Impresiones a los mandos con Reanimal: La evolución natural de Little Nightmares
De 'pequeñas' a grandes pesadillas.
Si, como yo, pensabas que Little Nightmares III era una visión decepcionante del futuro de la serie, tengo buenas noticias. Los desarrolladores originales de la serie, Tarsier Studios, ofrecerán pronto su opinión sobre cómo puede evolucionar la fórmula de la que fueron pioneros, inspirada por Playdead. Y a juzgar por la demo de 30 minutos de Steam Next Fest que he jugado recientemente, están bien posicionados para ofrecer uno de los mejores juegos de terror del próximo año.
No tienes que pasar mucho tiempo en el mundo de Reanimal para darte cuenta de que es del mismo desarrollador que Little Nightmares. Como en aquella serie, adoptas el papel de un niño pequeño y enmascarado en un mundo terrorífico lleno de adultos grandes que quieren hacerte daño. Resuelves puzles manejables, sorteando peligros antes de tener que huir inevitablemente en frenéticas secuencias de escape.
Pero Reanimal también ofrece muchas características nuevas que lo hacen diferente. Por ejemplo, la demo (y aparentemente también el juego completo) comienza en un barco que tú (El Chico) controlas totalmente. Navegas entre boyas brillantes hasta que ves un cuerpo flotando sin vida en el agua oscura. Lo sacas, le haces la RCP y cuando consigues devolver a la chica (llamada simplemente La Chica) a la vida. La Chica puede ser controlada por otro jugador. Y aunque Little Nightmares 3 fue el primero con cooperativo, es nuevo en Tarsier, y Reanimal también ofrece cooperativo local. ¡Sí, por favor! La otra novedad es que los personajes hablan. Es cierto que no mucho, pero hablan. En la demo se limitaba a unas pocas frases, pero será interesante ver si este cambio se traduce en una narración notablemente más directa.
En la barca, los dos niños navegan hacia una grieta en una gigantesca pared de roca vertical. En el cañón que hay tras la grieta, salpican trozos de roca, y en la salida, unas minas casi bloquean el camino de salida. No es acogedor. En cambio, es visualmente impresionante, con una atmósfera tan densa que hasta a un cuchillo de cocinero japonés le costaría atravesarla. En tierra, exploro una especie de naves de producción fabril, aseos y alcantarillas. Es sucio y opresivo en su justa medida, y da una sensación espeluznante y amenazadora muy diferente a la de los entornos mucho más limpios de Little Nightmares 3.
Sin embargo, la novedad más impresionante -y que más contribuye a la excelente atmósfera- es la nueva cámara cinemática. Los juegos de Little Nightmares siempre han utilizado una perspectiva de desplazamiento lateral, en la que a menudo también podías moverte en profundidad. En 2,5D clásico. La cámara de Reanimal es mucho más libre y en movimiento casi constante. Tiene un aspecto brillante, para empezar, y también reduce el incómodo juicio de profundidad que siempre ha plagado Little Nightmares. Estoy deseando ver lo que Tarsier puede hacer con ella en las escenas que hemos visto en los tráileres.
Mientras buscan por los pasillos de la fábrica que resuenan con eco, resulta que nuestros protagonistas tienen una misión. Buscan a un tercer niño, Hood, que no quiere acompañarles de inmediato. Su búsqueda de Hood les lleva de la fábrica a un patio ferroviario donde nos encontramos con el monstruo de la demo, una criatura humanoide clásica parecida a la arcilla llamada Sniffer. En apariencia y comportamiento, se parece un poco más a los enemigos clásicos de Little Nightmares de lo que yo esperaba, pero como han demostrado los tráileres, afortunadamente hay monstruos mucho más escandalosos de los que escapar.
Aparte del diseño excesivamente familiar del Sniffer, la única otra cosa de la que puedo quejarme es una solución ligeramente oscura a un puzle fácil en el que los niños encuentran una llave utilizando un desatascador de retrete en un retrete, tras lo cual un cadáver (muy delgado) se abre y la llave sale del cadáver. El puzle no tenía nada de difícil, pero parecía ilógico, lo que me sacó de la experiencia.
En otras palabras, estamos en el departamento de las minucias absolutas. La primera media hora de Reanimal construye magistralmente la atmósfera, y las nuevas incorporaciones, como el barco y la cámara, me hacen estar impaciente por descubrir cómo Tarsier puede desarrollar su brillante estilo característico. Y por muy explosivo que sea el último tráiler en particular, 2026 no puede llegar lo bastante rápido.









