El guionista de Silent Hill explica que Silent Hill no es el nombre de una ciudad, sino de un fenómeno
De ahí que Silent Hill f tenga sentido canónicamente.
La saga Silent Hill siempre ha estado rodeada de misterio e intriga, y Silent Hill 2 es un buen ejemplo de ello, con un final abierto a la interpretación. Lo que realmente le ocurrió a James Sunderland puede variar según el desenlace que obtengas y la lectura que hagas de la narrativa, y este tipo de ambigüedad se extiende también a la serie en general y a la propia naturaleza de Silent Hill.
Esto plantea una pregunta clave: si Silent Hill se ha entendido tradicionalmente como una ciudad estadounidense, ¿cómo encaja Silent Hill f, ambientado en Japón, dentro del canon? Ahora tenemos una explicación oficial que no solo responde a esa duda, sino que también ayuda a arrojar luz sobre algunos de los aspectos más confusos del lore de la franquicia.
El guionista de la serie, Ryukishi07, habló recientemente con Famitsu (según la traducción recogida por GamesRadar+) sobre esta nueva entrega, aclarando que Silent Hill no debe entenderse como un lugar físico concreto.
"Hablé de muchas cosas con el productor de la serie, Okamoto, en una reunión después de recibir la petición [de escribir Silent Hill f]. Cuestiones como '¿por qué está ambientado en Japón?' o '¿qué es exactamente Silent Hill?'. Al final, llegamos a la conclusión de que Silent Hill no es solo el nombre de un lugar, sino un fenómeno. Mirando atrás, creo que pude crear una base bastante satisfactoria para la historia y el mundo a partir de esta idea".
Esta interpretación no solo resulta coherente, sino que abre la puerta a ambientaciones y relatos mucho más variados en el futuro de la franquicia, algo especialmente relevante si Konami quiere cumplir su objetivo de lanzar un nuevo Silent Hill cada año.
¿Cuál es tu propia interpretación de Silent Hill?








