Hay pocos términos más referenciales a Warhammer que el Marine Espacial. Durante décadas, el Marine Espacial ha sido el supersoldado más identificable de la ciencia ficción. Con dos metros de altura, empuñando armas que hacen estallar a un humano normal como una ampolla, a primera vista pueden parecer indestructibles. Y, sin embargo, debido a la amplitud del universo Warhammer 40.000 y de las historias que en él se cuentan, los Marines Espaciales deben ser a partes iguales semidioses impermeables a todo salvo a los golpes más poderosos y carne de cañón dispuesta a formar parte de una estadística en un conflicto que acabe con la galaxia.
El Marine Espacial es, por tanto, algo difícil de hacer bien. Y, sin embargo, Saber Interactive ha conseguido que ese reto parezca totalmente arbitrario. Warhammer 40,000: Space Marine II es la experiencia definitiva del Marine Espacial. Desde el peso de tu armadura hasta el golpe metálico de cada pisada de tu bota contra el suelo, pasando por las reacciones de los cadianos (soldados humanos normales) cuando te ven pasar. Pequeños momentos, como ver a un soldado arrodillarse ante nosotros mientras avanzamos hacia el siguiente campo de batalla, demuestran cuánta atención al detalle ha puesto Saber en este juego. Desde el lejano 41º milenio, Warhammer 40,000: Space Marine II consigue que un superhumano de 2,5 m de altura, la armadura que lleva y las armas que utiliza, parezcan reales y con los pies en la tierra, sin restar nunca un ápice de fantasía a la experiencia general de jugar como un Marine Espacial.
Volver a ver a Titus vestido de azul es un espectáculo para la vista, al igual que el resto de Warhammer 40,000: Space Marine II. El juego es magnífico y, aunque sin duda puede poner a prueba tu equipo si juegas en PC, ver cómo el universo cobra vida de una forma que no se había hecho antes merece la pena. El universo de Warhammer 40.000 es tan enorme en su alcance y escala que casi parece un horror lovecraftiano. No deberíamos intentar comprender su tamaño, no sea que nos volvamos locos pensando en plazas que pueden albergar a decenas de millones de personas y edificios tan grandes que sólo podemos suponer que los arquitectos del 41º milenio tienen acceso al modo creativo. Sin embargo, esa escala ha cobrado vida en Space Marine II. También se ha dado una gran muestra de la diversidad del universo, desde las junglas de Kadaku a los extensos paisajes urbanos de Avarax, pasando por el retorcido y apocalíptico mundo de Demerium. Constantemente se te ofrecen entornos que parecen únicos, sin que los niveles te hagan perderte en el tamaño de lo que te rodea.
Las vistas de Warhammer 40,000: Space Marine II sólo mejoran con los enemigos que pululan por ellas. Mostrando una versión mejorada de la misma tecnología utilizada en Guerra Mundial Z, Saber ha puesto en primer plano el número infinito de Tiránidos. Verás miles de ellos en el aire y tendrás que enfrentarte a otros tantos en el suelo. Puedes destrozar a los miembros más pequeños de la mente colmena fácilmente con tu Rifle de Proyectiles o tu Pistola, pero el peso del número pronto te alcanzará, obligándote a entrar en el cuerpo a cuerpo. Cuando estás rodeado de franjas de Tiránidos más pequeños combinados con unos pocos Guerreros capaces de igualar tu propia fuerza, las cosas pueden ponerse difíciles rápidamente, especialmente en las dificultades más duras. No puedes atacar sin más, y tendrás que acostumbrarte al ritmo de la matanza en Marines Espaciales II. Aunque el combate parecerá similar a los que hayan jugado al primer juego, con las paradas, las esquivas perfectas y una variedad mejorada en general, descubrirás que se necesita menos machacar botones y más estrategia sólida en los encuentros difíciles. Las magníficas y sangrientas ejecuciones son, por supuesto, uno de los aspectos más destacados del combate, dando a cada encuentro una sensación más cinematográfica y asegurando que pasarás por encima de una montaña de cráneos enemigos al final de cada misión.
Las misiones son largas en Warhammer 40,000: Space Marine II, tanto en las Operaciones PvE como en la campaña de la historia principal. Ayuda que no haya una cantidad abrumadora de ellas, ya que hace que cada misión parezca única y rejugable, especialmente en el caso de las Operaciones. Se tardan unas 15 horas en superar ambas campañas y, por supuesto, después tienes el modo PvP Guerra Eterna en el que sumergirte. Todo ello da lugar a un juego muy denso, que recuerda a un antiguo título de Halo. Sin embargo, habrá jugadores que estén aquí sólo por el regreso de Titus, y vale la pena mencionar que no se sentirán decepcionados. Warhammer 40,000: Space Marine II aborda su historia con audacia, incluso con el bagaje dejado por el cliff-hanger del primer juego. Tras casi un siglo de ausencia, Titus ha cambiado. Es más duro, menos confiado, y aunque estos elementos son más difíciles de transmitir teniendo en cuenta que los Marines Espaciales suelen tener la profundidad emocional de una sandía con esteroides, Clive Standen hace un gran trabajo al presentar esta versión de Titus. La acción de la historia no deja mucho tiempo para la introspección, pero sirve como una narrativa sólida en general, y una excusa brillante para algunos de los momentos de juego más memorables del año. Cuando la historia alcanzó su cúspide, tenía una sonrisa permanente e inamovible en la cara, asombrado por lo que estaba viendo, por lo perfectamente que se había captado el espíritu de Warhammer 40.000.
¿Hubiera estado bien ver una historia más centrada en los personajes que en la trama? Por supuesto, pero los Marines Espaciales II consiguen una vez más dar en el clavo con la representación de Warhammer, en la que a menudo hay muy pocos momentos para la reflexión tranquila mientras otro acontecimiento apocalíptico está a sólo unos instantes de distancia. El villano principal del juego es tan memorable como el del primer juego -es decir, no muy memorable-, pero tiene un combate contra un jefe increíble, algo que no es raro en los Marines Espaciales II. Los jefes realmente ponen a prueba tus habilidades de combate y, sin embargo, enfrentarse a un Carnifex o chocar las espadas con un Hechicero del Caos siempre resulta increíblemente satisfactorio. Cuando las espadas chocan y tu Rifle de Proyectiles atrona una ronda tras otra contra el jefe y los lacayos que ha traído para hacer el encuentro mucho más mortal, una vez más resulta difícil evitar el impulso de enfundarse una armadura de poder, coger una espada de cadena y luchar en nombre del Emperador. De alguna manera, de algún modo, este juego hace que el 41º milenio parezca un lugar que no te importaría visitar, ya que te hace sentir muy malvado.
Algo que no debería pasar desapercibido es el papel que desempeña el sonido en la creación de esa sensación. El oleaje de la música cuando tú y tus compañeros Ultramarines cargáis contra la línea daemónica, el crujido cuando clavas la espada de hueso de un Tiránido en su propia caja torácica. Incluso los ruidos creados por tu armadura al moverte sirven para que los combates resulten aún más impactantes. De nuevo, es difícil no admirar el tiempo que se ha invertido en hacer que todo parezca auténtico, el respeto que Saber y Focus tienen por la IP. Esto es especialmente cierto teniendo en cuenta la amplia naturaleza del juego. No he tocado realmente el modo PvP Guerra Eterna, y eso se debe en gran parte a que solo pude jugar un par de combates, pero la experiencia parece tan sólida como las otras dos facetas de Marines Espaciales II.
Una campaña de historia, una campaña PvE paralela, un modo PvE 6v6, dos facciones enemigas diferentes, cooperativo, un solo jugador, diferentes clases de Marines Espaciales, más cargas de armas, miles de enemigos en pantalla. Al enumerarlo todo así, podría parecer que Saber Interactive estaba destinada a quedarse corta en al menos algunos aspectos de este juego. Sin embargo, no deja de sorprenderme Warhammer 40,000: Space Marine II y cómo ha conseguido hacerlo todo. Es un bombástico festival de acción que recuerda a los mejores juegos de antaño. Un logro triunfal no solo como juego de Warhammer 40.000, sino como juego de acción para la eternidad.