2013: los videojuegos más esperados
Los redactores de la red europea Gamereactor confiesan sus juegos más deseados para el nuevo año. Un buen puñado de opciones con alguna sorpresa. ¿Cuál sería tu elección?
Autor: Redacción
DMC: Devil May Cry como es debido
"Este es un matrimonio de dos disciplinas, y los dos miembros implicados son muy conscientes de garantizar su éxito cuando unen fuerzas".
Autor: Gillen McAllister
Ong vs Spector: el retorno de 2 Mickeys (parte 2)
Parte 2: ¿Plataformas coloridas de toda la vida o una original aventura en la que cada decisión importa? Peter Ong y Warren Spector hablan.
Compositores: Neil Davidge y la música de Halo 4
Neil Davidge, compositor de Halo 4, ofrece una pista con comentarios sobre las quince pistas de la banda sonora original del juego.
Autor: Gillen McAllister
Final Fantasy: Entrevista 25 Aniversario
Final Fantasy cumple 25 añazos y para celebrarlo hemos decidido consultar a algunos de los miembros clave implicados en la serie sobre su futuro.
La palabra de Arkane y el perfil de Corvo
Dishonored llega hoy a las tiendas y ya te sabes nuestro análisis de memoria. Hemos decidido completar la info de la sorpresa del año con una entrevista a Harvey Smith y el perfil de Corvo Attano.
Autor: Jonas Elfving y David Caballero
Halo 4: O'Connor y el Jefe en España
Gamereactor visitó a 343 Industries en Seattle. Ahora son el líder de Halo 4 y el mismísimo Jefe Maestro los que se pasan por Madrid para completar la información del juego más potente de Xbox 360.
Autor: José Carlos Castillo
WRC 3 - entrevista antes de arrancar
Entrevistamos al diseñador jefe Matteo Pezzoti sobre la tercera incursión de Milestone en la serie WRC.
Autor: Kimmo Pukkila
Top 7: Sorpresas de la Gamescom
¿A quién en su sano juicio no le gustan las sorpresas? A nosotros sí. Aquí las 7 mayores de la pasada Gamescom: papiroflexia, juergas con futbolistas y desvestido de rubias a golpe de Move.
Autor: Bengt Lemne
Deux Ex: Human Revolution - un año después
A doce meses de su lanzamiento, revaluamos el impacto en el sector de la obra futurista Deus Ex: Human Revolution y entrevistamos a sus creadores.
Autor: Gillen McAllister
Warren Spector te cuenta Epic Mickey 2
Transcribimos la charla íntegra con Warren Spector grabada en la Gamescom 2012 de Colonia.
Lo que dicta el corazón
"Nos piden elegir el menor de dos males cada vez con más frecuencia, lo que nos pone en una situación cuanto menos delicada".
Autor: Mike Holmes
Resident Evil 6: las entrevistas
Entrevistamos a los responsables de Resident Evil 6.
Autor: Jori Virtanen
Top 7: las mejores desarrolladoras
Estos siete estudios enriquecen el concepto de videojuego de formas muy diferentes.
Autor: Gillen McAllister
Especial Castlevania: Cox, Álvarez, Márquez... Belmont
Dos ciudades, dos juegos, dos entrevistas para ir adivinando el final de la trilogía moderna de Castlevania. ¿Trilogía? Trío de talentos al habla.
Autor: Redacción
Harada lucha por Tekken Tag Tournament 2
"TTT2 va de todas las cosas diferentes que estamos intentando incluir. Si Tekken 6 era 'this is your fight', esto es como un festival Tekken."
Autor: Gillen McAllister
E3 2012: el fin de una era
Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.
Autor: Bengt Lemne
Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft
[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...
Hitman Absolution: reglas de compromiso
El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.
Autor: Gillen McAllister
Epic Mickey 2: Warren Spector al habla
[Entrevista] Nos encontramos en Milán con Warren Spector, director de Disney Epic Mickey 2.
Autor: Lorenzo Mosna
Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2
Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.
Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
Compositores: la música de Mass Effect 3
Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.
Autor: Gillen McAllister
Exclusiva: respuestas Birds of Steel
Gaijin y Konami comparten los últimos detalles de su diferente juego de batallas aéreas. Segunda Guerra Mundial, un poco de simulación, otro poco de arcade y muchas, muchas posibilidades.
Prototype 2: exagerando los superpoderes
Hacer lo que te venga en gana con los poderes más brutales. Es lo que Dave Fracchia llama "la fantasía definitiva sobre los poderes" de un héroe.
Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"
¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?
Autor: Bengt Lemne
Resident Evil 6: destripamos el tráiler
En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.
Autor: Gillen McAllister
Compositores: la música de Bastion
Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.
Autor: Gillen McAllister
Compositores: la música de Jason Graves
Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.
Autor: Gillen McAllister
Arranca 2012: ¿cómo será?
Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.
Autor: Bengt Lemne
2011: el momentazo jugable del año
¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."
Autor: Gillen McAllister
Conoce la nueva interfaz Xbox 360
Damos la bienvenida al rediseñado Dashboard de la consola de Microsoft dando un paseo por sus novedades. ¿Quieres enterarte de todo?
Autor: Gillen McAllister y David Caballero
Frank O'Connor y la década de Halo
Para celebrar la década de Halo charlamos nada menos que con Frank O'Connor, director de la serie que ahora procurará llevarla aún más alto con los nuevos encargados de 343 Industries.
Autor: Kimmo Pukkila
Compositores: la música de Battlefield 3
"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".
Autor: Kimmo Pukkila
Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy
Con Final Fantasy XIII-2 a unos meses de su lanzamiento, nos sentamos con el veterano desarrollador y productor Yoshinori Kitase.
Autor: Bengt Lemne
Exclusiva: entrevista con David G. Wilson, el chico Bond
Hoy sale a la venta GoldenEye 007 Reloaded; un día ideal para ponerse al teléfono con David G. Wilson. ¿Quién mejor conoce a Bond en las pelis y los juegos?
Soul Calibur V: los nuevos fichajes
Que no lo tape el anuncio de Ezio: Namco Bandai ha hecho oficiales otros cuatro personajes para Soul Calibur V.
Autor: Gillen McAllister, Bengt Lemne y David Caballero
Gamefest 2011: foto crónica
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
TGS 11: Actualidad en el género de la lucha
Capcom, Namco Bandai o Arc System Works quieren que sigamos disfrutando del renacimiento del género de la lucha.
Autor: Bengt Lemne
Forza 4: Respeto, Cultura y Kinect
"Nosotros respetamos la cultura de los juegos y la cultura de los coches. Hacemos un enfoque muy amplio sin sacrificar ninguna de las dos."
Autor: Christian Gaca
Tokyo Game Show 11: foto crónica
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
Autor: Bengt Lemne
Sheldon Pacotti, el otro padre de Deus Ex
"Descubrí que algo de predecibilidad debía aportarse a una simulación para que los jugadores puedan pasarlo bien."
Autor: Gillen McAllister
Apoyo militar - Andy McNab y DICE
El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.
Autor: Jonas Elfving
Camino a la Gamescom
En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.
Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson
Bungie: Fin de una Era
El día de Bungie significó la última vez que la compañía llevaría la bandera del multijugador de Halo. Una jornada con mucha chicha...
Autor: Mike Holmes & Gillen McAllister
Kinect: Segunda ronda
¿Quién hablaba de la longevidad de Kinect? Tras el E3 y las citas recientes de los estudios, queda bastante claro: está aquí para quedarse.
Autor: Gillen McAllister
Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart
"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"
Autor: Gillen McAllister
FIFA 12 - nuevas impresiones y detalles
Probamos una versión muy avanzada de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu, preguntamos al Line Producer y descubrimos el modo carrera.
Entrevista a Peter Molyneux, 'el diseñador'
Peter Molyneux no solo estaba en Barcelona para recibir un premio por su carrera. Sirvió de inspiración en una conferencia magistral sobre diseño de juegos y de información respondiendo a entrevistas como esta.
Prey 2: entrevista a Human Head
"¿Para qué querrías jugar a Prey 2 en multijugador online cuando tienes Halo? Mejor hacemos una aventura en solitario realmente buena"
Codemasters habla de Dirt 3
Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3
Autor: Kimmo Pukkila