Análisis de Terminator 2D: No Fate
Terminator 2 nunca ha estado tan de moda, servido aquí con nostalgia y atractivo retro. ¿Ha llegado el momento de que un juego esté a la altura?
Los buenos juegos de Terminator no crecen en los árboles. Me cuesta pensar en algo que me haya hecho cosquillas en el cerebro en un sentido positivo, en lugar de eso, me impresiona instintivamente el hecho de que hay muy pocos. "Ciborgs del futuro con endoesqueletos pulidos de acero que quieren acabar con la humanidad" - así es como probablemente describiría mi madre jubilada la ciencia ficción en general, sin mucha perspicacia. Entonces, ¿dónde están todas las experiencias sugerentes que se derivan de esto? La respuesta es que, sencillamente, no ha ocurrido en la medida en que cabría pensar, a pesar de un punto de partida básicamente optimizado, casi evidente. Terminator: Resistencia fue absolutamente aceptable, pero en mi opinión no es un clásico formador de estilo a pesar de las buenas intenciones. Han pasado casi 35 años desde que Terminator 2: El Juicio Final hizo historia, una película que sigue figurando entre los mejores espectáculos de acción de todos los tiempos. Con 2025 a punto de atar cabos, ¿seguro que ha llegado la hora de la redención en forma de un juego retro de 16 bits para la última generación de superordenadores? Me atrevo a decir que sí.
Pero nos quedaremos un rato en la arboleda conmemorativa mientras estemos aquí. Como niño de los 80, crecí con los juegos de plataformas en 2D, que, comprensiblemente, ocupaban un lugar destacado en la agenda de la época; desde Alex Kidd y Mega Man hasta Contra, Bionic Commando y, con el tiempo, Gunstar Heroes y Metal Slug. También conocí Terminator como una plastilina sin nombre, ya que la primera máquina de matar del futuro de James Cameron llegó el año en que yo nací, y aunque no la vi con los ojos bien abiertos, disfruté de dos brillantes escenarios a principios de los 90 que estaban muy adelantados a su tiempo tanto técnica como temáticamente. La amenaza de extinción después de que la inteligencia artificial desarrolle el libre albedrío está en la raíz de muchas preocupaciones y de la supervivencia continuada, ¿quizás hoy más que nunca?
Terminator 2D: No Fate ha entendido todo lo que acabo de decir, y sólo he tardado la mayor parte de mi vida en darme cuenta. No se trata de un indigno robo de dinero, ni de un juego que pretenda ser algo que no es, y desde luego no intenta reinventar la rueda, sino que retrocede en el tiempo para poner las cosas en su sitio con un complemento que la película merece basado en premisas establecidas arrancadas de la misma época. No hay destino, comprende?
Que se trata de un proyecto apasionado de Bitmap Bureau es algo evidente, el nivel de detalle es una fiesta para los ojos. Las animaciones son vívidas, los fotogramas que hacen avanzar la historia son perfectos como píxeles y, del mismo modo, es muy consciente de lo que intenta emular y conseguir. Mientras que muchos juegos con licencia han sido famosos por recortar gastos en lo que se refiere a niveles, enemigos y diseño, Terminator 2D: No Fate consigue convertirlo en una autoridad en la materia. Aparte de la presentación obvia y de la época en la que coqueteas cuando la película vio la luz, también han tomado de forma inteligente y eficaz elementos que no aparecían en la película, sin salirse del marco. Varios niveles del juego rellenan huecos de la historia en los que tienes ante ti varios elementos interesantes, tanto si eres un fanático como un recién llegado. Así, el primer nivel es una secuencia que nunca se vio en la película, al tiempo que se inspira y toma fuerza del material básico.
Intercalar referencias con relleno lógico nunca se ha hecho mejor en el contexto de Terminator que aquí. ¿Qué ocurrió antes de que Sarah fuera encerrada en el Hospital de Pescadero, te preguntarás? Estaba, por supuesto, entrenando a John en México hasta que intervino el "tío Bob". ¿Esa fábrica de ordenadores que supuestamente Sarah Connor intentó sabotear y que mencionó el Dr. Silberman? No era más que una instalación de Skynet que ella atacó y que fue encubierta; aquí convertida en lógica por primera vez, lo que tampoco debe darse por sentado en el contexto de "Terminator". El juego entrelaza el canon con la tradición, y todo parece bien incorporado.
Cuando más tarde juego como John Connor en Los Ángeles del futuro, se suceden secuencias que envían guiños a la primera película de Terminator de forma nítida y sin sentirse artificiosas. Que los desarrolladores son conscientes del universo de la marca es un eufemismo, como lo es el hecho de que, como jugador, no puedo dejar de sonreír y asentir con la cabeza en todo momento. Golpear al jefe "Angry Bartender Man" con la melodía de Bad to the Bone de George Thorogood and the Destroyers es un fanservice brillante, junto con la clásica secuencia de beat 'em up que conlleva, al igual que la persecución en motocross a través de la alcantarilla con un camión enfadado en el retrovisor, donde "esquivo" los escombros que se cruzan en mi camino. La recreación de la mayoría -no te preocupes, me atrevo a decir que de todas- las secuencias icónicas de la película que aún hoy se mantienen como documentos de la época están representadas y cortejan a la mayoría de los géneros que no son juegos de disparos de desplazamiento lateral de la misma época. Battletoads, Streets of Rage... las influencias son muchas, y todas ellas están seguras de su identidad en el contexto.
Tomarse libertades para rellenar huecos e inventar escenarios que, en última instancia, unan algo parecido a una experiencia, no debe darse por sentado. Cuando, como en este caso, se trata de material didáctico directo de la cultura popular, podría meterte rápidamente en aguas profundas, lo que a su vez destruye más de lo que añade, pero afortunadamente se ha pensado en ello, y siempre de buen gusto. Además, nunca da por sentado que hayas visto la película en la que se basa, sino que resume la epopeya de James Cameron para que todos la disfruten. Luego, por supuesto, hay que decir que sacarás el máximo partido de esta película si ya conoces la franquicia. Y si la conoces, sabrás exactamente qué películas cuentan al final.
Caminar por la línea entre una experiencia general que es deliberadamente de la vieja escuela sin ser injusta también requiere delicadeza en todo, desde cómo se comportan las armas hasta el equilibrio en la dificultad y el diseño de los niveles. A través de la cruceta, disparamos en ocho direcciones diferentes, algo reconocible para quienes hayan jugado históricamente a Contra y Metal Slug. La dificultad es ajustable en cuatro niveles en los que la exigencia nunca se inclina hacia que hayas nacido en el arcade, a pesar de la clara ascendencia. Saltar entre diferentes diferencias de altura en las pistas como si fuera Sunset Riders, sí, tendrás que acostumbrarte a eso. A lo largo del juego nos echamos a los hombros a Sarah, John y T-800, y también se comportan de forma un poco diferente entre ellos, con distintas habilidades. Sarah es la más ágil de los tres y tiene un mortífero cuchillo cuerpo a cuerpo, puede tomar rehenes y recoge varias armas modernas diferentes a lo largo del paisaje; con John jugamos exclusivamente en secuencias del futuro y tiene una bomba de tubo que puede lanzar, mientras que la carabina láser con tres potenciadores diferentes hace lo suyo para entretener -incluyendo plasma de puntería y un disparo más amplio-. Sin embargo, las cosas pueden complicarse un poco aquí, donde encuentro que los disparos de John no están del todo calibrados y son un poco rígidos a pesar de centrarse en los disparos. El T-800 no puede saltar, pero es un cabrón pegando fuerte y no muere fácilmente. La historia se desarrolla a través de estos tres personajes y dura poco más de una hora para un jugador experimentado, pero los personajes también se pueden utilizar a tu gusto en los numerosos modos adicionales que se desbloquean de distintas formas tras completar la historia, donde la propia historia también ofrece escenarios alternativos a través de nuevas partidas en las que puedes elegir distintos caminos junto con objetos ocultos que recoger. Modo Arcade sin continuaciones, Supervivencia y asalto a enemigos: ¿entrenamiento de nivel para speedrun? Hay mucho donde elegir, y no lo estoy mencionando todo.
Hacer un juego a partir de una de las mejores películas de acción de todos los tiempos es, obviamente, un movimiento audaz, pero ¿funciona? Sí, lo hace, sin trazado de rayos ni 3D. La música y el sonido también son absolutamente brillantes: la inolvidable banda sonora de Brad Fiedel vuelve a sonar, junto con la audiofilia de época y al límite de lo extendido. Un arma láser del juego armoniza con su homóloga cinematográfica, como era de esperar. Los bugs, sin embargo... no aparecen por ninguna parte, lo cual aplaudo.
Tragarte la presentación y el estilo artístico altamente consciente y contemporáneo aquí puede ser más fácil si has vivido esta época, afirma la Persona A -por y para los interesados-, pero me atrevo a decir que la Persona B tiene razón en su afán por sacar una vieja boa de zorro del armario y vestir a cualquier influencer de 20 años -que va a seguir la corriente quiera o no-. Terminator 2D: No Fate da mucho por tu dinero y está bien invertido, ofreciendo exactamente lo que esperaba -y más-. ¿Te preocupa el contenido y la duración del juego? Entonces tendrás que buscar otra cosa. Tiene la duración justa y está bien pensado en todo momento, estructurado de forma clásica y mezclando diferentes géneros de forma brillante. Es sobre todo acción de desplazamiento lateral, pero también teje elementos de beat 'em ups y secuencias de vehículos sacadas directamente de Battletoads o Teenage Mutant Ninja Turtles de SNES y Mega Drive. Terminator 2D: No Fate es una celebración de la definición de la palabra perspectiva en más formas de las que debería ser posible, y es probable que la línea temporal empiece a resquebrajarse si sigo insistiendo en su existencia. La compota retro aquí es de primera clase, y consigue la hazaña que ningún juego ni película sobre el tema ha hecho antes.
Con precisión programada, tenemos una misión y no se puede negociar ni razonar con ella: no siente piedad, ni remordimientos, ni apenas miedo. Nunca dejará de cazarte... Terminator 2D: No Fate ha desafiado mi vida cotidiana con gameplay de influencia retro y tecnología de una época pasada, con escenas icónicas y niveles con un volátil T-1000 de viscosidad trituradora de huesos pisándole los talones. El pasado pertenece absolutamente al presente, por no hablar del futuro. Terminator 2D: No Fate es el juego que la marca llevaba esperando desde 1991.
























