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Sir Galahad no más

Sir Galahad no más 🇸🇪

Autor: Petter el 9 de agosto 2024 a las 02:41

Me siento en parte culpable, de alguna pequeña (quizá insignificante) manera. Al hecho de que The Order 1886 (Playstation 4) nunca fue el éxito que se suponía que iba a ser, en gran medida porque la prensa de videojuegos, en una especie de generalidad, repartió calificaciones muy chulas. The Order 1886 iba a ser un gran serial en el que Sony invertiría recursos. Como The Last of Us, Ratchet, Crash, Horizon o God of War. Pero nunca despegó, el aire bajo las alas consistía en pequeñas ráfagas de viento en su mejor momento, y el gótico y oscuro Alt-London de Ready at Dawn, fue arrojado al cubo de la basura.

Sony dijo "no, gracias" a una secuela y a todo lo que se llame DLC. También dijeron "no, gracias" a otras dos ideas de juego que Ready at Dawn lanzó tras el fracaso de The Order 1886, lo que obligó al estudio a seguir adelante. Tras saltar al mundo de la RV y desarrollar un par de juegos en exclusiva para la empresa Oculus de Facebook, fueron comprados por Meta, que ayer les cerró las puertas. Para siempre. Ready at Dawn es como el "No va más" de tantos otros estudios de juegos. Bastante triste.

Esta noche he empezado The Order 1886, otra vez. Desempolvé mi vieja PS4 Pro y desenterré el juego de nuestra "biblioteca sexual de revisión". No he jugado más de 35 minutos, pero han sido suficientes para constatar una vez más lo triste que es que los desarrolladores nunca tuvieran la oportunidad de hacer un dos. Y un tercero. Porque si somos sinceros, este juego adolece de los mismos problemas que, por ejemplo, Killzone (1) y Uncharted (1). Es más superficie que sustancia. Evidentemente, durante el desarrollo se hizo demasiado hincapié en el diseño, los gráficos, los conceptos, los activos y los manierismos que en crear una jugabilidad "divertida".

Y como en el caso de Uncharted (el primero era honestamente un juego perfecto de 5/10 mientras que el segundo y el tercero/cuatro eran mucho, mucho mejores) Creo que Ready at Dawn podría haber sido un juego realmente magnífico porquela estética, los manierismos, el concepto, la mitología y los personajes ya estaban hechos. El trabajo duro estaba hecho. Podrían haberse centrado mucho, mucho más en una jugabilidad realmente buena antes de The Order 1887. Como una mezcla entre Gears of War y Dishonored, empapada de acción inteligente basada en coberturas, sigilo y acrobacias. Y oscuridad. Y personalidad. Y la vieja mitología aristocrática británica podría haberse ampliado para siempre con gobernantes adoradores de hombres lobo en lo alto de las posiciones de poder de Londres. Me habría gustado mucho ver un dos, aquí.

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USA vs Serbia - Menudo thriller

USA vs Serbia - Menudo thriller 🇸🇪

Autor: Petter el 9 de agosto 2024 a las 02:29

Pensé que el Team USA tomaría la delantera al principio gracias a LeBron y Curry y luego mantendría a Jokic alejado de la canasta gracias a la defensa de AD, pero pensé mal. Completamente equivocado. Serbia cogió a EEUU por sorpresa y controló toda la primera parte con una ventaja de 11-12 puntos. Al final del tercer periodo, realmente pensé que se había acabado. Que EEUU se vería obligada a conformarse con el bronce. Pero entonces Curry, LeBron y Embiid cambiaron de marcha con el apoyo de Durant. Steph bombardeó con 27 puntos sólo mediante triples y acabó con 36 (!) mientras LeBronzo un triple-doble y jugó una defensa soberbia. Embiid también estuvo brillante en el cuarto periodo, con 19 puntos y Estados Unidos pasa a la final, contra Francia.

Kjell de visita en Nintendo Suecia

Kjell de visita en Nintendo Suecia 🇸🇪

Autor: Petter el 9 de agosto 2024 a las 02:20

Al parecer, Kjell & Company tiene un canal de Youtube en el que un ancianito con camiseta azul viaja y habla con personas que están detrás de distintos tipos de productos/aventuras electrónicas, y esto me lo he perdido por completo. Es bastante triste. Hace cuatro años, cuando visitaron la casa de Bergsala AB para hablar de Nintendo en Suecia, era tan acogedora y hogareña, como siempre que se trata de Owe Bergsten & Co. ¡Vamos!

Atlas Superstore eliminado

Atlas Superstore eliminado 🇸🇪

Autor: Petter el 8 de agosto 2024 a las 20:21

Si tuviera la oportunidad de conocer a la persona que decide las listas de juego en Call of Duty: Warzone (semanalmente), ya no querría explicarle a esa persona (o grupo de personas) que está 100% descerebrada y que a los jugadores que dedicamos tiempo al juego se nos debería permitir elegir libremente en qué mapas queremos luchar. Verdansk. Al-Mazra. Ashika. Vondel. Fortunas. Renacimiento. Supertienda + Urzikstan. Pon a disposición todo el contenido que has gastado cientos de millones en construir. ¡Pero! Yo ya no diría eso. Hubo un tiempo en el que yo, al igual que otros 100.000 jugadores, sólo quería tener la oportunidad de comunicárselo a Raven Software. Pero ese tiempo se acabó.

Lo que me gustaría hacer hoy es golpear a los responsables de la toma de decisiones 800 veces en toda la columna torácica con unos muebles de exterior ligeramente congelados. Mastícalo con plástico blanco crujiente de Rusta que haya estado fuera a -4 grados hasta que se convierta en chispas. Tira el propio respaldo a un lado, coge la siguiente silla y sigue golpeando. Golpea. Durante horas. Por hoy, está claro que Raven sólo borró Resurgence Superstore, por completo. Fuera. Fuera yeso. La parte más divertida de todo el juego se elimina hoy.

Ya tengo listos los muebles de exterior. 🤬