Análisis del modo Zombis en Call of Duty: Black Ops 7
Hemos añalizado la Campaña y el Multijugador y no nos ha sorprendido, y ahora es el momento de explorar el tercer pilar de la entrega shooter de este año.
La promesa de Activision de "el mayor Black Ops de la historia" quizás estaba inflada. Por supuesto, hay una buena cantidad de contenido en el último capítulo de la serie, Call of Duty: Black Ops 7, con tres modos principales que puedes desbloquear. Pero cuando empiezas a mirar bajo la superficie y te centras realmente en lo que se ofrece a nivel granular, resulta algo engañoso.
Como ya dijo Petter, la Campaña no era lo que esperábamos de Call of Duty. Estoy de acuerdo con esa opinión, aunque también creo que Treyarch ha intentado algunas cosas interesantes en esta última oferta para un jugador, aunque la mayoría no funcionen. Luego tenemos Multijugador, que nunca me gustó demasiado durante la fase beta, y con el que Magnus compartió problemas y preocupaciones similares durante la fase de revisión, lo que lleva a un capítulo de esta serie que, en el mejor de los casos, ya es desigual. Pero, de nuevo, Call of Duty es un taburete formado por tres patas, así que ¿cómo encaja Zombis en esta ecuación?
Desde hace poco, Zombis es la parte de los juegos de Call of Duty que más me intriga. Las Campañas han sido de calibres muy diferentes, los modos Multijugador requieren tanta concentración y determinación que pueden resultar asfixiantes, y los battle royale nunca han sido lo mío, de ahí que Warzone no haya mantenido exactamente mi atención desde su lanzamiento hace años. Zombis, por otro lado, ha sido el lugar en el que más he disfrutado Call of Duty. Este interés y devoción comenzaron a finales de la década de 2000 con Call of Duty: World at War, y desde entonces ha sido el lugar donde yo y un grupo de amigos nos reunimos para completar los complejos y extraños huevos de Pascua y, por lo demás, pasar horas abatiendo hordas de muertos vivientes.
Aunque el Zombis de Black Ops 6 tenía sus peculiaridades y áreas que podían mejorarse, también ofrecía un paquete realmente sólido Zombis con algunos mapas realmente excelentes, como el épico Terminus. Quería señalar con el dedo primero al capítulo del año pasado por el hecho de que "el mayor Black Ops de la historia" ya palidece ante el juego de 2024 al tener solo un mapa de lanzamiento de Zombis... Sí, en lugar de elegir entre Liberty Falls y Terminus, aquí realmente solo tienes Ashes of the Damned para seleccionar. De acuerdo, Dead Ops Arcade vuelve y sigue siendo muy divertido, pero para el principal y el núcleo Zombis, ya es una experiencia más reducida.
Lo que sí ofrece Ashes of the Damned es una experiencia muy amplia y compleja, algo en la línea de Tranzit de Black Ops II. Es similar porque es un mapa más amplio que se divide en secciones separadas a las que se puede llegar utilizando un vehículo para atravesar zonas intermedias increíblemente hostiles, considerándose este el Vehículo Maravilla Ol' Tessie. Se trata de una idea divertida e interesante que añade toneladas de profundidad a la experiencia, ya que hace que sea más difícil cojear y adquirir Perks, enganchar compras de pared, encontrar Intel y huevos de Pascua, e incluso construir la máquina Pack-a-Punch. Ashes of the Damned no es un mapa fácil de Zombis, lo que será música para los oídos del jugador veterano de Zombis, y requiere una buena cantidad de aprendizaje y práctica para comprender sus diversas peculiaridades y características, y para descubrir la amplia colección de secretos que hay por todas partes.
Me quejaré de que solo haya un mapa disponible en este momento porque me gusta la variedad (y francamente porque una empresa del tamaño de Activision/Treyarch debería poder lanzarse con al menos dos mapas...), pero lo cierto es que Ashes of the Damned es un mapa fuerte de Zombis. Tiene todo lo que puedes desear de una experiencia Zombis, todo el desafío y la complejidad fusionados con la profundidad y la variedad, pidiéndote que te adaptes a nuevas situaciones y mecánicas al tiempo que empleas tácticas y métodos familiares que han acuñado Zombis durante casi dos décadas. El tema, el tono, la variedad, todo ello es uno de los mejores trabajos de Zombis que Treyarch ha realizado hasta la fecha, y para mí demuestra además una cosa en particular sobre el Call of Duty moderno: Treyarch debería hacer solo Zombis, Infinity Ward debería hacer solo Multijugador, y otra persona (quizá alguien nuevo) debería hacer la Campaña.
Lo que me molesta un poco es el reinicio que se produce últimamente entre cada partida de Call of Duty. No me gusta empezar una nueva experiencia Zombis, que está fundamental y seriamente conectada con la última partida, sin nada a mi disposición en una configuración Gunsmith. Después de pasarme un año empezando cada partida de Zombis con el arma y los accesorios que quiero, ahora no tener casi nada a mi disposición me parece brutal a veces, sobre todo porque muchas de las armas estándar de Black Ops 7 son aborrecibles en un modo de horda como Zombis. Las compras de pared son diabólicas a veces y, debido al tamaño de Ashes of the Damned, encontrar un arma digna de tu esencia puede ser un verdadero desafío. Aun así, el hecho de que el progreso en Research y Augments continúe entre los BOPS 6 y 7 es una gran ventaja, especialmente ahora que hay opciones añadidas y nuevos elementos investigables dignos de tu tiempo.
En fin, pasemos rápidamente a Dead Ops Arcade. Este modo es todo lo que probablemente recuerdes de capítulos anteriores de la serie, y es igual de divertido. No tiene la profundidad mecánica y el alcance de los mapas principales de Zombis, lo que significa que no te entretendrá durante horas, pero para una breve sesión de juego de acción de horda, no te equivocarás demasiado con esta alternativa de arriba abajo. Una de las principales novedades es que ahora puedes jugar en primera persona, lo que supone una pequeña sacudida para el sistema si tenemos en cuenta cómo funciona fundamentalmente Dead Ops, y yo sugeriría encarecidamente que te ciñeras al enfoque descendente. Por lo demás, hay nuevos (y conocidos) jefes a los que enfrentarse y retos adicionales que superar con un divertido aire retro, y de nuevo no te equivocarás demasiado con Dead Ops en BOPS 7, aunque quizás sea mejor consumirlo con menos frecuencia.
En general, si tenemos en cuenta la desastrosa Campaña y el desigual Multijugador, Zombis destaca como el pilar más fuerte de Call of Duty. Pero aunque Ashes of the Damned impresiona, da la sensación de que Activision y Treyarch se quedan un poco cortos. Cuando piensas en la gran cantidad de mapas disponibles ahora en BOPS 6 en comparación con el singular uno (pronto serán dos en la Temporada 1) de Black Ops 7, y en el hecho de que mecánicamente es todo muy similar, no hay ninguna exigencia para dar el salto a este último capítulo de shooter, no a menos que estés desesperado por vivir nuevas experiencias en el modo Zombis.









