas tus recursos y luego vuelves a empezar el ciclo desde el principio con un minuto extra con el que jugar. Esto debería significar que puedes viajar más lejos y, si todo va bien, descubrir los "secretos" de cada lugar, incluida la búsqueda de piezas clave del reloj situado en el centro de tu aldea, que, una vez reparadas, pueden permitirte subvertir el destino por completo.
Pero Rever Games también añade algunos toques creativos adicionales para definir cómo vas a jugar a Clockfall. Un elemento clave es que las puertas que conectan cada mazmorra de una carrera sólo se abren con un coste, que es el tiempo. El comienzo de la mazmorra puede restar cinco segundos a tu temporizador total, mientras que las puertas posteriores pueden restarte 40 o más segundos, lo que significa que no puedes progresar sin tener suficiente tiempo en el banco y que puedes quedarte rápidamente sin energía si no has explorado con rapidez. Puede que pienses que el truco consiste en avanzar por las habitaciones, yendo de puerta en puerta a un ritmo vertiginoso, pero también tienes que recoger oro de los enemigos derrotados para gastarlo en cargas vitales para defender tu base, todo ello mientras encuentras y abres cofres para encontrar mejoras temporales de atributos, localizas herramientas para ayudar en la protección de la aldea (como una Ballesta automatizada) y rezas en santuarios para obtener mejoras versátiles. Hay una enorme cantidad de cosas a tener en cuenta y tienes que ser decisivo e inteligente en tus tareas si tienes alguna intención de lograr un progreso general significativo.
La versión demo que tuve la oportunidad de probar sólo incluía un bioma, pero hay varios y Rever Games promete decenas y decenas de salas totales para explorar también en los biomas principales. Esencialmente, hay un montón de secretos que descubrir y oportunidades que aprovechar, todo ello mientras completas las tareas básicas de encontrar las piezas del reloj y salvar a tu pueblo de un destino espeluznante. Esta filosofía central de diseño también parece funcionar bastante bien y sirve de base sólida sobre la que construir, con un gameplay ajustado y satisfactorio que refuerza el decisivo formato de exploración de mazmorras. Claro que es pronto y un poco tosco en algunos puntos, pero los huesos son fuertes y la idea es lo bastante entretenida como para justificar que te entusiasmes con lo que Rever está cocinando con Clockfall.
Así que me mantendré optimista y entusiasmado con lo que hay en el horizonte. Una vez más, no se trata de una versión completamente renovada de la fórmula roguelike de exploración de mazmorras, sino de una versión única del sistema probado y comprobado que muchos adoran. Fundamentalmente funciona, es lo suficientemente fluido y ágil como para mantenerte enganchado, y tiene un bucle en el que las recompensas y las mejoras se sirven a buen ritmo. Es, sencillamente, un juego divertido.





