Impresiones a los mandos con Assassin's Creed: Black Flag Resynced - Un remake en el verdadero sentido de la palabra
Me subí a un vuelo de Air France para apuñalar españoles, pero también disparé algún rifle de mecha y cañones en el mar en la nueva versión de Assassin's Creed: Black Flag.
Nunca había pisado el aeropuerto Charles de Gaulle, ni había visto París con mis propios ojos. Pero todo eso estaba a punto de cambiar cuando se me encomendó la tarea de viajar bajo la bandera de Gamereactor, con el objetivo de zarpar en The Jackdaw. La vieja fragata que sirvió como punto central de Assassin's Creed: Black Flag, un éxito de masas de hace 13 años al que se le ha dado una nueva vida en un próximo remake construido con la última versión de Ubisoft del motor Anvil, que impulsó Assassin's Creed Shadows el año pasado. Assassin's Creed: Black Flag Resynced, con el capitán pirata Edward Kenway como protagonista, vuelve dentro de unos meses y nunca ha sido tan versátil, de alta resolución o ágil -según mi juicio más o menos fiable-, y el trabajo que se ha realizado es realmente impresionante.
El primer día consistió en instalarme y orientarme en el aeropuerto y las rutas de tren. Encontré mi hotel a las afueras de la Estación del Norte, donde iba a pasar los tres días siguientes; incluía minibar y el vino espumoso formaba parte del bufé del desayuno. Francia, como ya he dicho... Conozco un poco la cultura de los balcones y, para ser sincero, no entiendo los balcones franceses: no fumo. Sin embargo, sí uso snus, y aquí opté por traer la lata adecuada que no me llevaría a la cárcel. La velada se completó con una encantadora cena de tres platos en un restaurante italiano junto con el coordinador danés en el vestíbulo del hotel.
El representante de Ubisoft era un tipo realmente simpático (lo mismo puede decirse del resto del grupo), pero curiosamente seguía sin enterarme de nada sobre el futuro de Splinter Cell, ni me dieron una fecha de lanzamiento para Beyond Good & Evil 2. Sin embargo, nos entristeció colectivamente el hecho de que se hubiera desechado el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. ¿El futuro de Rayman? No me atrevo a prometer nada, pero hay signos de esperanza...
Me llamaron brutalmente la atención en la mesa por mis preguntas, pero también hubo brillo en los ojos y comprensión, acompañados de risas. ¿El hecho de que el representante de Ubisoft sea también un gran fan de Returnal? Desde luego, eso no empeoró las cosas, pero quizá se debiera a que a su lado estaba sentada una periodista de juegos finlandesa de dos metros de altura con un apetito saludable... quién sabe.
Volvimos a casa dando tumbos por las calles de París y recargamos las pilas para el día que nos esperaba. Un día que dedicaríamos a un avance de unas cuatro horas de Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Y seré sincero, apenas recuerdo el juego original. Lo jugué brevemente hace media vida, ¿pero lo que pude experimentar aquel día? La verdad es que era realmente entretenido, y no menos avanzado técnicamente, con una paleta de colores que daba vida a las islas caribeñas según los estándares gráficos de 2026. Ubisoft Singapur ha creado algo que merece la pena seguir de cerca. Extrae inspiración e ideas de todos los títulos de la serie y destila lo que el jugador desea. El combate es más acrobático que nunca, y alternas entre el sigilo y el parkour, con prácticamente todas las superficies posibles para escalar y trepar. ¿Y bucear bajo la superficie? Esto va a ser una delicia en una pantalla OLED si el color, el contraste y los gráficos de alta resolución son algo que aprecias.
Paul Fu (Director Creativo) hizo una presentación del proyecto, antes de que pudiéramos sentarnos a jugar a la versión que aún estaba en desarrollo. Nos zambullimos directamente en el comienzo del juego con un Edward Kenway a lo Jack Sparrow (con la voz una vez más de Matt Ryan), cuyos bien elaborados chistes me hicieron reír a carcajadas. Comenzó una persecución por la jungla, en la que los controles se establecían mediante saltos, brincos y balanceos sobre lianas, antes de desembocar en una sección de libre elección de La Habana, el único gran centro urbano del juego. No se nos permitió grabar ni fotografiar estas secuencias, ya que aún estaban en desarrollo, pero me lo pasé en grande en esas calles. Me desplacé sigilosamente y asesiné todo lo que estaba a mi alcance. Subí al pico más alto de la ciudad, contemplé el Caribe y divisé objetivos valiosos en el horizonte, y perseguí palomas que actuaban como objetos coleccionables. Y créeme, ¿en lo alto de la ciudad? Era una vista que bien merecía el esfuerzo. Empecé un motín en toda regla en las calles para evaluar el sistema de combate, que se dice que toma influencias de toda la serie de juegos, y bueno... qué puedo decir, nunca he hecho ballet, pero definitivamente me gusta el trabajo de animación en el combate y la configuración clásica de uno contra uno que se presenta aquí; en la que paras, te alejas rodando por el terreno o por encima del hombro del oponente, y luego envías una hoja oculta a través del corazón de quienquiera que se sienta llamado a un duelo. El combate se siente vivo como pocos juegos lo hacen hoy en día; es dinámico y parece el mejor de la serie en lo que se refiere a Assassin's Creed y su gameplay en general.
Como era de esperar en un remake en toda regla, aquí también tenemos otras mecánicas nuevas. Podemos reclutar nuevos personajes que actúan como "perks" antes de las numerosas batallas navales que tienen lugar en mar abierto. Los personajes introducidos dan un nuevo giro a la historia con nuevas misiones, pero también al barco, con nuevos elementos gameplay que requieren astucia, sincronización y una lengua afilada. Ubisoft Singapur ha añadido aquí más de seis horas de nuevo contenido. Lucy era una mujer a la que tuve que rescatar tras infiltrarme en un barco a la deriva en el mar; con claros elementos de sigilo, me lancé al mar, nadé y trepé por la barandilla. Me colé bajo cubierta mientras asestaba golpes finales a españoles desprevenidos y rescaté a una mujer que añadió nuevos elementos al barco Jackdaw, que, en el mar, es una especie de protagonista por derecho propio. Y sí, puedes llevar mascotas a bordo y cantar nuevas canciones marinas mientras fijas el rumbo hacia el destino que vas a descubrir o bombardear, según el libro.
En una misión posterior, tuve que hacerme con una campana de buceo, un modelo parecido a una campana de iglesia de 2 toneladas que se baja bajo la superficie del mar para navegar por los arrecifes de coral del juego y escabullirme entre la vegetación submarina. Los tiburones toro revoloteaban, el oxígeno escaseaba, y aquí tuve que abrirme paso sigilosamente hacia cofres y secretos ocultos en el lecho marino, que parecía sacado directamente de Avatar en cuanto a contraste y vivacidad. De vuelta a cubierta, salí en persecución de los tiburones que me habían estado persiguiendo, pues ahora había que arponearlos según la vieja costumbre. El tiburón toro no tuvo ninguna oportunidad, así que lo subí y disfruté de sus recursos, que empleé en decorar el barco.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced es un juego a tener en cuenta, tanto si has jugado al original como si quieres probar esta entrega relativamente independiente cuando se lance dentro de poco menos de dos meses. Coquetea con el pasado, añade nuevos elementos y está empaquetado con un estilo que ha sido casi sinónimo de Capcom en los últimos años cuando se trata de fastuosos remakes. Tomar nota de esto y poner al capitán pirata Edward Kenway en el punto de mira no fue mala idea, en mi humilde opinión. También entrevisté al director del juego, Richard Knight, mientras estuve allí, que puedes leer aquí.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced se lanza el 9 de julio para Xbox Series S|X, PlayStation 5 y PC.




















