Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias

id Software se queda sin programadores tras los despidos en Xbox

La mitad del estudio ha sido despedido, y los próximos títulos tendrían que hacerse con Unreal Engine 6 y no con su motor propio, ya que no queda nadie que sea usarlo.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Sabíamos que esta iba a ser una semana muy dura para la industria de los videojuegos y para miles de trabajadores del sector, y ahora se ha confirmado. Con el anuncio de «Reset Xbox» publicado ayer por Asha Sharma, hemos visto cómo 1.600 empleados han dejado la empresa, y otros 1.600 lo harán en los próximos 12 meses. Y eso es todo lo que sabemos por ahora; la situación siempre podría empeorar.

Pero esos despedidos no se limitan solo a los cuatro estudios de los que se desprende Xbox entre ventas o volverse independientes: También se han reducido equipos que se mantienen en la compañía, y uno de los más afectados parece haber sido id Software. Aunque oficialmente no se ha confirmado, varias fuentes apuntan a que se ha despedido a 95 de los 200 trabajadores, casi la mitad de la plantilla. En esa reducción están, de hecho, prácticamente todo el departamento de programación de id Software. Con esto parece que queda claro que los próximos títulos del estudio se desarrollarían con un motor como Unreal Engine 6, dejando de lado el motor propietario del id Engine. También se ha despedido a todo el equipo de pruebas y testeo, lo que no augura nada bueno sobre la calidad ee futuros proyectos.

Una de las figuras que se ha lamentado de estos despidos ha sido precisamente, el fundador de id Software, John Romero, que ya sufrió en sus propias carnes el abandono de Xbox en los despidos del año pasado y la retirada de la financiación para su proyecto en Romero Games. John ha publicado un mensaje en redes solidarizándose con los trabajadores del estudio y recordando que id Software fue, es, y seguirá siendo una pieza clave en la historia de los videojuegos.

"Lo siento muchísimo por todos los que estáis en id Software y os veis afectados por estos despidos.

Sé lo que se siente al dejar id mientras la empresa sigue adelante. Es algo extraño y doloroso alejarte de un lugar que alberga gran parte de tu trabajo, tus amistades y tu historia.

La gente de id ha hecho un gran trabajo llevando adelante ese legado. DOOM, Quake y Wolfenstein no son nombres fáciles de mantener, sobre todo en la industria actual. Los últimos juegos demostraron un verdadero cariño, habilidad y respeto por lo que esos mundos significan para la gente.

Una nota sobre la conservación digital: la historia de id es de vital importancia para la historia de los videojuegos. He conservado toda la historia temprana de id, desde nuestros inicios en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y recursos que, por lo que sé, la propia id ya no conserva. Espero que alguien esté haciendo lo mismo con el legado actual de la empresa (el trabajo, el código, los recursos, las historias y la gente que hay detrás).

Hoy estoy pensando en todos los que formáis parte de id, y en todos los demás afectados por los despidos de Yesterday. Romero Games pasó por lo mismo hace un año. Sé lo devastador que es, y mi corazón está con todos vosotros."

¿Qué te parecen los recortes en id Software? ¿Cómo crees que afectará a los futuros trabajos del estudio y al futuro de Xbox como editora?

id Software se queda sin programadores tras los despidos en Xbox


Cargando más contenido