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Elite Dangerous

Elite: Dangerous comparte el mismo universo entre plataformas

Charlamos con el cabecilla de Frontier Developments sobre la llegada de su aventura espacial a Xbox One y de sus posibilidades con la Realidad Virtual.

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Nuestros enviados de GRTV a la reciente cita GDC en San Francisco pudieron echar un rato con David Barben, encargado del diseño de Elite: Dangerous (análisis), un multijugador espacial masivo que pretende hacer evolucionar su mismo universo entre plataformas. Así nos lo cuenta Barben:

"Para empezar, los juegos [las versiones de PC e Xbox One] se establecen en la misma galaxia. El juego no recibirá recortes, será el mismo. Llevamos haciendo actualizaciones diarias en nuestra historia para PC que también llegarán a Xbox. Las mismas actualizaciones diarias. Los mismos cambios en la galaxia. Veremos si los jugadores de Xbox descubren nuevos sistemas. Los jugadores de PC verán esos descubrimientos y viceversa."

Elite: Dangerous prevé su salida también para Mac y PS4, aunque se desconoce si sus respectivas versiones aplicarían lo mismo. El de Frontier nos cuenta que el traslado a Xbox One ha sido facilitado por el hecho de que en su estudio tienen experiencia trabajando con la máquina de Microsoft, con Zoo Tycoon y Screamride, y se han utilizado las mismas herramientas y motor que en esos juegos.

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Viendo cualquier vídeo del juego, es innegable que tiene potencial para ser explotado en los sistemas de Realidad Virtual. Elite: Dangerous es compatible con Oculus Rift, aunque Barben tiene reservas respecto a la guerra por el dominio de esta tecnología el año que viene:

"Para mí importa menos quién gane, pero que sean honestos entre ellos. Hacen que sea todo mejor. Creo que a muchos de los actuales [dispositivos de realidad virtual] les vendría muy bien un poco más de resolución. Puedes ver píxeles con bastante facilidad en DK2 (el segundo kit de desarrollo de Oculus Rift), pero esto no es algo que le desmerezca."

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