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El director de Tekken, Katsuhiro Harada, califica a Hidetaka Miyazaki de FromSoftware como un "científico loco"

De la forma más amable posible, Harada describe parte del enfoque de Miyazaki como "una locura", pero dice que aún no se le reconoce lo suficiente todo lo que ha hecho por la industria de los videojuegos.

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Mucha gente ve a Hidetaka Miyazaki como uno de los creadores de videojuegos más destacados que tenemos hoy en día. Sin él, no existirían ni Dark Souls ni Elden Ring. Sin embargo, antes de todo eso, Miyazaki, como todos los artistas que esperan el reconocimiento que se merecen, tuvo sus más y sus menos con su equipo.

Katsuhiro Harada, el legendario director de Tekken, lo explicó en una extensa publicación en Twitter en la que hablaba de su experiencia y sus impresiones sobre Miyazaki. "Hoy en día recibe ofertas de todo el mundo, pero cuando pienso en los días en que él y su equipo pasaban por sus momentos más difíciles, muchas de esas ofertas parecen venir de gente que solo sabe quiénes son hoy en día. Algunas de ellas casi parecen un cambio radical de actitud", dijo Harada, señalando que, antes de Dark Souls, Miyazaki se inició en el desarrollo de videojuegos bastante tarde en comparación con muchos de sus compañeros, siguiendo un camino único.

Para Harada, Miyazaki también tiene una perspectiva única en lo que respecta a los videojuegos. Cuando probaba un juego con Harada y otros desarrolladores, Miyazaki "jugaba con una seriedad increíble. Luego, cuando todos habían terminado y empezaban a comentar sus impresiones, él se quedaba completamente en silencio, mirando fijamente el monitor de vista previa, sumido en sus pensamientos."

Al parecer, cuando le preguntaron en qué estaba pensando, Miyazaki respondió que estaba reflexionando sobre cómo habría hecho el juego de otra manera. Harada dijo que fue un «momento excepcional» en el que pudo vislumbrar el lado de "científico loco" de Miyazaki. Sin ese lado suyo, es poco probable que Miyazaki hubiera causado tanta impresión como la que ha causado entre los jugadores de todo el mundo. Tanto si te encantan sus juegos por su dificultad, por sus mundos o por cualquier otra cosa, está claro que hace falta un tipo específico de creativo para dar vida a un mundo como el de Dark Souls.

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