Gamefest 2011: foto crónica
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
Las mejores Ediciones Especiales de 2011
El número de juegos con ediciones especiales, de coleccionista o parecidos es abrumador. Si te pierdes entre tanta oferta...¡entra ya y lee!
Autor: Gillen McAllister y David Caballero Publicado el 17 de octubre 2011
TGS 11: Actualidad en el género de la lucha
Capcom, Namco Bandai o Arc System Works quieren que sigamos disfrutando del renacimiento del género de la lucha.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 11 de octubre 2011
Forza 4: Respeto, Cultura y Kinect
"Nosotros respetamos la cultura de los juegos y la cultura de los coches. Hacemos un enfoque muy amplio sin sacrificar ninguna de las dos."
Autor: Christian Gaca Publicado el 29 de septiembre 2011
Tokyo Game Show 11: foto crónica
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 27 de septiembre 2011
Sheldon Pacotti, el otro padre de Deus Ex
"Descubrí que algo de predecibilidad debía aportarse a una simulación para que los jugadores puedan pasarlo bien."
Autor: Gillen McAllister Publicado el 26 de agosto 2011
Apoyo militar - Andy McNab y DICE
El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.
Autor: Jonas Elfving Publicado el 10 de agosto 2011
Camino a la Gamescom
En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.
Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson Publicado el 4 de agosto 2011
¿Cuánta gente usa StreetPass 3DS?
"Los redactores regionales de Gamereactor salen a las calles de sus ciudades para comprobar cuánto se usa StreetPass."
Autor: Lorenzo Mosna Publicado el 3 de agosto 2011
Cómo te afecta el nuevo precio de 3DS
"Será positivo porque si las ventas vuelven y consigue derrotar a PS Vita, podrá seguir diciendo que es líder del mercado portátil"
Autor: Sergio Figueroa Publicado el 2 de agosto 2011
Entrevista a Daisuke Amaya, "Pixel"
"Me gustaría dedicarme a la creación de videojuegos y vivir de ello, pero quién sabe qué pasará"
Bungie: Fin de una Era
El día de Bungie significó la última vez que la compañía llevaría la bandera del multijugador de Halo. Una jornada con mucha chicha...
Autor: Mike Holmes & Gillen McAllister Publicado el 19 de julio 2011
Gaijin Games, Bit.Trip y Alex Neuse
Juegos distintos, accesibles, musicales y que tienen un algo que engancha a todos. Es el mundo de Gaijin Games, donde no hacen juegos retro. "We make awesome games".
Kinect: Segunda ronda
¿Quién hablaba de la longevidad de Kinect? Tras el E3 y las citas recientes de los estudios, queda bastante claro: está aquí para quedarse.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 14 de julio 2011
Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart
"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"
Autor: Gillen McAllister Publicado el 12 de julio 2011
FIFA 12 - nuevas impresiones y detalles
Probamos una versión muy avanzada de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu, preguntamos al Line Producer y descubrimos el modo carrera.
Bitoon, escoltas del Free2Play
Bitoon Games sigue adelante ciñéndose exclusivamente al modelo Free2Play. Entrevista para conocer su visión.
Entrevista a Peter Molyneux, 'el diseñador'
Peter Molyneux no solo estaba en Barcelona para recibir un premio por su carrera. Sirvió de inspiración en una conferencia magistral sobre diseño de juegos y de información respondiendo a entrevistas como esta.
Wii U - impresiones
En el espacio de Nintendo en el E3 probamos la consola y su control, repasamos las demos y hablamos con los desarrolladores.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 4 de julio 2011
Media Molecule, little big entrevista
Después de su conferencia, Siobhan Reddy tuvo tiempo para hablar con Gamereactor sobre su filosofía y sobre cierta serie de juegos de muñecos de trapo...
25 años de Zelda y su música
Shigeru Miyamoto describe los principales actos de celebración mientras la mítica música de la serie nos sigue emocionando en directo.
Autor: Gillen McAllister y David Caballero Publicado el 15 de junio 2011
Todos los detalles conocidos de Wii U
Como es habitual en la compañía, guste o no, su último movimiento no deja indiferente a nadie. No te pierdas en la especulación: aquí tenemos todo lo de Wii U bien clarito.
NGP: Tocando el futuro - impresiones
Tienes que dejárselo a Sony. Donde otros apuestan todo a un salto tecnológico, (3D, pantalla táctil, online y tal), esta compañía ha decidido que eso son medias tintas.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 6 de junio 2011
Nueve deseos para el E3 2011
A dos semanas del mayor evento anual del sector apuntamos nueve sucesos que esperamos que ocurran durante el show, considerando el estado actual de la industria y los últimos rumores.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 25 de mayo 2011
Dead or Alive: Dimensions y el Aikido
A Nintendo le ha venido de perlas el 'arte marcial de la paz' para presentar un juego de lucha de una forma inédita. Un tatami, un grupo de expertos aikidokas, y al frente el Maestro De la Mata
Prey 2: entrevista a Human Head
"¿Para qué querrías jugar a Prey 2 en multijugador online cuando tienes Halo? Mejor hacemos una aventura en solitario realmente buena"
Codemasters habla de Dirt 3
Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3
Autor: Kimmo Pukkila Publicado el 2 de mayo 2011
Sonic Generations - entrevista
"Los niveles que todos habéis disfrutado estarán en el juego, volverán a cobrar vida y estarán recreados de forma preciosa y en full HD. No será un simple refrito."
Autor: Martin Eiser Publicado el 18 de abril 2011
Conduit 2 - entrevista
High Voltage repasa todas las claves que convertirán a Conduit 2 en el FPS y el lanzamiento más importante de Wii.
iDÉAME una Nintendo 3DS
Desarrolladores españoles, americanos y nipones ponen su conocimiento y visión 3D en manos de estudiantes de videojuegos en dos eventos Nintendo.
Black Ops: destripando First Strike
Nos liamos a tiros en el pack de mapas adicionales de Call of Duty: Black Ops, pasando de China a Berlín, del Ártico a un extraño complejo deportivo... esta es nuestra opinión.
Autor: Lorenzo Mosna Publicado el 4 de marzo 2011
Microsoft Spring Showcase - reportaje
Era de esperar que Microsoft tuviera algunas sorpresas preparadas para su Spring Showcase de San Francisco. Resultó que la sorpresa fue que no hubo sorpresas.
Autor: Bengt Lemne Publicado el 1 de marzo 2011
Ridge Racer Unbounded: entrevista
De los cielos azules y los derrapes a los húmedos callejones y las maniobras destroza-capós, Ridge Racer se ha transformado en Unbounded. Hablamos con el estudio Bugbear.
Autor: Kimmo Pukkila Publicado el 25 de febrero 2011
Dragon Age II - Darrah al habla
Entrevista: Repaso a Dragon Age II para conocer sus cambios y mejoras, cómo se ha planteado cada aspecto y hacia dónde se dirige la serie, todo desde casa de BioWare.
Autor: Nikolaj Kürstein Publicado el 22 de febrero 2011
Dungeon Siege III
Desde las oficinas del estudio, nuestro compañero danés recoge las primeras impresiones con el nuevo trabajo de Obsidian, que llegará al mercado en unos meses.
Autor: Kristian "Redhead" Ahm Publicado el 1 de febrero 2011
3DS vs NGP: Comparativa
Ahora que conocemos los datos más importantes de las rivales en el espacio portátil planteamos un primer cara a cara. ¿Sólo podrá quedar una?
Autor: Bengt Lemne Publicado el 31 de enero 2011
Entrevista: Marvel Vs Capcom 3
Ryota Niitsuma, director de MvC3, ofrece su punto de vista sobre la consecución del juego de lucha perfecto, las vacaciones o por qué narices ha vuelto Shuma-Gorath al plantel.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 27 de enero 2011
Brink según Splash Damage
Brink llegará a las tiendas muy pronto y Gamereactor se ha puesto al teléfono con el diseñador senior Ed Stern para charlar sobre el nuevo FPS y el Ark...
Autor: Jonas Elfving Publicado el 21 de enero 2011
Todo sobre Nintendo 3DS
Llegará a las tiendas españolas el 25 de marzo y acaba de presentarse en Holanda. Hemos recopilado todas sus características y la información de sus juegos aquí, a un click.
3DS en el Nintendo World 2011
La feria nipona deja nuevos anuncios e inaugura la cuenta atrás para el evento occidental del día 19 y el lanzamiento en marzo. ¿Qué noticias vienen desde el este?
Batman: Arkham City
Gotham: un infierno para hacerse un nombre. Con los presos del asilo sueltos por ahí y los picos de la ciudad gótica ocultándolos, Batman tiene un trabajo duro por delante. Pero no está solo.
Autor: Gillen McAllister Publicado el 7 de enero 2011
Los Juegos del Año 2010
2010 ha sido un excelente año de juegos para todos los gustos y plataformas. Te recordamos los títulos que no debes dejar de jugar en una selección 'Dieta Mediterránea' con mucho sabor
Autor: Lorenzo Mosna y David Caballero Publicado el 5 de enero 2011
Amor Minecraft
Minecraft pasó de la alfa a la beta anteayer y Petter dedica un momento a deshacerse con uno de sus juegos favoritos del último año.
Autor: Petter Mårtensson (Gamereactor EU) Publicado el 22 de diciembre 2010
Entrevista: Ian Livingstone
La leyenda de la industria habla de Lara, la nueva Edad de Oro de los videojuegos, por qué el Reino Unido necesita menos periodistas de juegos y más diseñadores y el informe Panorama.
Autor: Gillen McAllister (Gamereactor EU) Publicado el 22 de diciembre 2010
Warren Spector, maestro en iDÉAME
Señor Spector, señor Spector, ¿cómo hago un videojuego? -Querido alumno, yo te cuento mi humilde historia y mis sueños, pero seguro que eres tú el que sabe elegir.
Al volante de Shift 2: Unleashed
Vuelve Slighty Mad Studios con la continuación de Need for Speed: Shift. El friki de los coches Petter Hegevall se pasó por el estudio y se dio unas vueltas con Shift 2: Unleashed.
25 horas con Mario
25 horas de saltos y un rato con la princesa Edurne. Los fans del fontanero se dan un festín de juego en Madrid y consiguen suculentos premios.
Dirt 3 - Impresiones
El loco del motor Jesper Karlsson se ha pasado por Codemasters y vuelve con una sonrisa de oreja a oreja y las primeras impresiones con Dirt 3.
Autor: Jesper Karlsson (Gamereactor Suecia) Publicado el 7 de diciembre 2010
Primer vistazo a L.A. Noire
Autor: Jonas Elfving (Gamereactor Suecia) Publicado el 3 de diciembre 2010
Opinión: Negocios Bizarros
¿Qué pasa por la cabeza de una gran compañía que absorbe a un estudio de éxito? No parece que pase mucho, considerando los últimos casos...
Autor: Bengt Lemne Publicado el 30 de noviembre 2010