Análisis de Scuf Omega
SCUF está probando suerte con un mando competitivo para PS5, pero ¿por qué es más caro que un DualSense Edge?
No ha sido precisamente más fácil para los fabricantes de terceros producir mandos sólidos que atraigan igual de directamente al público en general, ¿verdad? Solía haber cierto grado de satisfacción -aunque no mucho más que eso- con los propios mandos de Sony y Microsoft, pero especialmente durante esta última generación de consolas, los tres principales titulares de plataformas han ido a por todas.
Esto significa que, aunque el último Scuf Omega, creado a través de una asociación directa con Sony y con "Licencia oficial" como dice, tiene una dirección clara (y, por tanto, claras deficiencias), y estas son deficiencias con las que quizá no puedas vivir a este precio.
Bien, ¿de qué estoy hablando? Bueno, este mando, que te costará 239,99 euros, es más caro que un DualSense Edge y no tiene absolutamente ninguna vibración. Olvídate de MotionSense, olvídate de la retroalimentación; no existe en absoluto, ya que Scuf ha eliminado los motores para aligerar el controlador. En consecuencia, tampoco hay gatillos adaptativos, que utilizan motores para proporcionar resistencia y versatilidad cuando los presionas.
Entonces, ¿por qué pagar más y obtener menos? Podrías preguntarte lo mismo sobre las versiones "track day" de ciertos modelos de coche, en las que igualmente pagas un precio más alto por un coche demostrablemente menos..., pero la idea es que a cambio obtienes una pieza de kit más ajustada y de mayor rendimiento. Un DualSense Edge pesa 325 gramos, un Scuf Omega pesa 254 gramos, y para los interesados en <em>rendimiento/i> por encima de todo, eso es una diferencia.
La parte superior del mando está hecha de una especie de goma suave al tacto, y la base tiene un mar de ranuras para mejorar el agarre; la sensación en las manos es, por decirlo suavemente, brillante. Los nuevos sticks analógicos magnéticos TMR no sólo son sensibles y tienen una resistencia encantadora, sino que te garantizan que nunca experimentarás la llamada "deriva del stick". Los Gatillos Instantáneos de Scuf funcionan a la perfección; hay interruptores Omron tanto en los llamados "botones faciales" como en el D-pad del mando, y hemos exprimido unas 16 horas de tiempo de juego del nuestro, lo que es mucho mejor que el DualSense Edge.
Pero ahora volvemos al problema de antes. Antes, vivíamos en un mundo en el que Sony ofrecía un DualShock 4 bastante rudimentario, y desde luego no una versión Pro más dura y personalizable. Pero hoy, el DualSense Edge ofrece una experiencia en la que obtienes una impresionante carcasa rígida con una gran cantidad de kit extra para crear exactamente la experiencia que deseas, así como integración directa en el dashboard para que puedas cambiar los perfiles de los botones o ajustar la experiencia.
En resumen, con el Scuf Omega obtienes un mando más ligero, pero te faltan funciones cruciales, acabas pagando más en el proceso y tus accesorios están metidos en una caja de cartón, sin ranuras específicas para ellos dentro de la mencionada carcasa rígida. ¿Es esto un problema? No, pero este producto no parece más caro que el Edge, aunque en realidad lo sea. Y sí, también tendrás un feo y tosco dongle USB-A colgando de tu PS5.
Es imposible criticar el rendimiento. Es más ligero, se siente genial en la mano, la respuesta de los botones es sublime y la calidad de construcción es sólida como una roca. Pero, de nuevo, el mundo es diferente y, a menos que estés tan centrado en el peso, no hay muchas buenas razones para elegir un Scuf Omega.



