Avance de Marvel: Lobezno en PS5, ¿el mejor juego de Wolverine hasta la fecha?
Los fans están muy divididos con respecto a «Marvel: Lobezno» para PS5. ¿Será otro éxito de Insomniac o hay motivos para preocuparse?
Marvel's Wolverine, el título de Insomniac ha estado en el centro de un acalorado debate en Internet durante los últimos días, desde que se publicaron nuevos avances y vídeos de gameplay antes de su lanzamiento para PS5 el 15 de septiembre. Muchos critican el juego por parecer bastante convencional y anticuado, aunque habría que preguntarse: ¿estamos valorando los videojuegos de forma justa por sus propios méritos, o es el contexto el que condiciona nuestras opiniones?
En el caso de «Marvel: Lobezno», la reciente polémica por el fin de los discos físicos en PlayStation ha generado una ola de negatividad y animadversión hacia Sony que se ha extendido injustamente al juego (y que probablemente afectará al próximo gran título propio de Sony, God of War: Laufey, y a todos los títulos que vengan después hasta la temida fecha de 2028).
Pero hay otro factor que está afectando negativamente a la percepción del juego: la situación actual del sector y las expectativas autoimpuestas creadas por Sony. Cuando los juegos AAA (o simplemente los de gran presupuesto, sin etiquetas) tardan cada vez más en desarrollarse, cada año salen menos de esos juegos al mercado (parece que Sony se ha asentado en dos grandes lanzamientos propios al año para la generación de la PS5), así que cada título parece que tiene que cumplir con unos estándares más altos.
Y los estándares de Sony llevan tiempo siendo los más altos del sector, con juegos como Uncharted 4, God of War y The Last of Us: Parte II, que son el referente de los juegos narrativos de acción y aventura para un solo jugador, con un nivel de perfección y detalle impresionante que lleva la tecnología más allá que nunca y que siempre aspiran a una puntuación de más de 90 en Metacritic.
Pero a veces eso no es necesario.
No todos los juegos tienen que ser una obra maestra de su género; basta con que sea un juego bien diseñado, atractivo y divertido, aunque no reinvente el género. Y para un juego de Lobezno, la lista de requisitos es relativamente sencilla: tiene que tener muchas secuencias de acción entretenidas, tienes que sentirte como una poderosa máquina de matar y debería incluir una buena dosis de «fan service» para hacer honor al amplio trasfondo del personaje.
«Marvel: Lobezno», de los creadores de «Marvel's Spider-Man», parece lo bastante prometedor como para cumplir con todos esos aspectos. ¿Será tan bueno como los juegos de Spider-Man, es digno de ser el representante de Sony en los The Game Awards? Quizá sí, quizá no... lo más probable es que no, ya que parece que aún tiene algunos problemas y la creatividad también se ve limitada por lo que el personaje puede del cómic puede o no puede hacer. Sin embargo, si eres fan de Lobezno y llevas tiempo soñando con un juego de Lobezno bueno y original, esto debería ser más que suficiente.
Dicho esto, las críticas que probablemente hayas visto en Internet, aunque exageradas por las circunstancias, tampoco carecen por completo de fundamento. Después de jugar a Marvel: Lobezno durante dos horas, había algunas cosas que no me convencían del todo. A medida que avanzaba en la demo, algunas dudas se disiparon, mientras que otras permanecieron, a la espera de que salga el juego definitivo para resolverse.
La historia, por supuesto, tendrá una importancia fundamental en el atractivo definitivo de Marvel Lobezno. En la demo, jugué varios momentos clave de la historia del primer acto del juego y, entre tanta acción, también había los típicos momentos narrativos más tranquilos, en los que te paseas lentamente por un escenario cerrado, hablas con los personajes y escuchas conversaciones interesantes y detalles de los personajes secundarios si te tomas tu tiempo para explorar a fondo y verlo todo.
La ausencia de los X-Men, que aún no existen en el «universo Marvel de Insomniac», y de los mutantes más populares (excepto Mística y Jean Grey), puede suponer una ligera desventaja para Wolverine frente a los juegos de Spider-Man y su enorme elenco de personajes y villanos icónicos; aunque esto también es una buena oportunidad para que Insomniac haga brillar a otros personajes menos populares como Callisto, Leech, Nature Girl o Tyger Tiger, y con Nathaniel Essex (Mister Sinister) como un antagonista fuerte y trágico (que, al parecer, también será el villano principal de la película de X-Men de Marvel Studios de 2028, interpretado por Adam Driver).
¿Cómo de afiladas están las garras de Lobezno?
Seguramente, lo que más te preocuparía de un juego de Lobezno es cómo se siente el combate. Y desde que cogí el mando, lo primero que me pregunté fue por qué los ataques están asignados a los botones frontales (Cuadrado y Triángulo) en lugar de a los gatillos, que se usan para sacar las garras cuando estás quieto (solo para un momento molón de hacer «¡snikt!») y en algunos quick time event.
«God of War» utilizó con éxito los gatillos para hacerte sentir el peso del hacha de Kratos, y pensé que las garras de Wolverine podrían haber tenido una sensación táctil similar si las hubieras usado para atacar con una variedad de golpes, quizá incluso usando ambas en combos molones. Dicho esto, enseguida queda claro que el combate es más trepidante, de un auténtico «hack and slash», así que no es necesariamente algo malo que los controles sean menos innovadores, pero más convencionales y cómodos.
Sí que eché en falta, al menos al principio, más movimientos característicos de Lobezno y combos más complejos. Aunque se desbloquean más ataques y acciones a medida que subes de nivel, la verdadera esencia del sistema de combate no reside necesariamente en las combinaciones de botones, sino en cómo te desplazas de un enemigo a otro para aumentar rápido el sistema de «ira»: a medida que encadenas más muertes, se va llenando una barra, y al aumentar tu rabia, tus ataques se vuelven más potentes, hasta que llega al nivel tres y puedes usar movimientos finales especiales muy violentos. La clave para que el combate sea entretenido es luchar de la forma más eficiente posible para mantener tu medidor de rabia lo más alto posible en todo momento (lo que además te permite regenerarte si te derrotan).
El combate es entretenido, pero no revolucionario, y lo que más me gustó de la demo fueron los desafíos especiales (que están escondidos en puertas o portales) en los que tienes que alcanzar el objetivo o acabar con un número determinado de enemigos en un tiempo limitado para conseguir medallas.
En estos juegos, cuando eres naturalmente más poderoso que cualquiera a quien te enfrentes (porque, al fin y al cabo, eres Lobezno), la diversión está, al igual que en los juegos de Batman Arkham, en retarte a ti mismo para ser lo más eficiente posible, moviéndote con inteligencia de un enemigo a otro para causar el mayor daño posible y esperando a usar los movimientos especiales para que tengan el mayor efecto sobre uno o varios enemigos. En resumen, no se trata solo de asegurarte de sobrevivir al combate, sino de superarlo lo más rápido y con el mayor estilo posible.
Por desgracia, el jefe principal con el que me topé en la demo no permitía disfrutar de nada de eso. Era un Centinela, un robot gigante, y tenías que esperar pacientemente a que bajara los brazos, aporrear sin parar los botones de ataque en los brazos (unas gigantescas esponjas de daño), esquivar unos misiles que se veían venir a leguas y luego repetir todo eso durante mucho tiempo. No es muy divertido, que digamos.
El Centinela tiene, sin duda, un diseño de jefe muy arcaico (algunos usuarios de Internet opinaron que era exactamente igual que un juego de Ben-10 de 2007). Y esa pelea, junto con el diseño lineal de los niveles y las mecánicas predecibles (como seguir un rastro que aparece en pantalla como una línea continua), hace que a la gente le preocupe que «Marvel: Lobezno» no sea precisamente el juego más atrevido e ingenioso del año.
Jugué a «Marvel: Lobezno» con la mente abierta y disfruté de la mayor parte del juego. No creo que un juego sobre este personaje en particular tenga que tener un mundo abierto, mecánicas complejas al estilo de los RPG o sistemas de combate demasiado innovadores, así que me parece bien. Al mismo tiempo, no creo que haya nada ni remotamente espectacular o asombroso aquí que pueda impresionar a alguien a quien no le importe mucho Lobezno o Marvel y que espere sorprenderse por una mecánica y un diseño que no buscan ir a la vanguardia, sino simplemente hacer justicia al personaje, ni más ni menos.
El juego de Insomniac puede que sea muy bueno, probablemente el mejor juego de Lobezno que se haya hecho nunca, pero eso podría traducirse en que acabe siendo «solo» un juego de acción notable o por encima de la media. Que es lo que eran los juegos de Spider-Man... excepto que, en esos juegos, la peculiaridad propia del personaje (el balancearse con las telarañas) hacía que el movimiento y la exploración fueran increíblemente satisfactorios y únicos; un rasgo exclusivo de Spider-Man que Lobezno simplemente no tiene.
Insomniac no puede hacer milagros, pero sin duda saben cómo crear videojuegos muy buenos, así que deberíamos tener plena confianza en que «Marvel: Lobezno» será otro de ellos, incluso aunque no sea su creación más memorable e innovadora.












