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Destiny 2

Gracias por los recuerdos: Una retrospectiva de los 12 años de Destiny y los 10 momentos que definieron a mi Guardián

Como dijo una vez Cayde-6: "Todas las historias tienen un final. Esta es el mío".

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A lo largo de los años, ha habido juegos a los que he dedicado una cantidad ingente de tiempo y energía. En su mayoría, han sido experiencias multijugador en las que he creado vínculos y conectado con amigos durante mi adolescencia y la pandemia; algunos eran titanes del mercado como Call of Duty y otros, éxitos más desconocidos que por alguna razón nos llegaban, como Smite, por ejemplo. Pero estos juegos han ido y venido con mi vida, alcanzando su punto álgido en algunos momentos y desvaneciéndose en el recuerdo cuando algo más me llamaba la atención. La excepción a esto, al menos desde 2014, fue Destiny.

Voy a agrupar Destiny 1 y 2 en un todo para este repaso al pasado, ya que el primer juego se lanzó, ofreció un par de expansiones y, unos años más tarde, evolucionó hasta convertirse en Destiny 2, que ya se acerca a su noveno aniversario. Como los lazos entre estos dos juegos son muy estrechos —he usado el mismo Guardián Exo Cazador durante casi 12 años—, parece una experiencia cohesionada, aunque eso no sea del todo cierto. Es por esta razón que Destiny ha marcado mi vida de una forma que ningún otro juego ha hecho, ni probablemente hará jamás. Ha sido un elemento fijo en mi vida durante más de una década; mi aventura comenzó justo cuando cumplí 16 años, había dejado el instituto y empezaba mi etapa en Sixth Form (que es, en la práctica, una universidad dentro del instituto). Todavía era un chaval, con los ojos llenos de ilusión y listo para comerse el mundo, y cuando echo la vista atrás a ese momento, me pregunto cómo habría reaccionado si hubiera sabido que el personaje que estaba creando aquella fatídica tarde de septiembre de 2014 en una Xbox One relativamente nueva seguiría desempeñando un papel importante en mi vida 12 años después. Han cambiado muchas cosas a lo largo de los años, pero una de las pocas que se han mantenido constantes es mi intrépido guerrero Exo con la pintura de guerra roja salpicada sobre su ojo izquierdo.

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La cuestión es que Destiny me ha marcado de una forma que ningún otro juego ha conseguido jamás, y no puedo imaginar que vuelva a haber nada que tenga ni una pizca del impacto que el universo de Bungie ha tenido en mí a lo largo de los años. Como es lógico, probablemente te darás cuenta de que estoy un poco decepcionado por cómo ha ido Destiny 2 a lo largo de los años, y esta decepción alcanzó su punto álgido cuando Bungie decidió dejar de dar soporte al juego sin que se vislumbrara un futuro claro para el universo. Fue una situación un poco desgarradora, casi como tener que sacrificar a una mascota anciana y enferma, una situación en la que sabes que tenía que pasar aunque realmente no quieras que pase. Pero hoy no estoy aquí para quejarme y lamentarme por la desaparición de Destiny 2, los tropiezos de Bungie o cómo ha gestionado Sony toda esta situación. No, el propósito de este artículo es simplemente recordar lo bueno, destacando mis 10 momentos favoritos de mi tiempo en Destiny, y despedir este juego verdaderamente maravilloso de la forma que se merece.

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El despertar de un Guardián

Ese es el nombre de la primera misión que vivieron los jugadores de Destiny 1. Fue un despertar que encerraba un enorme potencial, ya que Destiny llegó en una época en la que los juegos multijugador para consolas apenas habían intentado abordar propiedades MMO tan ambiciosas. Escuchar esa música impresionante y ver el paisaje de la antigua Rusia ante ti, todo ello mientras la voz sutil y algo robótica de Peter Dinklage como Ghost (el actor de Juego de Tronos pronto sería sustituido en el papel) narraba los acontecimientos y te ayudaba a encontrar tu camino como un cervatillo recién nacido. Hubo algo muy especial en ese día, un momento que aún guardo con mucho cariño, aunque se viera algo empañado por el hecho de que el resto de Destiny 1 no lograra alcanzar las ambiciosas cotas que esperaba alcanzar.

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Iron Rising

Con este fin, voy a saltarme ahora a la expansión Rise of Iron de Destiny 1, ya que este DLC le dio un pequeño empujón al juego, introduciendo nuevos y fascinantes lugares para explorar, añadiendo mecánicas emocionantes en forma de las armas cuerpo a cuerpo de los Señores de Hierro, viendo cómo el Gjallarhorn comenzaba su reinado de terror, y presentando también otras herramientas de éxito, como el Outbreak Prime, favorito de los fans (que se convertiría en Outbreak Perfected en Destiny 2). Esta expansión realmente mostró los niveles de trasfondo que Destiny podía explorar y sentó un precedente fantástico para lo que estaba por venir cuando, poco después, nos enviaron...

De vuelta al punto de partida

No se puede negar que el lanzamiento de " Destiny 2 " fue un auténtico desastre. El juego eliminó la mayoría de las herramientas y objetos que los fans habían estado acumulando durante unos años, y es precisamente esta evolución la que me tiene un poco preocupado por la llegada de un Destiny 3, si es que alguna vez llega a haberlo. Sin embargo, dejando eso de lado, la Guerra Roja y la lucha contra Ghaul fue uno de los mejores momentos de la historia de Destiny, incluida la excelente misión llena de escenas espectaculares en The Almighty, la inmensa nave espacial diseñada para succionar los recursos del sol del Sistema Solar. La amenaza, el peligro, la pérdida, la recuperación de la fuerza, la evolución, la esperanza en el futuro. Esta fase de la historia general lo tenía todo.

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Acabando con Calus

Del mismo modo, coincidiendo con la llegada de Destiny 2, los Guardianes se vieron viajando al Leviathan, la opulenta nave de recreo del emperador de los Cabal conocido como Calus. Para mí, esta incursión sigue destacando porque fue la primera que completé, ya que nunca encontré la comunidad ni la oportunidad de enfrentarme a las alternativas de Destiny 1. Pero sí lo hice con el Leviatán: un grupo de almas que buscaban un equipo con el que completar esta intensa y desafiante tarea, un evento que llevó horas y horas y culminó en unas cuantas recompensas que sigo guardando bajo llave en mi Cofre hasta el día de hoy como recuerdo de la hazaña que logré.

La muerte de Cayde-6

Dando otro pequeño salto en el tiempo e ignorando las mediocres expansiones La maldición de Osiris y Warmind, nos encontramos ahora ante Los abandonados, que para mí sigue destacando a día de hoy como la mejor expansión que ha ofrecido nunca Destiny 2. El contenido era amplio y emocionante, pero lo realmente maravilloso de este DLC era que, básicamente, sirvió como una segunda vida para el juego, un " Destiny 2 " versión 2.0, por así decirlo. Y todo lo que costó fue Cayde-6... Sí, a día de hoy, no estoy seguro de que la narrativa de Destiny se recuperara nunca de la pérdida del famoso Cazador de la Vanguardia, hasta tal punto que tuvieron que traerlo de vuelta para The Final Shape en un reencuentro agridulce. Como dijo el propio Cayde en sus memorias en la misión «Ace in the Hole»: «Todas las historias tienen un final. Este es el mío». Ojalá lo hubiéramos sabido en su momento...

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Shattering the Throne

Partiendo de esto, y sobre todo porque Forsaken ocupa un lugar muy especial en mi corazón, también tenemos la mazmorra El Trono Destrozado. Como probablemente habrás deducido, en su mayor parte jugué a Destiny 2 como un lobo solitario, uniéndome a otros Guardianes solo cuando era necesario en incursiones, el Crisol y cosas por el estilo. En el caso de la mazmorra del Trono Destrozado, una mini-incursión por así decirlo, al principio completé la misión con un amigo íntimo antes de darme cuenta de que podía conquistarla en solitario, y vaya si fue una experiencia enormemente gratificante abrir ese cofre y conseguir el triunfo en solitario del Trono Destrozado. Fue en una época en la que empezaba a ver Destiny 2 cada vez más como una experiencia hardcore, una parte clave de mi vida, y tachar de la lista estas auténticas hazañas del final del juego se convirtió en el dragón al que estaba dispuesto a perseguir. Como puedes ver, hay muchas partes de Forsaken que siguen destacándome incluso a día de hoy. Cuando echo la vista atrás al DLC, me vienen a la mente la maravillosa The Dreaming City y sus complejos puzles ambientales, la brillante incursión The Last Wish, la diversión de los eventos públicos en The Blind Well y las excelentes historias secundarias que añaden una capa extra de trasfondo. Forsaken fue el momento en el que me di cuenta de lo especial que podía ser Destiny y de las inmensas alturas a las que puede llegar.

Por último, las malditas pirámides...

Dando otro salto hacia Beyond Light, la razón por la que he elegido este momento es porque, hasta ese momento, las malditas pirámides no eran más que un hilo suelto que parecía que Bungie intentaba enterrar. Pero no, en absoluto. Después de años lidiando con amenazas más manejables, el verdadero miedo se vislumbraba en el horizonte y ahora por fin estaba al alcance de la mano. No sabíamos qué eran las pirámides, por qué habían llegado a Europa y al Sistema Solar, quién las comandaba; solo sabíamos que pronto se explorarían. Y este fue también el día en que se cruzó la línea, cuando los Guardianes decidieron alejarse de la luz y abrazar la oscuridad, desbloqueando nuevas y poderosas habilidades que acabarían siendo cruciales al final de la saga de la Luz y la Oscuridad.

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Llegando al Faro

En una hazaña similar a completar mi primera incursión y superar en solitario el Trono Destrozado, hacía tiempo que era fan del Crisol y del elemento PvP de Destiny 2, pero tradicionalmente en forma de Partida rápida, Competitiva y Estandarte de Hierro. Finalmente, tras conseguir Not Forgotten al alcanzar la cima de Competitivo, llegó el momento de afrontar nuevos retos, lo que casualmente coincidió con la llegada de la mecánica de cola en solitario para las Pruebas de Osiris. Para los que no lo sepan, Pruebas de Osiris era la cima absoluta del PvP de Destiny 2, un evento exclusivo de los fines de semana en el que equipos de tres Guardianes se enfrentaban a otros valientes equipos de combate mientras completaban tarjetas de puntuación. A diferencia del modo Competitivo, que tenía una clasificación regular, las Pruebas de Osiris no eran ni de lejos tan indulgentes, ya que si perdías una partida (o quizá dos, dependiendo de la tarjeta que eligieras), sacrificabas tu oportunidad de llegar al Faro, un centro especial reservado solo para los pocos afortunados que podían ganar siete partidas seguidas, consiguiendo Impecable, todo ello para conseguir equipo especial de Adepto y cosméticos raros. Una vez más, lograrlo fue inmensamente gratificante, un verdadero momento de triunfo que siempre guardaré en mi corazón.

La saga de Savathun

Si Forsaken es mi expansión favorita de Destiny 2, The Witch Queen le sigue muy de cerca. De manera similar a cómo Bungie creó un lugar maravilloso y profundo en The Dreaming City, el Mundo Trono de Savathun también era un destino complejo e intrincado en el que podías pasar horas explorando. A esto se sumaban una variedad de nuevos enemigos, una campaña bien elaborada y refinada, la creación de armas y una personalización más avanzada. Tras unas cuantas expansiones más modestas, como Shadowkeep y Beyond Light, llegó The Witch Queen y dejó claro que Bungie había vuelto a encontrar su rumbo y estaba lista para poner fin a la saga de la Luz y la Oscuridad por todo lo alto.

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El final del camino

Luego llegó Lightfall, que fue... algo, pero por suerte The Final Shape fue todo lo que los fans habían deseado y más. No te voy a mentir, a estas alturas, Destiny 2 se estaba convirtiendo más en un segundo trabajo que en un pasatiempo para mí. Ya no era un adolescente impresionable con más tiempo libre del que sabía qué hacer con él; de hecho, llevaba unos años trabajando a tiempo completo en Gamereactor y mi vida era muy, muy diferente a como era una década antes. No tenía la energía, el tiempo ni la capacidad para dedicarle a Destiny la atención que necesitaba, pero tampoco iba a dejar que el Testigo ganara. ¿Y sabes qué? Detener por fin a ese demonio, poner fin por fin a esta larga, larga saga, fue tremendamente terapéutico. Fue como recorrer el último kilómetro de una maratón, en el que solo buscaba la línea de meta, pero cuando por fin llegó, sentí como si me hubieran quitado un peso de encima. El viaje había terminado y mi Guardián, tras una década de lucha diaria, podía descansar.

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No siempre fue un camino de rosas y hubo muchos altibajos por el camino, pero cuando echo la vista atrás y veo por dónde he pasado y adónde he llegado, solo guardo buenos recuerdos de las miles y miles de horas que le dediqué a Destiny. Ahora que ya está aquí la última actualización, y aunque es grande y prometedora, no me veo volviendo mucho más a Destiny 2 de aquí en adelante, con un futuro tan sombrío. Aunque espero que Bungie encuentre la manera de seguir creciendo y expandiendo este universo para que muchos otros puedan crear recuerdos y momentos como los que yo sigo atesorando, creo que a partir de ahora me retiraré de Destiny. Mi Guardián se merece un descanso, se merece sentarse y relajarse junto al fuego, dejando que nuevos héroes tomen el relevo y defiendan a los indefensos.

Hace tantos años, Ghost me prometió que vería muchas cosas que no entendería, y eso fue cierto en muchos sentidos, pero también fue maravilloso y hermoso. Así que gracias por los recuerdos y, con suerte, algún día, yo también te volveré a ver en las estrellas.

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