Estoy seguro de que habrá muchas reseñas que sean bastante críticas con Star Wars Outlaws, y con razón. Nada más presentarse la prensa, influencers, creadores de contenidos y de opinión, y el consumidor medio dejaron claro que la fórmula de juego más sencilla y el marco estructural parecían defectuosos, incluso francamente aburridos.
No estoy aquí para demostrarte, querido lector, que todas estas opiniones están equivocadas, ni intentaré argumentar que Outlaws tiene mucho más que ofrecer de lo que la mayoría ya ha visto. Simplemente, estoy aquí para decir que disfruté con lo que Outlaws me ofreció, y aunque pude ver críticamente que Massive Entertainment ha diseñado un bucle de juego que es un poco demasiado simple aquí, consiguió ser una experiencia Star Wars bastante genial para mí personalmente, basándose en otros elementos como el sonido, el diseño visual, la actuación de voz, el diseño de las misiones, y todos los demás aspectos que también apoyan una experiencia de juego inmersiva.
Con esto quiero decir que si ya has visto el juego de Star Wars Outlaws, es bastante representativo de lo que Massive ha creado, para bien o para mal. Te mezclas en las diversas relaciones con los poderosos cárteles del inframundo realizando misiones grandes y pequeñas, exploras los amplios espacios abiertos en tu Speeder, encuentras recursos que puedes utilizar para mejorar tu Bláster, el mismo Speeder y tu nave espacial, encuentras "expertos" que actúan como una especie de árbol de habilidades dinámico y participas en escenarios de combate basados en coberturas, un tanto superficiales pero funcionales, y en plataformas similares a Uncharted. Y eso es todo.
Pero lo bueno está en el medio (en el equilibrio, si quieres), porque mientras te dedicas a la sencilla jugabilidad, montones de pequeños detalles trabajan para crear esa siempre frágil inmersión, y gracias a unos guiones y una actuación de voz bastante sólidos, un diseño artístico y una música bien elaborados, y unos mundos detallados, obtienes quizás la experiencia de juego más parecida a Star Wars hasta la fecha.
Es un enfoque algo confuso, lo sé, así que demos un paso atrás y pongámonos en situación. Eres Kay Vess, una mujer de ojos azules, ingenua pero con mucha calle originaria de Canto Bight, que ha vivido en las calles toda su vida, de un decepcionante trabajo de pícaro al siguiente, de un decepcionante fracaso al siguiente. Atraída a una trampa, en realidad por los rebeldes, y a la que un nuevo sindicato, Zerek Besh, voraz y hambriento de poder, ha dado el nombre de "Death Mark", ahora debe navegar por una vida de fugitiva, en la que la única salida real es trabajar para los otros sindicatos del crimen galáctico. El viaje de Kay está repleto de giros y vueltas, y aunque el juego sigue el llamado "Golden Path", hace virtud de lanzar una cortina de humo en la que parece un poco difícil descifrar cuál es el siguiente paso obvio hasta que se aclara. Los distintos sindicatos tienen un sistema de Reputación que fluctúa constantemente en función de tus acciones, y dependiendo de a quién hayas hecho la pelota, obtienes acceso a nuevas misiones, que a su vez varían en importancia. En un momento estás infiltrándote en una base espacial de Imperial y al siguiente estás reteniendo a los miembros del Crimson Dawn para garantizar que los inocentes tengan tiempo de escapar de una deuda. No es exactamente que el modelo utilizado para ofrecer el contenido sea innovador, e incluso podría decirse que se parece al de Ubisoft, pero la historia es lineal, hay motivos claros y establecidos para los personajes con los que interactúas y todo funciona la mayor parte del tiempo.
¿Cómo funciona en la práctica? Bueno, la mayor parte del tiempo te moverás por varias metrópolis, con atrevidos rumores de trabajos de alto riesgo, sindicatos en busca de unas cuantas manos experimentadas y créditos esperando a ser robados. Llegas, preguntas a los intermediarios y te presentas a los jefes de los sindicatos, y luego llevas a cabo misiones grandes y pequeñas, que suelen implicar secciones de plataformas ligeras, algunos escenarios de sigilo aquí y allá, e intercambios de disparos con los Pyke, el Crimson Dawn, Stormtroopers... lo que se te ocurra. Sin embargo, a fuego lento en la superficie está tu reputación, y si te infiltras en una base de los Pyke para robar algo para el Crimson Dawn, esto afecta a tu reputación. Como he dicho, estos valores fluctúan bastante, y de eso se trata, y aunque no es tan dinámico como podría parecer, es una forma emocionante de navegar por el submundo criminal. ¿Eres leal, o un traidor oportunista? ¿Estás en esto por los Créditos, o se trata de crear confianza? Es tu decisión, y el juego se amolda a ella.
A veces, sin embargo, puede llegar a ser demasiado rígido. Star Wars Outlaws revive de forma controvertida los escenarios de sigilo de fallo instantáneo, en los que no solo tienes que volver a empezar si te detectan, sino que realmente fracasas en la misión en cuestión. Y no solo eso, tu reputación también se ve afectada. Sería estupendo que el juego permitiera un enfoque más expresivo y dinámico del sigilo, pero estas secciones lineales y de fallo instantáneo son de las peores del juego y muestran el sistema de Reputación en su punto más débil.
Afortunadamente, la mayor parte del tiempo te pueden atrapar, y la transición de un aspirante un poco simple a Splinter Cell a una galería de tiro clásica y rimbombante de Star Wars llena de destellos a lo peli de J.J. Abrams, música clásica de Star Wars, e iconografía nostálgica. Funciona, a pesar de su sencillez. En parte estoy de acuerdo con quienes encuentran estos tiroteos anticuados, pasados de moda y, de nuevo, rígidos. Pero funciona, sobre todo porque consigue establecer la ilusión de que esta es tu historia de sinvergüenza, y que realmente has caído en manos de los Stormtroopers en una de las bases del Imperio. Puedes cambiar los cañones de tu Bláster para que se adapte mejor a los escudos, hay mecánicas similares a las del Dead Eye y hay otras armas que emplear, así como granadas. Pero lo has visto con tus propios ojos y básicamente ya sabes lo que puede y no puede hacer. Es funcional y consigue la mayor parte del tiempo mantener tu inversión en el mundo y la historia.
Lo mismo puede decirse básicamente del plataformeo y del control en general. Moverse como Kay es bastante satisfactorio, y lo mismo puede decirse del manejo de su Speeder, y para el caso de la nave espacial Trailblazer, aunque estas secciones espaciales son posiblemente el eslabón más débil del juego. Si hay una crítica clave a toda la experiencia, es que el tejido conectivo entre todos estos componentes parece un poco áspero, y le falta un poco de pulido. En general, hay aspectos de Outlaws que parecen un poco inacabados, lo cual es curioso teniendo en cuenta que el juego es "Gold" desde hace bastante tiempo, pero ya sea por las animaciones, las físicas o simplemente un "pulido y acabado" en general, como se suele decir, es difícil perdonar que un juego tan simple desde el punto de vista mecánico y estructural no tenga una calidad de presentación similar a la de Uncharted, o incluso simplemente algo a la altura de The Witcher 3: Wild Hunt. Dicho esto, rápidamente encontré un término medio en el Modo Calidad, que ofrece 40 fps pero con niveles de detalle gráfico al máximo. Aquí el juego sigue respondiendo, pero ofrece con elegancia unas vistas, efectos y detalles magníficos. Aquí es también donde se restablece la atmósfera de Star Wars, porque aunque la técnica a veces puede fallar, la dirección artística, los colores, los contrastes y el ingenio que hay detrás de la estética del juego son de primera categoría.
Massive lo clava aquí, pero si eres de los que no pueden pasar por alto una estructura sencilla y unos bucles de juego aún más sencillos, me resulta difícil decirlo. Pero tal vez sea una vez más enfatizar el hecho de que esta es solo mi opinión de Outlaws, y lo estoy juzgando basándome en los parámetros por los que juzgo un juego. De todos modos y dicho esto, lo más importante de un juego como Outlaws es la atmósfera, y esta se crea utilizando luz, sonido, música y escenarios emocionantes que parecen sacados de una película de Star Wars. Aquí es donde Outlaws cumple, y se convierte en la "gracia salvadora" absoluta del juego, el as en la manga, si quieres seguir con la alegoría del Sabacc. He vivido algunos momentos épicos en Outlaws, como infiltrarme en una base de Imperial en Toshara y escapar por los pelos de un equipo de Deathtroopers. He participado en salvajes peleas de perros en cinturones de asteroides en Akiva, con los Tie Fighters pisándome los talones y la partitura clásica sonando en mis auriculares, y he salido airoso de situaciones tensas con varios sindicatos criminales. Todos estos momentos se produjeron a través de mecánicas sencillas pero funcionales, y elegí perdonar eso en el momento a cambio de la empatía que el juego estableció tan rápidamente en mí. Si puedes hacer lo mismo, Outlaws merece definitivamente tu tiempo.