Richard Ham entiende que "con algunas betas utilizadas como herramientas de marketing puras, algunos jugadores las tratan como tratarían una demo, y esperan que todo funcione a la perfección y esté pulido a tope". El miembro de Splash Damage confesó su preocupación a Nowgamer, asumiendo que realizar pruebas para un juego multijugador con cientos de usuarios es importante.
Es un factor que quemó al estudio cuando desarrolló Enemy Territory: Quake Wars, por lo que en esta ocasión no habrá beta abierta para su nuevo título: "con Brink hemos decidido voluntariamente mantener la beta en formato privado y ponerla en manos de gente con experiencia previa en beta testing".