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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem: Guía de preguntas frecuentes, trucos y consejos para sobrevivir a la pesadilla

La primera vez en un survival horror siempre da más miedo si no tienes a nadie que te ayude.

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Ya sabéis que Resident Evil Requiem nos ha encantado tanto en su versión para PS5 como en Nintendo Switch 2 y como no podemos dejar de hablar de él, os traemos una serie de consejos y respuestas a las preguntas más frecuentes que seguro que hacen que vuestra experiencia en la piel de Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy sea más satisfactoria (dentro de que estaréis pasando miedo y en tensión, claro).

Como es de esperar, aunque no haremos spoilers muy muy graves sobre la historia, si leéis esta guía puede que algún que otro detalle por descubrir os lo chafemos, así que sigue leyendo bajo vuestra cuenta y riesgo. Vamos a centrar estos consejos en la parte de la clínica de Rhodes Hill, que es donde pueden surgir la mayor parte de las dudas iniciales y donde las recomendaciones pueden seros más útiles, pero también hay espacio para Raccoon City, la comisaría RPD y ARK.

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Cómo activar el control por movimiento

Si quieres utilizar el apuntado por movimiento en consolas como Nintendo Switch 2 o PS5, tienes que ir a opciones, cámara y activar la función de sensor de movimiento (está un poco escondida, no la busques en opciones de controles). Si estás acostumbrado a utilizar este tipo de apuntado, verás que todo se vuelve un poco más sencillo o realista.

Como puedes ver, así conseguimos el desafío Masacre Rentable por matar a tres infectados de un tiro con la Requiem, algo mucho más complicado con el stick analógico:

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Es más útil crear inyectores que balas

Cuando Grace obtiene el colector de sangre desbloquea la posibilidad de crear diversos objetos (los 'craftea' combinando sangre infectada con otros ítemes). Nuestro consejo es que siempre es mejor tener a mano un inyector hemolítico (letal hasta con enemigos medianos si los pillas por detrás) antes que gastar recursos en un puñado de balas que a lo mejor no hacen el trabajo, pero si no queda más remedio y todos te pillan de cara, siempre es útil poder contar con algo más de munición...

Estabilizador antes que Esteroides

Ya sea porque hemos aprendido a fabricarlos o porque los hemos desbloqueado gracias a las monedas antiguas, nuestro consejo es que el estabilizador (que aumenta el daño con armas de fuego de Grace y mejora el apuntado) es mucho más útil que los Esteroides (que aumentan la salud máxima de Grace), al menos de primeras.

La llave de la despensa

En la clínica de Rhodes Hill veremos que hay una despensa que no hay forma de abrir sin una llave... pues resulta que necesitamos matar al terrorífico cocinero que hay en la cocina para obtener la llave. Nuestro consejo es que avances lo suficiente como para desbloquear el inyector hemolítico y que le ataques por detrás cuando sale de la cocina, con eso lo reventarás de un golpe y conseguirás la llave de la despensa.

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Cómo matar al engendro gigante de la clínica de Rhodes Hill

En cierto momento tendremos que elegir si evitar a un enorme y espeluznante engendro (que se llama Chunk, por cierto) que nos perseguirá o enfrentarnos a él si tenemos los recursos suficientes para derrotarlo. Pero debes saber que no es necesario matar a Chunk. Lo primero que hay que hacer para evitar varias muertes desagradables y poder avanzar en el juego es bajar las escaleras y hacer que nos siga (sí, sí, como lees: baja las escaleras). Así, podrás dar un rodeo por la planta baja y subir para conseguir la pulsera de nivel 1.

Alternativamente, quien lo consiga derrotar derrochando una buena cantidad de plomo (o, truco: pinchándole 3 inyectores hemolíticos) conseguirá completar un desafío especial.

Por cierto, también existe una tercera vía para este fin, un truco para cargarte a Chunk sin tocarlo...

Más adelante te encontrarás a un segundo Chunk con Leon, hermano del primero, pero para entonces ya irás armado hasta los dientes y no querrás formar parte del menú...

"Sujeto: Thomas K. y Timothy Jackson. Síntomas: patrones alimenticios irregulares. Tras una intervención quirúrgica para suprimir el centro de saciedad del cerebro, el sujeto experimentó un aumento del apetito y del peso. Comenzó a ingerir todo lo que tenía a su alcance, incluyendo bombas de infusión y marcapasos"

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"No, no, si no me río".

"Tu voz vale mucho"

Si te falta alguna Moneda Antigua para conseguir alguna de las recompensas de la Sala del Unicornio, nunca está de más saber que las zombis cantantes (las dos sopranos: Eileen Zimmerson y Selena Corey) que nos encontramos en la clínica de Rhodes Hill dejarán caer una moneda cada una al ser derrotadas: ¡Concierto y propina!

Decorando tus armas favoritas

En Resident Evil Requiem encontraremos diversos amuletos que mejoran nuestras capacidades. En el caso de Grace su efecto se aplica mientras el amuleto esté en el inventario y cuando jugamos como Leon, necesitamos equiparlos manualmente desde el menú de mejoras de armas. Aunque hay muy pocos en el juego, sus efectos son bastante útiles, sobre todo en el caso de Grace que aumentan la potencia y la durabilidad del cuchillo, por ejemplo.

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Cuidado con los muertos que vuelven a la vida y los mutados dobles

De forma similar a lo que ocurría en el remake de Resident Evil, en Requiem hay algunos enemigos que reviven incluso después de haberlos derrotado. No te fíes nunca de un cadáver, si tienes ocasión de reventarles la cabeza hazlo sin dudar (sin cabeza no pueden revivir) y siempre ten algún inyector hemolítico a mano. ¿El charco de sangre? Pista falsa.

De todos modos, aquí debes diferenciar entre los infectados normales que se vuelven a levantar y siguen siendo normales y los dobles mutados, unos enemigos mucho más rápidos, duros y agresivos que te costarán demasiadas balas, como los guapetones de la foto. ¿Nuestro consejo? Un par de headshots para desestabilizaros y directamente, en lugar de pegarles un empujón, jeringazo de hemolítico para hacer ducha de sangre.

"Mutación doble: El análisis del tumor agrandado que se formó en las cabezas de estos pacientes reveló un cambio repentino en los patrones de glóbulos rojos, consistente con el patrón encontrado en los análisis de orina. Esta mutación adicional se considera un efecto secundario de la cepa mutada del virus T."

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"¡Oh Dios, ¿pero qué?!" No asustan tanto, pero los infectados con doble mutación te pueden matar tanto como Chunk.

Cómo ampliar el inventario de Grace por segunda vez en la clínica

¡O por primera! Lo más probable es que tu primera riñonera la hayas conseguido metiendo monedas antiguas en su armarito de la sala de juegos, pero la segunda riñonera, que también amplía el inventario en dos espacios adicionales, la consigues en la habitación cerrada anexa a la sala de documentación, entre el comedor y los baños. No te olvides de explorarla antes de irte de la clínica, cuando tengas acceso con la pulsera de nivel 1.

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Benditas riñoneras, con tanto cacharro hay veces que no puedes coger nada nuevo.

Cómo ampliar el inventario de Grace por tercera vez en (el sótano de) la clínica

Como te contamos en la guía de monedas antiguas, hay una tercera riñonera esperándote en la zona de Rhodes Hill. A diferencia de las dos anteriores, en esta ocasión es difícil no dar con ella, ya que está a mano en una sala que explorarás sí o sí, sin condición previa. Justo en la sala contigua a la izquierda del foso de procesamiento, donde conseguirás el tercer enchufe eléctrico para devolver la luz a las celdas, donde el esquema de funcionamiento de la trituradora, puedes cogerla directamente de la mesa. ¡Ya casi te sientes como Leon!

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En los años 90 guardábamos canicas, y no inyectores hemofílicos, en las riñoneras.

Cómo ampliar el inventario de Grace por cuarta vez, en ARK

La parte más tensa con Grace hacia el final del juego es sin duda cuando, una vez abierto el camino para que Leon salga del vertedero, accedes al repositorio de armas biológicas 5 del complejo ARK de Umbrella. En el interior de los contenedores de esta sala puedes encontrarte de todo, incluso alguna sorpresa desagradable. Sin embargo, si te deshaces de los Licker β2 (te recomendamos inyectores hemofílicos y botellas de ácido) y de los zombis de ARK (esos albinos, siempre mejor después de los lickers para no llamar su atención con el ruido), podrás abrir los contenedores y examinarlos tranquilamente. Tu última riñonera y expansión del inventario de todo Resident Evil Requiem está en uno de ellos.

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Con tanto cóctel molotov, botella de ácido y amuletos, no te vendrán mal otras dos ranuras de inventario.

¿Para qué sirven la mano cercenada de la niña y el reloj de arena de la sala VIP?

Hacia el final de tu estancia en la clínica de Rhodes Hill tendrás un encuentro definitivo (¿o no?) con "la niña", esa especie de Hyde sensible a la luz que lleva persiguiéndote y acosándote desde que llegaste con Grace. Tras el episodio del ascensor, su mano quedará cercenada en el piso de la clínica, y una vez que dejes a Emily sana y salva en la habitación de guardado, puedes acercarte para recogerla y/o completar otros asuntos pendientes antes de abandonar por fin el lugar, ahora que tienes los tres cuarzos (luna, sol y estrella) en tu poder.

Pues bien, recoger esta mano amputada, al igual que el reloj de arena de la sala VIP poco después (antes de acceder al laboratorio secreto subterráneo), son dos acciones completamente opcionales. Estos dos elementos, aparte de ocupar espacio en el siempre limitado inventario de Grace, no son necesarios para avanzar en la historia (por si pensabas que esa mano abriría algún escáner de huellas dactilares para un gran botín), pero forman parte de un rebuscado huevo de pascua del juego. Para no hacer spoilers, hasta ahí podemos leer, pero de momento puedes dejarlos en el baúl de objetos sin problemas para liberar ranuras.

La combinación del maletín de la comisaría de RPD y el amuleto de Wesker

Aunque por otro lado te hemos recopilado todas las combinaciones de cajas fuertes de Resident Evil Requiem, te estarás preguntando cuál es la contraseña de tres dígitos para abrir el maletín de la oficina de los STARS en la comisaría, ¿verdad?

Para conseguirla, aunque la respuesta es bien sencilla y te recordará a un peliculón de Bollywood en Netflix, hay que seguir una serie de acciones encadenadas que tienen que ver con la lista de tareas de Barry, en lo que es uno de los puzles más difíciles o mejor dicho rebuscados de Requiem, incluyendo de paso varios guiños y easter eggs. Si sigues el orden correcto, sería tal que así:


  1. Primero encontrarás la nota de cosas por hacer en el escritorio de Barry.

  2. Luego podrás entrar en el despacho privado de Wesker para encontrar el listado de libros prestados de la biblioteca en su cajón.

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    Me da que ya nunca devolverán esos libros.


  3. A continuación, y esta es la clave de todo, podrás interactuar con un libro en el piso de arriba de la biblioteca que antes era solo atrezo (mira la foto)

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    Con ese libro sobre los beneficios medicinales de las plantas no podías interactuar hasta ahora.

    .


  4. Dentro del libro, encontrarás una foto de Rebecca Chambers, protagonista de Resident Evil Zero. La descripción te da la pista: "Rising Rookie Rebecca" (traducido ingeniosamente como "Rebecca Recluta Radiante").

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    Wesker pensó que nadie leería el ladrillo y escondió ahí otra foto sugerente de Rebecca. ¿Otra? La primera estaba en su escritorio en el Resident Evil 2 original, y los fans de aquel habrán reconocido el huevo de Pascua de inmediato.


  5. Con la pista ya puedes dar con la combinación: RRR. Vuelve a la oficina de STARS, desbloquea el maletín y obtendrás el amuleto de las gafas de sol Power Shades (ambición desmedida), un regalito para la pistola Requiem que aumenta el poder de penetración y el impacto de la última bala en la recámara.

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    Estas gafas tan molonas mejoran más si cabe tu pistolón Requiem.


Cómo abrir la taquilla de Jojo en la comisaría

Otro puzle enrevesado en Resident Evil Requiem es el del armario cerrado de Jojo, en la misma zona (ala oeste de la comisaría RPD) que el maletín del punto anterior. Si prestas atención no es tan difícil en comparación, pero también te puedes atascar.


  1. Primero verás la taquilla de Jojo en la oficina oeste, entre la sala de operaciones y el recibidor principal de la comisaría. Como está cerrada con llave, se marcará pronto en tu mapa.

  2. Ahora toca recopilar pistas por los alrededores para que tanto tú como Leon "averigüéis" y seáis conscientes de dónde está la llave, matarile, para poder cogerla (aunque a diferencia del libro de plantas, este objeto sí es interactivo desde el principio).

  3. Examina las fotografías de la oficina (fíjate en nuestras fotos) y toma el monitor antiguo (una TV de culo) y la bandera de los Estados Unidos como referencia.

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    Esta foto ya es bastante reveladora...


  4. Si hurgas en la cazadora de cuero, encontrarás la pista principal, una versión ampliada de la anterior.

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    ... pero esta es descarada. La encontrarás en la chupa de cuero.


  5. Ahora ya puedes derivar que la llave está en una esquinita del soporte que sujeta la televisión en la sala de operaciones. No te diste cuenta, pero puedes subirte a la mesa y a los palés para alcanzarla.

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    La bandera se ha caído, no como en la luna, pero ya sabes dónde está la llave.


En el interior de la taquilla de Jojo te esperan dos objetos peculiares. Primero, un amuleto con emblema de STARS para colgarlo de algún arma automática y aumentar su potencia de fuego, si bien también aumenta la oscilación. Después, dos entradas para el zoo de Raccoon City, en una genial referencia a Resident Evil Outbreak: File #2.

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La chapa con el escudo de los STARS y dos entradas para el zoo de los horrores...

El mayor miedo de los zombis es... ¡otro zombi!

O cómo matar a Chunk y al zombi cocinero en la clínica sin tocarlos...

Aunque nuestra estancia en la clínica de Rhodes Hill es breve, conocemos toda clase de zombis con un trasfondo de lo más interesante. Por ejemplo, las zombis cantantes. Sin embargo, el zombi que aparece en la sala de registros de la primera planta de la clínica y que es ciego, es el enemigo más interesante de todos, no por su pasado o su ceguera, sino porque es capaz de arrasar con cualquier otro zombi de un solo golpe. Si lo atraemos utilizando botellas vacías podemos conseguir que derrote a Chunk y/o al cocinero con un único ataque y que nos facilite mucho las cosas mientras exploramos la clínica, sin gastar balas ni inyectores.

[En construcción...] Última actualización: 11 de marzo de 2026. ¡Déjanos tus preguntas o dinos dónde te has atascado para que podamos incluir las respuestas en la guía!

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