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      Tuned In

      [Exclusiva] Tuned In entrelaza una historia de terror personal con un gameplay basado en minijuegos a través de un televisor

      Entrevistamos a uno de sus principales desarrolladores, Angel Luis Sucasas, que nos habla del proyecto y del estudio, formado por veteranos de Tequila Softworks y MercurySteam.

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      Quizá la mejor forma que teníamos de culminar nuestra cobertura de la XV edición del Festival Celsius 232 de Fantasía, Terror y Ciencia Ficción era ponernos al día con una de las figuras que, además de formar parte de la organización del evento, ha contribuido a expandir esos tres pilares dentro de la narrativa, tanto en literatura como en videojuegos. Hablamos con el autor de la novela Siete en tinieblas y veterano tanto de Tequila Works como de MercurySteam, ahora diseñador de Vercors Studio, Ángel Luis Sucasas. Además, lo hicimos teniendo el privilegio de ser los primeros en conocer sobre el próximo título que están preparando, Tuned In, que se puede definir como una experiencia de minijuegos articulada por una profunda historia de terror que se hila a través de un televisor antiguo. No te pierdas esta entrevista (con subtítulos localizados) y su exclusiva sobre este juego a continuación.

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      Vale, pero, ¿qué es Tuned In? No es una respuesta fácil, ya que más que un juego lineal al uso, es más una experiencia de gameplay innovador centrada en una mecánica 'a priori' sencilla: mover los diales de un viejo televisor de tubo de vacío. Sucasas nos lo contaba así:

      "El concepto se basa en encontrar el equilibrio entre la jugabilidad, una jugabilidad innovadora y una narrativa atractiva. Así que queremos hacer algo parecido al primer WarioWare: una colección de minijuegos con diferentes mecánicas, con una narrativa bien construida que lo una todo. Nuestro juego, Tuned In, trata sobre un televisor maldito que te atrae para que lo mires sin pestañear, así que es bastante inquietante."

      "Pero lo que pasa es que la lista de canales en los que juegas, cada uno con una mecánica de juego específica, cada uno tiene una mecánica, un escenario, una cámara y todo eso específicos, y tratan sobre tus traumas. Así que tienes que tener cuidado, porque cuanto más te adentras en la parrilla de la tele, los canales, las mecánicas y los minijuegos a los que juegas se vuelven cada vez más oscuros y están relacionados con la historia del personaje."

      Aunque cada minijuego tiene una mecánica específica, todos se basan en un esquema de controles muy sencillo, basado en los sticks de un mando.

      "Controlas el juego con los joysticks. Cada joystick corresponde a un dial: el de sintonización, para sintonizar cada canal, y el otro es el de volumen. Y luego tienes 'canal arriba' y 'canal abajo', solo cuatro. Eso es todo lo que hay que saber sobre los controles del juego."

      "Hay un montón de mecánicas de juego con solo unos controles limitados. Estamos basando todo el diseño del juego en una lección de Masahiro Sakurai de su canal de YouTube, que trataba sobre un solo botón y las posibilidades que tenemos de explorar ese único botón, y de eso se trata todo. Queremos incluir un montón de mecánicas de juego, como 20 o 30 minijuegos en el juego completo, que siempre usen el mismo conjunto de acciones: girar, girar y pulsar un botón."

      Tuned In tiene previsto llegar a PC (vía Steam) este mismo 2026 y será el primer juego de Vercors Studio, un equipo formado por veteranos que han trabajado en títulos como Gylt, RiME, Song of Nunu o Cyberpunk 2077, con David Canela (director precisamente de Song of Nunu y de Gylt) al frente del proyecto, que además lanzará una demo con el primer episodio de la historia en los próximos días. Y ya da un poco de vértigo pensar en las ramificaciones que puede llegar a tener, porque, como nos cuenta Sucasas, "vamos a hacer que, incluso en la demo de Steam, que va a ser gratis para todo el mundo, veas que tiene ocho finales posibles, y dependiendo de cómo lo hagáis en los minijuegos y todo eso, obtendrás finales diferentes, e incluso una rama diferente."

      "Así que queremos que este juego tenga muchas ramificaciones. Queremos que las ramificaciones tengan sentido, como que veas ciertas escenas, situaciones o personajes, y que, en una rama, veas cosas que no verías en otra. Y esa va a ser una de las características principales del juego."

      Si quieres, ya puedes añadir Tuned In a tu lista de deseados en Steam desde este enlace, y permanece atento para probar la demo, cuya llegada es inminente. Y no dejes de ver la entrevista completa con Angel Luis Sucasas, donde también nos habla de su otro proyecto en videojuegos, Toymaker: Threads of Joy, y de su etapa en Mercury Steam y Tequila Works.

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