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Blizzard: La IA puede encargarse de las cosas aburridas, los humanos siguen siendo creativos

Blizzard Entertainment es la última en confirmar su uso de la IA, sobre todo en el desarrollo de World of Warcraft.

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No es ningún secreto que la industria del videojuego está apostando fuerte por la IA, y gigantes como Take-Two y EA ya la han adoptado como parte de sus procesos de producción. Ahora, Blizzard Entertainment se ha unido a la lista, reconociendo abiertamente su implementación en World of Warcraft. En una entrevista con Eurogamer, Gabriel González, miembro del equipo de artes visuales de Blizzard, defendió el uso de la IA por parte del estudio. Subrayó que la tecnología se aplica principalmente para reducir el trabajo repetitivo y laborioso, liberando más tiempo para las tareas creativas.

"Creo que para nosotros, y la forma en que podemos pensar sobre la IA y las herramientas y cómo podríamos o no integrarlas, se remonta a 'cómo encontramos formas de eliminar las partes más serviles del trabajo', y liberar más tiempo para que la gente sea creativa", explicó González.

Incluso citó un ejemplo práctico de World of Warcraft: el ajuste de cascos. Dado que el juego presenta una gran variedad de razas con cuernos, formas de orejas inusuales y otros rasgos únicos, se ha utilizado la IA para agilizar el proceso de ajuste de los cascos para cada tipo de personaje. "Cosas como la IA ayudan mucho a ello", señaló González.

Sin embargo, Blizzard subrayó que la IA no se utiliza para aspectos creativos fundamentales, como el diseño de personajes o la mecánica de gameplay, áreas en las que la creatividad humana sigue considerándose esencial. Aun así, el desarrollo suscita preocupación, ya que muchos en la industria ya han perdido sus puestos de trabajo debido a que las empresas confían cada vez más en la IA para reducir costes y aumentar la eficiencia. La gran pregunta, por tanto, no es si la IA empezará a introducirse en más procesos creativos, incluso en los grandes estudios, sino cuándo.

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