Atari ha tenido un enfoque bastante inusual a la hora de conquistar la industria moderna de los juegos, ya que mientras muchas grandes empresas han intentado crear juegos más grandes que a menudo residen en franquicias nuevas y frescas, Atari ha vuelto su atención al pasado para aprovechar el tesoro de IP que una vez fueron icónicas y que aún posee o que ha ido adquiriendo a medida que pasaban los años. Un ejemplo que entra en la primera categoría es Yars Rising, ya que se trata de una adaptación moderna de un juego que llegó por primera vez en 1982 a la Atari 2600 y que se conocía como Yar's Revenge.
Ahora bien, este juego es increíblemente importante y auténtico, ya que en muchos sentidos es el precursor de la idea de Metroidvania, el concepto de recorrer un mundo limitado adquiriendo mejoras y herramientas para llegar a zonas antes inaccesibles. No es tan complejo como ofertas modernas como Metroid Dread o los juegos de Blasphemous, pero los huesos y la estructura central pintan una imagen muy clara de lo que pronto se convirtió en una sensación mundial cuando los primeros títulos de Metroid y Castlevania hicieron su llegada poco después de que debutara Yar's Revenge. Esta misma mentalidad puede aplicarse a Yars Rising.
Este juego gira en torno a una hacker que responde al nombre de Emi, a la que se le encomienda la tarea de infiltrarse en la misma corporación turbia para la que trabaja con el fin de desenterrar oscuros secretos. Utilizando movimientos y técnicas de plataformas, Emi sube y baja por la torre de la sede para acceder y piratear varios terminales informáticos con el fin de descubrir secretos y adquirir nuevos poderes que le permitan utilizar habilidades asombrosas para defenderse de las amenazas y llegar a lugares inalcanzables de otro modo. De nuevo, es todo muy Metroidvania tradicional, pero no voy a criticarlo, ya que Yar's Revenge puede considerarse el pionero de este mismo concepto.
Lo que sí diré sobre Yars Rising es que parece una opción de "mi primer metroidvania". Sí, de nuevo, lo es literalmente en muchos sentidos, pero en 2024, donde ya estamos acostumbrados a mecánicas y sistemas de juego más complejos y diversos, a veces resulta demasiado rudimentario y básico. Solo hay un puñado de entradas y mecánicas utilizables, el mundo no es muy profundo ni difícil de recorrer, los enemigos rara vez suponen una amenaza seria y, francamente, la mayor oposición a tu éxito en este juego son los rígidos controles que hacen que recorrer el mundo y los elementos más intrincados sea un dolor de cabeza.
La mecánica y los controles parecen toscos y pesados, lo que para algunos de los elementos menos intensos del juego no es un problema ni siquiera tan perceptible, pero cuando se espera de ti que saltes entre dos paredes verticales mientras permaneces dentro de espacios reducidos donde peligrosos láseres de gran daño amenazan con golpear a Emi, la precisión requerida no es a menudo algo con lo que Yars Rising destaque. Y esto es aplicable a saltar entre plataformas flotantes mientras esquivas enemigos y proyectiles atacantes, e incluso también a algunos de los minijuegos arcade más pequeños.
Los minijuegos arcade me parecen una de las características más interesantes y únicas de Yars Rising. Básicamente, para piratear terminales informáticas, Emi utiliza un avatar de píxeles para infiltrarse en el sistema completando minijuegos que se sienten como en casa en la década de 1980. Puede tratarse de acción tipo Galaga o Space Invaders, tareas tipo Brick Breaker, objetivos tipo bullet-hell, etc. Suelen ser mecánicamente muy básicos, pero debido a la cantidad de piezas móviles y proyectiles mortíferos que expulsarán a Emi del hack al recibir cualquier impacto, pueden ser mucho más exigentes de lo que parece. Aprecio el desafío y la autenticidad retro de estos minijuegos, pero al mismo tiempo, puede resultar frustrante completarlos, sobre todo porque el fracaso mermará la barra de salud de Emi, que solo se repone de forma significativa en las estaciones de guardado.
Puede que digas que mi crítica al sistema de salud es demasiado pedante, pero en realidad cierra el círculo de la tontería y la torpeza que he mencionado antes. Cuando derrotas a un enemigo, suele dejar caer cubos de salud (o incluso munición para las habilidades más destructivas de Emi), pero el problema es que muchas veces estos elementos caen fuera del mapa o detrás del cadáver de un enemigo, donde son inalcanzables, lo que significa que básicamente no hay forma de reponer el daño que recibes al ser alcanzado por uno de los muchos peligros del entorno o tipos de enemigos, de los que hay múltiples y variados tipos que superar. Por extraño que parezca, este problema no afecta realmente a las batallas contra los jefes, ya que a pesar de ser un lugar donde se supone que debes enfrentarte al mayor desafío, los encuentros con los jefes tienden a tener una mecánica bastante fácil de superar y muchas oportunidades de curarte, lo que los hace más fáciles que otras áreas de Yars Rising.
Un aspecto en el que WayForward ha destacado con Yars Rising es sin duda la presentación. Este juego es muy bonito y vibrante, y se siente realmente animado gracias a la gran banda sonora que suena en todo momento y que ofrece ritmos electrónicos y pop con un toque japonés. Combinando esto con los diálogos locutados y los momentos en los que el equipo artístico puede mostrar claramente su talento estrenando escenas narrativas en forma de cómic, Yars Rising se siente visual y auditivamente más en línea con un juego moderno de Persona que con un título retro de 1982 en el que captar el núcleo y las mecánicas básicas era infinitamente más importante que ofrecer una experiencia narrativa y artística.
Así que, en general, Yars Rising es una mezcla de dos cosas. Por un lado, creo que WayForward ha hecho un gran trabajo trayendo este antiguo título a la actualidad con una gran destreza visual y sonora. Por otro lado, carece de la clase y el refinamiento que hacen que los juegos modernos sean tan divertidos y emocionantes. El jaleo y la torpeza frenan este juego, lo que es una pena porque es la historia de los videojuegos que vuelve a la vida ante nuestros ojos. En cualquier caso, esta es sin duda la mejor y más accesible forma de experimentar un juego que inspiró algunos de los juegos más populares y queridos de todos los tiempos.