Vista previa de Borderlands 4: Familiar, divertido y fresco en los lugares adecuados
El lanzamiento está a punto de llegar, pero aún hay tiempo para compartir algunas reflexiones finales sobre el próximo looter-shooter de Gearbox.
Siempre me resulta conflictivo cuando se trata de un avance como éste. Estamos a 4 de septiembre, y en poco más de una semana, Borderlands 4 habrá hecho su llegada, por lo que no es desvelar ningún secreto decir que nosotros también estamos revisando el juego. Pronto podremos contarte todo lo que pensamos sin tapujos sobre el último looter-shooter de Gearbox, pero de momento centraremos nuestros esfuerzos en una parte más concisa del juego.
A principios de este año, visitamos la zona Fadefields en Kairos para contarte nuestras primeras impresiones sobre Borderlands 4. Para este avance, nos mantendremos en este ámbito, aunque ahora podremos avanzar más y enfrentarnos a uno de los mayores jefes de la historia principal, Idolator Sol. Como referencia, cada una de las respectivas zonas principales de Kairos está gobernada por uno de los lugartenientes del Guardián del Tiempo, y en el caso de Fadefields se trata del despiadado Idolator Sol, una personalidad enorme y vengativa que no quiere otra cosa que ganarse de nuevo el respeto del Guardián del Tiempo.
Up para enfrentarnos a Sol, conocemos la nueva mezcla de gameplay de Borderlands que ha diseñado Gearbox. Atrás queda la estructura lineal en la que avanzas progresivamente por distintos niveles, viajando entre zonas aisladas mientras cumples misiones. En Borderlands 4 hay un mundo sin fisuras, lo que básicamente significa que está abierto la mayor parte del tiempo. Puedes emprender misiones principales y secundarias como y cuando creas conveniente, viajando entre sus destinos en el mundo más amplio sin estar limitado por una pantalla de carga. Es una buena idea y puedo apreciar el enfoque innovador de Gearbox, pero mientras exploras Fadefields, no puedes evitar sentir que a veces le falta un poco de dirección y carácter, y que al diseño del mundo le falta un grado de refinamiento que haga que deambular sea menos molesto. Digo esto porque luchar para superar pequeños precipicios amortigua la exploración...
Pero más allá del diseño del mundo, el juego está repleto de enemigos con los que luchar, botín que ganar y objetos coleccionables que recoger, lo que significa que sigue siendo en gran medida la experiencia Borderlands que Gearbox ha servido. Hay una pizarra de nuevas, variadas y divertidas Vault Hunters que dominar y construir de innumerables y extrañas maneras, el botín es quizás el mejor que ha habido nunca gracias a las Licensed Parts que hacen que las armas y herramientas sean absurdamente únicas, y está claro que Gearbox ha escuchado los comentarios de los fans en las formas en que ha tratado de impulsar también este juego.
Para empezar, la interfaz de usuario y los menús son significativamente mejores y ahora funcionan realmente bien. Es menos complicada y está mejor enfocada, y esto también se extiende a cómo se han incorporado los desafíos. Esencialmente, en lugar de jugar con Badass Ranks para conseguir pequeñas mejoras en los atributos principales, ahora los desafíos, las actividades del mundo y los coleccionables contribuyen a los puntos SDU que tienes disponibles, lo que significa que puedes ampliar el tamaño de tu mochila y la capacidad de munición haciendo cosas significativas en lugar de gastar cantidades desorbitadas de dinero. El movimiento es elegante y fluido, el disparo es sensible y preciso, las armas son contundentes y ruidosas, y los enemigos son amplios y diversos. De nuevo, son cosas sin importancia, pero se combinan para demostrar que Borderlands 4 se basa en los comentarios de los fans y se nota en la práctica, ofreciendo un juego que, tras unas pocas horas, parece una mejora de Borderlands 3 y Tiny Tina's Wonderlands.
En cuanto al tono y el humor, se ha hablado mucho de cómo el humor de retrete desaparece en favor de una historia más descarnada y oscura. Desde hace unas pocas horas, está claro que es así, ya que Idolator Sol destaca por ser un villano realmente cruel, con motivos desgarradores y apáticos que hacen que sea fácil despreciarlo. Pero que sea un juego más oscuro no significa que Borderlands 4 haya perdido su ingenio. Sigue habiendo mucho humor, ya sea en las misiones secundarias que te hacen reír a carcajadas o te dejan visiblemente desconcertado, o incluso en los simples comentarios desechables de los enemigos, con Psychos -o Rippers en este caso- que nunca dejan de hacerte reír en pleno combate.
Sin embargo, hay que decir que esto se basa solo en una primera parte de la experiencia, una breve muestra del conjunto. Sin duda, el combate, la construcción, la maravillosa dirección artística, los épicos combates contra jefes, todos estos elementos impresionan y se sienten como en el tradicional Borderlands, pero la gran pregunta con Borderlands 4 será cómo sus nuevas características siguen innovando y se mantienen a medida que pasan las horas. Tendremos pensamientos mucho más profundos sobre estos puntos cuando llegue el momento del análisis completo.
En cualquier caso, terminemos con un rápido resumen de mi estancia en Borderlands 4 para este avance. ¿Acción épica? Comprobado. ¿Construcción brillante y profunda y armas que se pueden saquear? Comprobado. ¿Personajes interesantes y a menudo desternillantes? Comprobado. ¿Enemigos vengativos y despiadados? Comprobado. ¿Innovaciones prometedoras? Comprobado. Borderlands 4 se perfila como un nuevo capítulo entretenido que te resultará familiar, divertido y fresco en los lugares adecuados.









