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Poppy Playtime

Análisis: Poppy Playtime Chapter 5 : Broken Things - El final más esperado no deja muy buen sabor de boca

El esperado capítulo final en el que por fin nos enfrentamos a El Prototipo.

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Poppy Playtime es un juego que lleva años anticipando su gran final, con una estructura episódica que no a todos gusta, hemos ido conociendo la historia del juego poco a poco mientras escapábamos de un sinfín de peligros en la fábrica de juguetes más famosa del mundo de los videojuegos. Ahora que por fin se ha lanzado el Capítulo 5 de Poppy Playtime ha llegado el momento de saber si la espera ha merecido la pena.

Este capítulo comienza justo donde acaba el anterior, con el protagonista siendo perseguido por Huggy Wuggy y aparentemente sin salida. Cuando parece que por fin nos va a atrapar, comienza una secuencia de huida donde tendremos que evitar que nos "abrace". Explosiones, suelo que se derrumba, caídas desde túneles de ventilación, los primeros compases de este capítulo están llenos de tensión donde gracias a nuestro "grab pack", podemos sortear los obstáculos y ponernos a salvo. En cuanto historia, por ser el gran final de Poppy Playtime no haré spoilers, pero pudo adelantar que se centra en trazar un plan para el enfrentamiento final con El Prototipo, donde conoceremos a nuevos enemigos, nuevos aliados, tendremos muchas habilidades nuevas, un montón de puzles y enfrentamientos épicos, todo adornado con una capa de tensión y sustos, como siempre.

Poppy Playtime
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Tanto para veteranos como para nuevos jugadores

Al ser un juego episódico en el que cada capítulo puede jugarse de forma independiente, la curva de dificultad empieza desde cero con cada episodio. En los primeros minutos del capítulo 5 tendremos muchos puntos de control, muchos tutoriales y, en general, una serie de desafíos con un nivel de dificultad muy bajo, para que cualquier persona, haya jugado o no antes a Poppy Playtime, pueda entrar en situación. Sin embargo, poco a poco vemos como la dificultad va "in crescendo" y los puzles se complican, los enemigos no tienen piedad y tendremos que hacer muy buen uso de nuestras habilidades para superar obstáculos con un poco de "plataformeo".

En general el juego sigue en la línea de lo que se esperaba, los personajes nuevos, así como las notas que encontramos nos dan más contexto de la situación, las habilidades ofrecen más profundidad a la exploración, tenemos una linterna con luz ultra violeta para ver mensajes ocultos, una mano de presión para romper y empujar ciertos objetos, una mano conductora que nos permite de forma temporal utilizar elementos como fuego o hielo, unas pulseras magnéticas para engancharnos en ciertos puntos y muchos coleccionables que encontrar. Al tener tantas habilidades, gran parte del capítulo se centra en superar diferentes puzles, siempre con algún susto entre medias.

El final que todos esperaban

"Broken Things" dura unas 5 horas y la verdad es que se hace corto. Para llevar tantos años esperando este momento, entre saltos y puzles, se hace corto y no tan épico como se esperaba, la dificultad de enemigos y puzles no es como cabría de esperar del final de la historia y, aunque tiene puntos muy buenos, en términos generales, te deja con ganas de más. Si juegas todos los capítulos del tirón, sí que es cierto que tendrás un juego de unas 25 horas aproximadamente, pero con los continuos reinicios de dificultad entre capítulos y tutoriales constantes, tampoco tendrás una sensación de juego completo.

El capítulo 5 funciona de por sí y es un buen final, tiene una evolución de todo lo que ha ido preparando MOB Entertainment durante los últimos años tanto en sonido, gráficos, jugabilidad y puzles, pero las propias expectativas que se han creado en torno al juego y su último capítulo le pesan. Si eres fan de Poppy Playtime, este capítulo seguro que te va a gustar, pero si te unes a la moda del juego y quieres ver por qué todo el mundo habla del capítulo 5 de Poppy Playtime, seguramente no tengas la mejor de las experiencias.

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En resumen, Poppy Playtime parece ser víctima de su propio éxito, se trata de una experiencia de tensión más que de terror, llena de puzles originales, buen plataformeo y enemigos con muy buen diseño. Aunque pueda parecer que no por este texto, el capítulo 5 me ha gustado y bastante, pero si me pongo en modo "prensa de videojuegos" no puedo evitar sentir que si no fuese por la fama del nombre del juego, este capítulo 5 habría recibido críticas más duras.

Poppy PlaytimePoppy Playtime
07 Gamereactor España
7 / 10
+
Variedad de puzles, los efectos de sonido contribuyen a la atmósfera, las nuevas herramientas añaden profundidad a la exploración.
-
El plataformeo no siempre funciona bien, algunas partes son un poco previsibles, demasiado corto.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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