Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias
Anno 117: Pax Romana
DESTACADO: Cobertura Gamescom 2025

De Albión a Egipto: Qué esperar en Anno 117

Durante la Gamescom, el director del juego, Jan Dungel, compartió nuevos detalles sobre las regiones, el combate y el futuro de la serie.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

La longeva serie de construcción de ciudades de Ubisoft se adentra en la Antigüedad con Anno 117: Pax Romana, la próxima gran entrega de la franquicia. Ambientado en el apogeo del Imperio Romano, los jugadores asumirán el papel de un gobernador encargado de dar forma y gestionar las provincias de una de las civilizaciones más influyentes de la historia.

A diferencia de las entregas anteriores, muy centradas en el comercio marítimo y la exploración, Anno 117 se centra en la dinámica política, cultural y social de los extensos territorios de Roma. Los jugadores se centran en la dinámica política, cultural y social mientras expanden el imperio romano.

Durante la Gamescom tuvimos la oportunidad de charlar con Jan Dungel, Director de Juego de Pax Romana, que habló largo y tendido sobre algunos de los detalles más sutiles y lo que podemos esperar los jugadores. Empezó describiendo cómo el año 177 fue realmente el apogeo del Imperio, su Edad de Oro, por así decirlo, y había una paz relativa.

"Así que en realidad es el año 117, y ese es el apogeo del Imperio Romano. La Edad de Oro, cuando el Imperio era el más grande. Estaba en relativa paz, así que es perfecto para nuestra gestión de recursos y demás. Sí, así que ese es el escenario"

Dungel continuó describiendo cómo esta ambientación en particular era una de las cosas más solicitadas por los fans de Anno, un juego más centrado en lo social y en la intriga que dependiera menos del combate. Dungel también mencionó que la primera región será Albion, inspirada en la antigua Britania, y que se centrarán en incorporar Egipto tras el lanzamiento. Dijo:

"La primera región que vamos a introducir en el juego principal, o en el lanzamiento, es la región de Albión, que está inspirada en Britania. Así que es una región celta muy septentrional, con una población diferente y un clima muy distinto. Pero también, como ya sabrás, dijimos lo que queremos hacer en el postlanzamiento, y dijimos que en el primer año queremos hacer también Egipto".

En cuanto al combate, seguirá formando parte del juego. Tanto en tierra como en agua, pero será una de las muchas formas diferentes de ganar poder, según Dungel. Pero suele ser el último recurso cuando todo lo demás falla y no se puede subyugar al pueblo mediante la adaptación

"Hay muchas formas de adaptar la tierra y adaptar a la gente, pero a veces se convertirá en conflicto, no puedes evitarlo, sobre todo en esta etapa de la historia. Así que tendremos combates en el juego, porque en esta ambientación de Roma, estaba muy claro que necesitábamos ofrecer esta fantasía de legiones en marcha, y por eso tendremos combates navales con los barcos, pero también combates terrestres con las unidades militares".

Prometiendo una mezcla de mecánicas clásicas de Anno con nuevos giros inspirados en la historia romana, Pax Romana se lanzará a finales de este año y puedes ver la entrevista completa subtitulada aquí abajo.

HQ
Anno 117: Pax Romana

Contenido relacionado

Análisis de Anno 117: Pax RomanaScore

Análisis de Anno 117: Pax Romana

ANÁLISIS. Autor: Patrik Severin

Hemos transportado elefantes entre el Mediterráneo y Albión en nombre del emperador, y hemos intentado hacer felices a sus habitantes con la ayuda de Garum, vino y olivares en hermosas islas en la última iteración de Anno.



Cargando más contenido