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Guild of Dungeoneering

Dungeoneering le da la vuelta al concepto 'roguelike'

Sus creadores nos cuentan en entrevista cómo pasas de controlar al héroe a controlar la mazmorra.

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El estudio irlandés creador de Guild of Dungeoneering concibe a su juego como un "roguelike invertido". La experiencia sigue basada en la exploración de mazmorras generadas procedimentalmente, pero el cambio está en el sistema de control. En esta ocasión el jugador es la mazmorra, es quien la crea a través de un mazo de cartas que irán poniendo en peligro al héroe, que deberá mejorar para tener la destreza suficiente como para vencer a los distintos jefes del juego. Colm Larking, uno de sus responsables, nos lo describe así:

La idea es que es como un 'roguelike' en el que exploras mazmorras, pero nuestro cambio ahí es que no tienes el control del héroe. A cambio, eres el que va creando la mazmorra a su alrededor. Colocas nuevas salas, los pasillos, los monstruos que van a luchar, y entonces el héroe se las apaña. Él elegirá moverse de cierta manera, luchar contra determinado monstruo o escapar, y el jugador no tiene control sobre eso. Puedes influenciarle, eso sí, pero estando de su parte."

Guild of Dungeoneering parece tener potencial para explotar un terreno interesante como es la creación de niveles de manera aleatoria, aunque regida por ciertos parámetros controlados por el jugador. Si quieres saber cómo funciona puedes reproducir una muestra de gameplay comentado al final de esta entrada.

El juego tiene previsto lanzarse este año para PC y Mac, con una posterior versión para tabletas. A continuación, la entrevista al completo.

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