Entrevista sobre Stranded Deep 2: De los océanos a los desiertos, ¿y qué le depara el futuro al proyecto?
Hablamos con el director creativo Sam Edwards, de North Beach Games, para saber más sobre esta secuela con un cambio radical de entorno.
Mientras muchos aún se estaban recuperando de la Gamescom de la semana pasada, la desarrolladora North Beach Games quiso seguir con la racha de anuncios compartiendo novedades sobre el futuro de la franquicia Stranded Deep. De hecho, fue una noticia bastante impactante, ya que la desarrolladora presentó al mundo la secuela directa, un proyecto conocido como Stranded Deep 2, que lleva a la serie por un camino algo inesperado.
Después de haber dejado a los jugadores atrapados en alta mar con nada más que olas azules a la vista, esta secuela llevará a los fans a un desierto polvoriento, donde el objetivo principal será sobrevivir, pero también llegar finalmente a un refugio navegando por un río que atraviesa las dunas. Como se trata de un juego de Stranded Deep, nunca es tan sencillo, ya que los elementos de supervivencia cobran protagonismo y la peligrosa fauna acecha a la vuelta de cada esquina.
Aunque Stranded Deep 2 acaba de anunciarse, hemos tenido la oportunidad de hablar con el cocreador y director creativo Sam Edwards para saber más sobre el juego y por qué el estudio decidió dar un giro radical a los entornos.
Gamereactor: ¿Por qué es ahora el momento perfecto para una secuela de Stranded Deep?
Edwards: "¡Sinceramente, no podía haber llegado antes! Los jugadores llevan años pidiendo una secuela, y el género de supervivencia ha crecido y cambiado muchísimo desde que lanzamos Stranded Deep por primera vez allá por 2015. Para hacer realidad SD2, sabía que tenía que formar un equipo más grande. Mientras terminaba el desarrollo de Stranded Deep, nuestra editorial, North Beach Games, también estaba terminando su proyecto y buscando expandirse al desarrollo de videojuegos completos. Llevábamos trabajando juntos casi 10 años y teníamos los mismos objetivos, así que tenía sentido unir fuerzas. Me mudé de Australia a California para unirme a NBG, y juntos montamos un estudio en Praga y reunimos a un equipo con un talento increíble. Ahora contamos con el equipo y los recursos necesarios para hacer realidad SD2."
Gamereactor: El juego original tenía como escenario una isla desierta rodeada de mar, y en esta secuela nos ofreces un río rodeado de desierto. ¿Qué te llevó a querer hacer un cambio tan significativo en el diseño del entorno?
Edwards:: "Siempre quisimos llevar los juegos a lugares diferentes: estar "varados en lo más profundo" del desierto, el Ártico, etc. Desde que salió Stranded Deep, la supervivencia en una isla tropical se ha explorado a fondo en muchos otros juegos. Así que sabíamos que queríamos hacer algo diferente. Todo empezó con una idea sencilla: darle la vuelta al concepto. En lugar de explorar un gran océano con pequeñas islas, ¿qué tal explorar un gran desierto con 'islas' que son oasis? A medida que la idea se fue desarrollando, se propuso incluir un río. Me convenció al instante, ya que nos permitiría trasladar todo lo que a los jugadores les encantaba del primer juego a un escenario completamente nuevo con mucho más margen para crecer. Además, nos dimos cuenta de que no es algo que se haya hecho muy a menudo, ¡así que nos lanzamos a por ello y nunca miramos atrás!"
Gamereactor: ¿Cómo acabamos varados, para empezar? ¿Es otro accidente de avión?
Edwards:"Quizá..."
Gamereactor: ¿Cómo has tenido que reconstruir la experiencia de Stranded Deep desde cero para reflejar este entorno invertido?
Edwards: "Para mantener la esencia de la experiencia, era importante desentrañar qué es realmente Stranded Deep en su esencia. Significa cosas diferentes para cada jugador, así que sintetizarlo nos llevó algún tiempo. En el fondo, eres una persona normal metida en una situación extraordinaria, obligada a adaptarte y sobrevivir en un entorno hostil por todos los medios. Es bonito, rudimentario y tenso, pero también puede ser un escape relajante. Una vez que lo tuvimos claro, adaptarlo al nuevo escenario fue algo natural. Estoy muy contento con cómo hemos trasladado elementos icónicos, como la balsa salvavidas amarilla que se convierte en una piragua amarilla, el nuevo reloj y los nuevos depredadores alfa, por nombrar solo algunos. Sigues viajando por agua y arena, pero el río y el desierto nos ofrecen mucho más con lo que trabajar entre una ubicación y otra. No vas a estar caminando por un desierto árido. Explorarás una preciosa naturaleza salvaje y te adentrarás en las zonas más extremas del desierto, igual que te sumergirías en el océano. Los viajes que realices serán tan interesantes como los destinos."
Gamereactor: ¿Qué podemos esperar en cuanto a la fauna ahora que los tiburones y la vida marina están prácticamente fuera de juego?
Edwards: "La fauna es uno de los puntos fuertes de Stranded Deep 2. La naturaleza salvaje del río y el desierto está llena de vida. Te encontrarás con de todo, desde pequeños peces y lagartos hasta grandes depredadores alfa como cocodrilos e hipopótamos. Hemos creado un ecosistema vivo con una cadena alimentaria real en la que los animales interactúan entre sí, no solo contigo. Puedes ver desde lejos cómo un zorro fennec hambriento persigue a un lagarto y, de repente, darte cuenta de que a ti también te están observando. Los tiburones y otros animales salvajes eran emblemáticos en el primer juego, y queremos que la fauna de SD2 cause el mismo impacto».
Gamereactor: ¿Qué podemos esperar en cuanto a los peligros ambientales de la experiencia? ¿Habrá condiciones meteorológicas con las que los jugadores aún no se hayan encontrado, como por ejemplo tormentas de arena?
Edwards:El calor es una de las mayores amenazas. Al igual que al explorar los pecios en el primer juego, adentrarte en el desierto requiere preparación. Hay muchos lugares en lo más profundo del desierto que merece la pena explorar, pero tendrás que equiparte bien y sopesar el riesgo. Si te adentras demasiado, puede que no consigas volver antes de que la exposición te mate. Cuanto más te adentres, más puedes ganar... y perder. Estamos explorando qué podemos hacer con fenómenos meteorológicos dinámicos como tormentas de arena e inundaciones, y iremos compartiendo más detalles a medida que avancemos».
Gamereactor: ¿De qué manera estáis diseñando el entorno para animar a los jugadores a explorar? ¿Habrá más puntos de interés que descubrir?
Edwards:La exploración lo impulsa todo en * Stranded Deep 2*. Aunque puedes sobrevivir quedándote cerca del río, todo lo bueno que necesitas para avanzar se encuentra "ahí
fuera
". Esta vez, puedes construir una casa flotante en el agua y llevarte tu base contigo. A medida que navegas por el río y te adentras en sus afluentes, pasarás por cañones, valles y lagos, donde encontrarás cosas como vehículos averiados o estructuras abandonadas que podrás saquear por el camino. Cuanto más te alejes del río principal, más raras y valiosas serán las recompensas. Los recursos más raros están escondidos en puntos de interés creados a mano a los que llegar supone un verdadero esfuerzo. ¡Siempre hay una razón para ir un poco más allá!Gamereactor: Con este cambio en el entorno respecto al original, ¿cómo influye esto en tu enfoque respecto a las oportunidades de fabricación y las mecánicas de supervivencia? ¿Deberíamos esperar nuevos sistemas que haya que gestionar?
Edwards: "La supervivencia es tu prioridad número uno y la Fundación de todo lo demás. Cuanto mejor sepas sobrevivir, más lejos podrás explorar. Cuanto más explores, más descubrirás. Y lo que descubras te ayudará a sobrevivir aún mejor. Este ciclo de supervivencia → exploración → descubrimiento es la columna vertebral del juego. Las mecánicas de supervivencia del día a día te resultarán familiares, como el hambre, la sed, la salud y la exposición a las inclemencias. El emblemático reloj vuelve, mejor que nunca, para ayudarte a controlarlos.
Nuestro nuevo sistema de creación es otro punto destacado. Queríamos tomar el enfoque físico del primer juego y hacerlo evolucionar. En SD2, fabricarás y mejorarás tus herramientas con los materiales que encuentres, y verás cada elección: la resina o la cuerda que elijas para unir la cabeza de la herramienta, el hueso que encuentres y uses para el mango... Todo tiene el aspecto y la sensación de algo que tú mismo has construido. En lugar de tener que ir fabricando herramienta tras herramienta a medida que se rompen, fabricarás unas pocas y las mejorarás con el tiempo. También podrás fabricar herramientas especializadas; quizá quieras un hacha hecha con los materiales más robustos y de mayor impacto para infligir un daño monstruoso, y otra fabricada con materiales ligeros para recolectar recursos rápidamente. Tus herramientas son lo que tú las hagas."
Gamereactor: ¿Será posible, con el tiempo, escapar del desierto y llegar a un lugar seguro?
Edwards:No hay ningún escenario de rescate. Es a propósito. Quiero que Stranded Deep 2 se sienta como un mundo en el que vives y al que quieres seguir volviendo. Empiezas como un superviviente, centrado en seguir con vida, pero a medida que exploras más a fondo encontrarás rastros de otros que estuvieron aquí antes que tú, pero que ya no están: restos, ruinas, cosas que dejaron atrás. Cuanto más descubras, más te darás cuenta de que aquí hay algo que merece la pena comprender. Dejas de buscar una salida y empiezas a adentrarte más y más. Te conviertes en un explorador.
«Hemos creado SD2 desde cero para que crezca con actualizaciones periódicas de contenido. Cada actualización ampliará el mundo con nuevos lugares que explorar, nuevas cosas que encontrar y más detalles de la historia del desierto que ir reconstruyendo. La experiencia de mundo abierto se sostendrá por sí sola para los jugadores que solo quieran hacer lo suyo, pero para los que quieran desentrañar los misterios, los descubrimientos y la historia son lo que convierten nuestro mundo en algo por lo que vale la pena interesarse».
Gamereactor: ¿Cuándo podemos esperar el lanzamiento de Stranded Deep 2 y cuándo tendremos más información sobre el juego?
Edwards: "Tenemos previsto lanzarlo en acceso anticipado a principios de 2027. Se estaba volviendo complicado compartir lo que hemos estado haciendo sin desvelar el nuevo escenario. Ahora que ya se ha revelado, tengo pensado compartir mucho más sobre las cosas increíbles que el equipo ha estado creando en mis blogs de desarrollo cada mes. ¡Puedes suscribirte a nuestro boletín aquí para no perderte el próximo!"
Gamereactor: ¿Qué parte de Stranded Deep 2 te hace especial ilusión que los jugadores experimenten por sí mismos?
Edwards: "Cómo hemos conseguido plasmar esa sensación de "Stranded Deep" en un entorno totalmente nuevo. Sé que vamos por buen camino cuando algo te despierta emociones de verdad. Ha habido momentos que me han hecho detenerme un momento. Navegar en kayak por el río y pensar: 'Sí, esto sabe a Stranded Deep'. Salir de un estrecho brazo del río y ver cómo se abre el mundo ante ti, contemplar el horizonte y darte cuenta de lo gigantesco que es y de todo el potencial que tiene. Un terror auténtico cuando un cocodrilo me perseguía por la orilla del río (en serio, el equipo de animación lo ha clavado: da más miedo que cualquier tiburón de SD1). Esa evolución: empezar como un superviviente indefenso que apenas consigue pasar la noche, para convertirte en un explorador capaz de adentrarte cada vez más en lo desconocido. Ese es el viaje que más me ilusiona que los jugadores vivan por sí mismos."
Gracias a North Beach Games y a Edwards por hablar con nosotros. Estad atentos para más información sobre Stranded Deep 2 a medida que el desarrollo siga avanzando.







