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Thief - primera impresión desde Montreal

Thief - primera impresión desde Montreal

Cruzamos el Atlántico para pasar cuatro días con el equipo responsable de la resurrección de uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos.

Autor: Carl Brännström
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Grand Theft Auto V - primeras impresiones

Grand Theft Auto V - primeras impresiones

Nuestro compañero danés Rasmus se pasa por las oficinas de Rockstar para ver por primera vez en persona el juego más esperado del momento. Aquí te lo cuenta todo.

Autor: Rasmus Lund-Hansen
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Donkey Kong Country Returns 3D - impresiones

Donkey Kong Country Returns 3D - impresiones

Monster Games transforma el bestial DKCR de Retro Studios en un juego de plataformas portátil y aún más 3D. Y las primeras sensaciones son muy positivas. ¡Ahuu-aruu!

Autor: Lorenzo Mosna
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Animal Crossing: New Leaf - impresiones

Animal Crossing: New Leaf - impresiones

Volvemos por fin al pueblo de Animal Crossing, ahora en 3D y en calidad de alcaldes. Aunque la visita fue breve, prendió un pequeño fuego en nuestros corazones.

Autor: Lorenzo Mosna
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FIFA 14 - primeras impresiones

FIFA 14 - primeras impresiones

Primer encuentro con FIFA 14, resumen de novedades. ¿Serán suficientes tras el éxito tan reciente de FIFA 13?

Autor: Lorenzo Mosna
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Project X Zone - impresiones

Project X Zone - impresiones

Es como Marvel Vs Capcom, pero si quitas a Marvel, pones a SEGA y de paso invitas a Namco Bandai, que para eso hace el juego. Ah, y con un toque estratega.

Autor: Gillen McAllister
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Grid 2 - primeras impresiones

Grid 2 - primeras impresiones

"Y aun así es a esta sala, la de las carreras, a la que volvíamos yo y otros tantos una y otra vez incluso tras acabar la hora que teníamos programada con el juego".

Autor: Gillen McAllister
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Dark Souls II - primeras impresiones

Dark Souls II - primeras impresiones

"Escaso" para definirlo con una palabra. "Muy por encima" para hacerlo con una frase. Ambas describen lo que vemos y nos cuentan en la revelación neoyorquina.

Autor: Gillen McAllister
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Flashback - primeras impresiones

Flashback - primeras impresiones

Existió un tiempo, quizá ligado a la década de los 80 y primeros de los 90, siempre antes de las memory cards, en el que te sabías el primer nivel de un juego de memoria.

Autor: Gillen McAllister
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Transistor - primeras impresiones

Transistor - primeras impresiones

Los desarrolladores de Bastion vuelven con un 'noir cyberpunk' protagonizado por una misteriosa arma parlante.

Autor: Bengt Lemne
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Watch Dogs - impresiones PS4 Meeting

Watch Dogs - impresiones PS4 Meeting

Gamereactor se para con Jonathan Morin para charlar sobre el prometedor Watch Dogs poco después de la presentación mundial de PS4.

Autor: Jonas Elfving
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Tearaway - impresiones

Tearaway - impresiones

Una aventura exclusiva para PS Vita que, agárrate, no es ni una secuela, ni un remake, ni un port recortado de alguna otra serie de éxito.

Autor: Carl Brännström
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Luigi's Mansion 2 - impresiones

Luigi's Mansion 2 - impresiones

Luigi vuelve en misión cazafantasmas, algo que no vivía desde hacía doce años. Jugamos con las piernas temblorosas, aspiradora en mano.

Autor: Martin Eiser
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Resident Evil: Revelations - impresiones HD

Resident Evil: Revelations - impresiones HD

Queda claro que, quitando las exclusivas first-party, los lanzamientos en un solo formato se acercan a la extinción. Probamos REvelations en Xbox 360.

Autor: Gillen McAllister
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Fuse - impresiones

Fuse - impresiones

Un arsenal de locos, aliens y un mundo colorido. Insomniac recupera elementos de sobra conocidos para su debut multiplataforma.

Autor: Bengt Lemne
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Wildstar - impresiones clases y combate

Wildstar - impresiones clases y combate

El loco de los MMO en Gamereactor, Jostein, viajó al Planeta Nexus para probar y conocer de cerca el nuevo, original, gracioso y muy prometedor MMORPG de Carbine Studios y NCsoft.

Autor: Jostein Holmgren
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The Showdown Effect - impresiones

The Showdown Effect - impresiones

Un juego de tortas, tajos, golpazos y tiros 2D, capaz de cautivarte en una partidilla de cinco minutos. Probamos la nueva promesa de Arrowhead arropada por Paradox.

Autor: Lorenzo Mosna
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Sim City - impresión final

Sim City - impresión final

Maxis relanza su serie con un juego completamente renovado, pero que se basa en las lecciones aprendidas en el pasado. Sim City es el juego de gestión y simulación más esperado de 2013.

Autor: Lorenzo Mosna
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Remember Me - impresiones

Remember Me - impresiones

"Seguir las actualizaciones de estado de la gente ya se ha pasado de moda, pero ¿qué te parece compartir los recuerdos con otros?" Remember Me propone incómodas decisiones.

Autor: Jori Virtanen
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Crysis 3 - impresión final

Crysis 3 - impresión final

Crytek está de obras para hacer una remodelación total de las calles de Nueva York, algo que viene genial para nuestras causas jugonas. Probamos el capítulo final en San Francisco.

Autor: Marcus Löfström
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Gears of War: Judgment - impresiones

Gears of War: Judgment - impresiones

El cuarto juego de Gears of War llega a Xbox 360 en marzo, pero en esta ocasión se desvía de la fórmula a la que estamos acostumbrados. Jugamos en las oficinas de Epic Games.

Autor: Christofer Olsson
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The Walking Dead: Survival Instinct - impresiones

The Walking Dead: Survival Instinct - impresiones

Esto es acción y supervivencia, no diálogos y aventura. Esto está basado en la popular serie de televisión, no en las novelas gráficas. Esto es Walking Dead según Terminal Reality y Activision.

Autor: Christian Gaca
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Defiance - impresiones

Defiance - impresiones

Destiny de Bungie siempre saldrá después del Defiance de Trion Worlds bajo la letra 'D' en la enciclopedia futura de shooters MMO.

Autor: Gillen McAllister
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Sniper: Ghost Warrior 2 - impresiones

Sniper: Ghost Warrior 2 - impresiones

Hoy en día a demasiada poca gente se le encoge la tripa con un juego. Y también hay demasiados pocos mandos a punto de salir disparados.

Autor: Gillen McAllister
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Marvel Heroes - impresiones

Marvel Heroes - impresiones

"Es un baile de diferentes movimientos, entre cargas y retiradas, entre riesgo y recompensa, y en todo esto hace falta sincronización y ritmo".

Autor: Mike Holmes
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Bioshock Infinite - impresiones

Bioshock Infinite - impresiones

"Puede que así confirmes tus sospechas, pero en el momento que te das cuenta del percal, el juego provoca que tu corazón se salte un latido."

Autor: Gillen McAllister