Darksiders II debía vender dos millones de copias para empezar a ser rentable y generar beneficios. A un mes de su lanzamiento, el resultado era modesto. De hecho, tal y como informa GameIndustry.biz, el juego ha vendido menos de 250.000 copias en el mes de agosto en Estados Unidos, con un total que debe andar en torno al millón de copias vendidas.
Se trata, por tanto, de un resultado negativo para THQ, que sin duda no viene justificado por la calidad del juego.