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WRC 3 - entrevista antes de arrancar

WRC 3 - entrevista antes de arrancar

Entrevistamos al diseñador jefe Matteo Pezzoti sobre la tercera incursión de Milestone en la serie WRC.

Autor: Kimmo Pukkila
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Ubisoft Digital Days 2012 - reportaje

Ubisoft Digital Days 2012 - reportaje

Ubisoft celebró su evento anual Digital Days en París para realizar multitud de anuncios sobre nuevos y conocidos juegos descargables.

Autor: Gillen McAllister
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Project Giana: vuelve un clásico

Project Giana: vuelve un clásico

Nació como un clon de Super Mario Bros., pero supo calar entre los jugadores de Amiga y Commodore 64. Entrevistamos a sus creadores con motivo de su retorno.

Autor: Lorenzo Mosna
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Top 7: Sorpresas de la Gamescom

Top 7: Sorpresas de la Gamescom

¿A quién en su sano juicio no le gustan las sorpresas? A nosotros sí. Aquí las 7 mayores de la pasada Gamescom: papiroflexia, juergas con futbolistas y desvestido de rubias a golpe de Move.

Autor: Bengt Lemne
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Deux Ex: Human Revolution - un año después

Deux Ex: Human Revolution - un año después

A doce meses de su lanzamiento, revaluamos el impacto en el sector de la obra futurista Deus Ex: Human Revolution y entrevistamos a sus creadores.

Autor: Gillen McAllister
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Guild Wars 2 - Los primeros pasos

Guild Wars 2 - Los primeros pasos

Las puertas de Tyria se han abierto hace tan sólo tres días, pero Guild Wars 2 ya nos ha atrapado. Acompáñanos en esta crónica de nuestros primeros pasos por el MMORPG de moda.

Autor: Lorenzo Mosna
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Un World of Wargaming (.net)

Un World of Wargaming (.net)

La presentación a puerta cerrada de Wargaming.net durante la Gamescom 2012 comenzó fardando de números. No puedes culparles: lo que están haciendo es realmente impresionante.

Autor: David Caballero
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WoW tomando la Senda del Panda

WoW tomando la Senda del Panda

[Artículo de opinión] Analizamos a un mes de su lanzamiento el estilo de juego y la intención de una última expansión de World of Warcraft con la que millones de jugadores harán el oso panda.

Autor: José Manuel Bringas
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Lo que dicta el corazón

Lo que dicta el corazón

"Nos piden elegir el menor de dos males cada vez con más frecuencia, lo que nos pone en una situación cuanto menos delicada".

Autor: Mike Holmes
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E3 2012: el fin de una era

E3 2012: el fin de una era

Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.

Autor: Bengt Lemne
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Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft

Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft

[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...

Autor: David Caballero
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Hitman Absolution: reglas de compromiso

Hitman Absolution: reglas de compromiso

El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.

Autor: Gillen McAllister
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Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2

Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2

Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.

Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
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Compositores: la música de Mass Effect 3

Compositores: la música de Mass Effect 3

Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.

Autor: Gillen McAllister
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End of Nations: interrogatorio

End of Nations: interrogatorio

"Era natural que Trion y Petroglyph unieran fuerzas para realizar un juego de estrategia en tiempo real online y persistente."

Autor: Gillen McAllister
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Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"

Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"

¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?

Autor: Bengt Lemne
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Resident Evil 6: destripamos el tráiler

Resident Evil 6: destripamos el tráiler

En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.

Autor: Gillen McAllister
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Compositores: la música de Bastion

Compositores: la música de Bastion

Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.

Autor: Gillen McAllister
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Compositores: la música de Jason Graves

Compositores: la música de Jason Graves

Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.

Autor: Gillen McAllister
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Arranca 2012: ¿cómo será?

Arranca 2012: ¿cómo será?

Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.

Autor: Bengt Lemne
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2011: el momentazo jugable del año

2011: el momentazo jugable del año

¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."

Autor: Gillen McAllister
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MMM: Mis Manías MMO

MMM: Mis Manías MMO

Petter se mira en el espejo y repasa su vicio a los MMO, preguntándose por qué sigue haciendo ciertas estupideces una y otra vez...

Autor: Petter Mårtensson
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Compositores: la música de Battlefield 3

Compositores: la música de Battlefield 3

"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".

Autor: Kimmo Pukkila
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Tokyo Game Show 11: foto crónica

Tokyo Game Show 11: foto crónica

GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.

Autor: Bengt Lemne
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Apoyo militar - Andy McNab y DICE

Apoyo militar - Andy McNab y DICE

El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.

Autor: Jonas Elfving
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Camino a la Gamescom

Camino a la Gamescom

En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.

Autor: Bengt Lemne & Petter Mårtensson
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Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart

Tomb Raider: entrevista a Karl Stewart

"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"

Autor: Gillen McAllister
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Codemasters habla de Dirt 3

Codemasters habla de Dirt 3

Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3

Autor: Kimmo Pukkila
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Black Ops: destripando First Strike

Black Ops: destripando First Strike

Nos liamos a tiros en el pack de mapas adicionales de Call of Duty: Black Ops, pasando de China a Berlín, del Ártico a un extraño complejo deportivo... esta es nuestra opinión.

Autor: Lorenzo Mosna
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Microsoft Spring Showcase - reportaje

Microsoft Spring Showcase - reportaje

Era de esperar que Microsoft tuviera algunas sorpresas preparadas para su Spring Showcase de San Francisco. Resultó que la sorpresa fue que no hubo sorpresas.

Autor: Bengt Lemne
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Ridge Racer Unbounded: entrevista

Ridge Racer Unbounded: entrevista

De los cielos azules y los derrapes a los húmedos callejones y las maniobras destroza-capós, Ridge Racer se ha transformado en Unbounded. Hablamos con el estudio Bugbear.

Autor: Kimmo Pukkila
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Dragon Age II - Darrah al habla

Dragon Age II - Darrah al habla

Entrevista: Repaso a Dragon Age II para conocer sus cambios y mejoras, cómo se ha planteado cada aspecto y hacia dónde se dirige la serie, todo desde casa de BioWare.

Autor: Nikolaj Kürstein
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Dungeon Siege III

Dungeon Siege III

Desde las oficinas del estudio, nuestro compañero danés recoge las primeras impresiones con el nuevo trabajo de Obsidian, que llegará al mercado en unos meses.

Autor: Kristian "Redhead" Ahm
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Brink según Splash Damage

Brink según Splash Damage

Brink llegará a las tiendas muy pronto y Gamereactor se ha puesto al teléfono con el diseñador senior Ed Stern para charlar sobre el nuevo FPS y el Ark...

Autor: Jonas Elfving
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Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

Gotham: un infierno para hacerse un nombre. Con los presos del asilo sueltos por ahí y los picos de la ciudad gótica ocultándolos, Batman tiene un trabajo duro por delante. Pero no está solo.

Autor: Gillen McAllister
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Amor Minecraft

Amor Minecraft

Minecraft pasó de la alfa a la beta anteayer y Petter dedica un momento a deshacerse con uno de sus juegos favoritos del último año.

Autor: Petter Mårtensson (Gamereactor EU)
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Entrevista: Ian Livingstone

Entrevista: Ian Livingstone

La leyenda de la industria habla de Lara, la nueva Edad de Oro de los videojuegos, por qué el Reino Unido necesita menos periodistas de juegos y más diseñadores y el informe Panorama.

Autor: Gillen McAllister (Gamereactor EU)