Thief - primera impresión desde Montreal
Cruzamos el Atlántico para pasar cuatro días con el equipo responsable de la resurrección de uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos.
Autor: Carl Brännström
Grand Theft Auto V - primeras impresiones
Nuestro compañero danés Rasmus se pasa por las oficinas de Rockstar para ver por primera vez en persona el juego más esperado del momento. Aquí te lo cuenta todo.
Autor: Rasmus Lund-Hansen
The Evil Within - impresiones desde Japón con Mikami
Viajamos a Tokio para conocer en persona cómo planea el genio Shinji Mikami su retorno al género que puso de moda: el survival horror.
Autor: Ingar Takanobu
Max: The Curse of Brotherhood - impresiones
Press Play vuelve con una especie de continuación de la creativa aventura plataformera de 2010 Max and the Magic Marker.
Autor: Bengt Lemne
Magicka: Wizard Wars - impresiones
Los magos encapuchados vuelven con un juego de acción multijugador PvP. ¡Flipendo!
Autor: Bengt Lemne
Donkey Kong Country Returns 3D - impresiones
Monster Games transforma el bestial DKCR de Retro Studios en un juego de plataformas portátil y aún más 3D. Y las primeras sensaciones son muy positivas. ¡Ahuu-aruu!
Autor: Lorenzo Mosna
Animal Crossing: New Leaf - impresiones
Volvemos por fin al pueblo de Animal Crossing, ahora en 3D y en calidad de alcaldes. Aunque la visita fue breve, prendió un pequeño fuego en nuestros corazones.
Autor: Lorenzo Mosna
The Legend of Zelda 3DS - primeras impresiones
Anunciado ayer tarde como la gran sorpresa del 3DS Direct, hoy Nintendo nos ha dejado echar una primera partida al nuevo Zelda portátil.
Autor: Gillen McAllister
FIFA 14 - primeras impresiones
Primer encuentro con FIFA 14, resumen de novedades. ¿Serán suficientes tras el éxito tan reciente de FIFA 13?
Autor: Lorenzo Mosna
Project X Zone - impresiones
Es como Marvel Vs Capcom, pero si quitas a Marvel, pones a SEGA y de paso invitas a Namco Bandai, que para eso hace el juego. Ah, y con un toque estratega.
Autor: Gillen McAllister
Grid 2 - primeras impresiones
"Y aun así es a esta sala, la de las carreras, a la que volvíamos yo y otros tantos una y otra vez incluso tras acabar la hora que teníamos programada con el juego".
Autor: Gillen McAllister
Dark Souls II - primeras impresiones
"Escaso" para definirlo con una palabra. "Muy por encima" para hacerlo con una frase. Ambas describen lo que vemos y nos cuentan en la revelación neoyorquina.
Autor: Gillen McAllister
Flashback - primeras impresiones
Existió un tiempo, quizá ligado a la década de los 80 y primeros de los 90, siempre antes de las memory cards, en el que te sabías el primer nivel de un juego de memoria.
Autor: Gillen McAllister
Transistor - primeras impresiones
Los desarrolladores de Bastion vuelven con un 'noir cyberpunk' protagonizado por una misteriosa arma parlante.
Autor: Bengt Lemne
Lego Marvel Super Heroes - primeras impresiones
Hulk aplasta. Iron Man vuela. Spider-Man se cuelga. Lego Marvel Super Heroes es justo lo que te esperas. Pero de plástico.
Autor: Bengt Lemne
Battlefield 4 - primer contacto
Autor: Jonas Elfving
Hearthstone: Heroes of Warcraft - primeras impresiones
Autor: Bengt Lemne
Metro: Last Light - nuevas impresiones
Autor: Gillen McAllister
Dead Island: Riptide - impresiones
Autor: Martin Eiser
Injustice: Gods Among Us - impresión final
Autor: Stefan Briesenick | Gillen McAllister
[Exclusiva] The Elder Scrolls Online - nuevas impresiones
Autor: Jostein Holmgren
Leviathan Warships
Autor: Bengt Lemne
Star Trek - impresión final
Autor: Martin Eiser
Prison Architect - impresiones
Autor: Jon Newcombe
The Last of Us - primeras impresiones a los mandos
Autor: Gillen McAllister
Killzone: Mercenary - impresiones
Autor: Carl Brännström
Assassin's Creed IV: Black Flag - primeras impresiones
Autor: Gillen McAllister
Army of Two: The Devil's Cartel - impresión final
Las primeras impresiones no siempre son las más acertadas, como descubrimos tras jugar un rato más a Devil's Cartel.
Autor: Bengt Lemne
Command & Conquer free-to-play - impresiones
"No es solo un juego, es un servicio". Así lo define Tim Morten, director de diseño en EA Victory Games.
Autor: Bengt Lemne
Killzone: Shadow Fall - impresiones PS4 Meeting
Guerrilla Games descubrió el nuevo capítulo de Killzone. El estudio nos cuenta de qué va en Nueva York.
Autor: Jonas Elfving
Watch Dogs - impresiones PS4 Meeting
Gamereactor se para con Jonathan Morin para charlar sobre el prometedor Watch Dogs poco después de la presentación mundial de PS4.
Autor: Jonas Elfving
Tearaway - impresiones
Una aventura exclusiva para PS Vita que, agárrate, no es ni una secuela, ni un remake, ni un port recortado de alguna otra serie de éxito.
Autor: Carl Brännström
Luigi's Mansion 2 - impresiones
Luigi vuelve en misión cazafantasmas, algo que no vivía desde hacía doce años. Jugamos con las piernas temblorosas, aspiradora en mano.
Autor: Martin Eiser
Resident Evil: Revelations - impresiones HD
Queda claro que, quitando las exclusivas first-party, los lanzamientos en un solo formato se acercan a la extinción. Probamos REvelations en Xbox 360.
Autor: Gillen McAllister
Fuse - impresiones
Un arsenal de locos, aliens y un mundo colorido. Insomniac recupera elementos de sobra conocidos para su debut multiplataforma.
Autor: Bengt Lemne
Wildstar - impresiones clases y combate
El loco de los MMO en Gamereactor, Jostein, viajó al Planeta Nexus para probar y conocer de cerca el nuevo, original, gracioso y muy prometedor MMORPG de Carbine Studios y NCsoft.
Autor: Jostein Holmgren
The Showdown Effect - impresiones
Un juego de tortas, tajos, golpazos y tiros 2D, capaz de cautivarte en una partidilla de cinco minutos. Probamos la nueva promesa de Arrowhead arropada por Paradox.
Autor: Lorenzo Mosna
Splinter Cell: Blacklist - primeras impresiones
La última vez que vimos a Fisher, la brutalidad no tenía límites. Pero ahora que todo son sonrisas y felicidad, ¿qué pasará en la serie?
Autor: Emil Ryttergaard
Sim City - impresión final
Maxis relanza su serie con un juego completamente renovado, pero que se basa en las lecciones aprendidas en el pasado. Sim City es el juego de gestión y simulación más esperado de 2013.
Autor: Lorenzo Mosna
Remember Me - impresiones
"Seguir las actualizaciones de estado de la gente ya se ha pasado de moda, pero ¿qué te parece compartir los recuerdos con otros?" Remember Me propone incómodas decisiones.
Autor: Jori Virtanen
Crysis 3 - impresión final
Crytek está de obras para hacer una remodelación total de las calles de Nueva York, algo que viene genial para nuestras causas jugonas. Probamos el capítulo final en San Francisco.
Autor: Marcus Löfström
Lightning Returns: Final Fantasy XIII - primer contacto
Final Fantasy se pone a la moda, pero no te podrás entretener demasiado mirándote al espejo porque una cuenta atrás indica el fin del mundo...
Autor: Gillen McAllister
Gears of War: Judgment - impresiones
El cuarto juego de Gears of War llega a Xbox 360 en marzo, pero en esta ocasión se desvía de la fórmula a la que estamos acostumbrados. Jugamos en las oficinas de Epic Games.
Autor: Christofer Olsson
Ni no Kuni: la Ira de la Bruja Blanca - impresión final
Cuando dos grandes maestros se unen para un nuevo videojuego, el resultado puede ser o toda una sorpresa o una completa decepción.
Autor: Ernesto J. Pérez-Durias
The Walking Dead: Survival Instinct - impresiones
Esto es acción y supervivencia, no diálogos y aventura. Esto está basado en la popular serie de televisión, no en las novelas gráficas. Esto es Walking Dead según Terminal Reality y Activision.
Autor: Christian Gaca
Defiance - impresiones
Destiny de Bungie siempre saldrá después del Defiance de Trion Worlds bajo la letra 'D' en la enciclopedia futura de shooters MMO.
Autor: Gillen McAllister
Company of Heroes 2 - impresiones alpha
Después de nuestra última prueba no quedan dudas: Company of Heroes 2 será imprescindible.
Autor: Lorenzo Mosna
Sniper: Ghost Warrior 2 - impresiones
Hoy en día a demasiada poca gente se le encoge la tripa con un juego. Y también hay demasiados pocos mandos a punto de salir disparados.
Autor: Gillen McAllister
Marvel Heroes - impresiones
"Es un baile de diferentes movimientos, entre cargas y retiradas, entre riesgo y recompensa, y en todo esto hace falta sincronización y ritmo".
Autor: Mike Holmes
Bioshock Infinite - impresiones
"Puede que así confirmes tus sospechas, pero en el momento que te das cuenta del percal, el juego provoca que tu corazón se salte un latido."
Autor: Gillen McAllister