WRC 3 - entrevista antes de arrancar
Entrevistamos al diseñador jefe Matteo Pezzoti sobre la tercera incursión de Milestone en la serie WRC.
Autor: Kimmo Pukkila
Ubisoft Digital Days 2012 - reportaje
Ubisoft celebró su evento anual Digital Days en París para realizar multitud de anuncios sobre nuevos y conocidos juegos descargables.
Autor: Gillen McAllister
Project Giana: vuelve un clásico
Nació como un clon de Super Mario Bros., pero supo calar entre los jugadores de Amiga y Commodore 64. Entrevistamos a sus creadores con motivo de su retorno.
Autor: Lorenzo Mosna
Top 7: Sorpresas de la Gamescom
¿A quién en su sano juicio no le gustan las sorpresas? A nosotros sí. Aquí las 7 mayores de la pasada Gamescom: papiroflexia, juergas con futbolistas y desvestido de rubias a golpe de Move.
Autor: Bengt Lemne
Deux Ex: Human Revolution - un año después
A doce meses de su lanzamiento, revaluamos el impacto en el sector de la obra futurista Deus Ex: Human Revolution y entrevistamos a sus creadores.
Autor: Gillen McAllister
Guild Wars 2 - Los primeros pasos
Las puertas de Tyria se han abierto hace tan sólo tres días, pero Guild Wars 2 ya nos ha atrapado. Acompáñanos en esta crónica de nuestros primeros pasos por el MMORPG de moda.
Autor: Lorenzo Mosna
Warren Spector te cuenta Epic Mickey 2
Transcribimos la charla íntegra con Warren Spector grabada en la Gamescom 2012 de Colonia.
Un World of Wargaming (.net)
La presentación a puerta cerrada de Wargaming.net durante la Gamescom 2012 comenzó fardando de números. No puedes culparles: lo que están haciendo es realmente impresionante.
WoW tomando la Senda del Panda
[Artículo de opinión] Analizamos a un mes de su lanzamiento el estilo de juego y la intención de una última expansión de World of Warcraft con la que millones de jugadores harán el oso panda.
Autor: José Manuel Bringas
Lo que dicta el corazón
"Nos piden elegir el menor de dos males cada vez con más frecuencia, lo que nos pone en una situación cuanto menos delicada".
Autor: Mike Holmes
Resident Evil 6: las entrevistas
Entrevistamos a los responsables de Resident Evil 6.
Autor: Jori Virtanen
Top 7: las mejores desarrolladoras
Estos siete estudios enriquecen el concepto de videojuego de formas muy diferentes.
Autor: Gillen McAllister
Lo mejor del PC - razones para hacer clic
Recopilamos las razones más convincentes por las que deberías considerar dejar el mando y coger el ratón en 2012.
Autor: Mike Holmes
E3 2012: el fin de una era
Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.
Autor: Bengt Lemne
Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft
[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...
Hitman Absolution: reglas de compromiso
El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.
Autor: Gillen McAllister
Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2
Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.
Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
De paseo por las instalaciones de Blizzard
Te llevamos de la mano por algunas de las atracciones que decoran el enorme campus de Blizzard en Irvine, Califorina.
Autor: Rasmus Lund-Hansen
Compositores: la música de Mass Effect 3
Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.
Autor: Gillen McAllister
End of Nations: interrogatorio
"Era natural que Trion y Petroglyph unieran fuerzas para realizar un juego de estrategia en tiempo real online y persistente."
Autor: Gillen McAllister
Freak Wars, el shooter free-to-play más friki
Visitamos Virtual Toys para conocer Torrente Online: Freak Wars de primera mano. Es la apuesta más grande por el F2P de España.
Prototype 2: exagerando los superpoderes
Hacer lo que te venga en gana con los poderes más brutales. Es lo que Dave Fracchia llama "la fantasía definitiva sobre los poderes" de un héroe.
Actualidad en Star Wars: The Old Republic
Es el mejor momento para cazar al diseñador jefe de Bioware, James Ohlen, para saber cómo va todo.
Autor: Oskar Nyström
Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"
¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?
Autor: Bengt Lemne
Resident Evil 6: destripamos el tráiler
En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.
Autor: Gillen McAllister
Compositores: la música de Bastion
Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.
Autor: Gillen McAllister
Compositores: la música de Jason Graves
Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.
Autor: Gillen McAllister
Arranca 2012: ¿cómo será?
Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.
Autor: Bengt Lemne
2011: el momentazo jugable del año
¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."
Autor: Gillen McAllister
MMM: Mis Manías MMO
Petter se mira en el espejo y repasa su vicio a los MMO, preguntándose por qué sigue haciendo ciertas estupideces una y otra vez...
Autor: Petter Mårtensson
Compositores: la música de Battlefield 3
"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".
Autor: Kimmo Pukkila
Gamefest 2011: foto crónica
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
Tokyo Game Show 11: foto crónica
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
Autor: Bengt Lemne
Sheldon Pacotti, el otro padre de Deus Ex
"Descubrí que algo de predecibilidad debía aportarse a una simulación para que los jugadores puedan pasarlo bien."
Autor: Gillen McAllister
Apoyo militar - Andy McNab y DICE
El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.
Autor: Jonas Elfving
Camino a la Gamescom
En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.
Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson
Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart
"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"
Autor: Gillen McAllister
FIFA 12 - nuevas impresiones y detalles
Probamos una versión muy avanzada de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu, preguntamos al Line Producer y descubrimos el modo carrera.
Bitoon, escoltas del Free2Play
Bitoon Games sigue adelante ciñéndose exclusivamente al modelo Free2Play. Entrevista para conocer su visión.
Prey 2: entrevista a Human Head
"¿Para qué querrías jugar a Prey 2 en multijugador online cuando tienes Halo? Mejor hacemos una aventura en solitario realmente buena"
Codemasters habla de Dirt 3
Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3
Autor: Kimmo Pukkila
Black Ops: destripando First Strike
Nos liamos a tiros en el pack de mapas adicionales de Call of Duty: Black Ops, pasando de China a Berlín, del Ártico a un extraño complejo deportivo... esta es nuestra opinión.
Autor: Lorenzo Mosna
Microsoft Spring Showcase - reportaje
Era de esperar que Microsoft tuviera algunas sorpresas preparadas para su Spring Showcase de San Francisco. Resultó que la sorpresa fue que no hubo sorpresas.
Autor: Bengt Lemne
Ridge Racer Unbounded: entrevista
De los cielos azules y los derrapes a los húmedos callejones y las maniobras destroza-capós, Ridge Racer se ha transformado en Unbounded. Hablamos con el estudio Bugbear.
Autor: Kimmo Pukkila
Dragon Age II - Darrah al habla
Entrevista: Repaso a Dragon Age II para conocer sus cambios y mejoras, cómo se ha planteado cada aspecto y hacia dónde se dirige la serie, todo desde casa de BioWare.
Autor: Nikolaj Kürstein
Dungeon Siege III
Desde las oficinas del estudio, nuestro compañero danés recoge las primeras impresiones con el nuevo trabajo de Obsidian, que llegará al mercado en unos meses.
Autor: Kristian "Redhead" Ahm
Brink según Splash Damage
Brink llegará a las tiendas muy pronto y Gamereactor se ha puesto al teléfono con el diseñador senior Ed Stern para charlar sobre el nuevo FPS y el Ark...
Autor: Jonas Elfving
Batman: Arkham City
Gotham: un infierno para hacerse un nombre. Con los presos del asilo sueltos por ahí y los picos de la ciudad gótica ocultándolos, Batman tiene un trabajo duro por delante. Pero no está solo.
Autor: Gillen McAllister
Amor Minecraft
Minecraft pasó de la alfa a la beta anteayer y Petter dedica un momento a deshacerse con uno de sus juegos favoritos del último año.
Autor: Petter Mårtensson (Gamereactor EU)
Entrevista: Ian Livingstone
La leyenda de la industria habla de Lara, la nueva Edad de Oro de los videojuegos, por qué el Reino Unido necesita menos periodistas de juegos y más diseñadores y el informe Panorama.
Autor: Gillen McAllister (Gamereactor EU)