Análisis de Project Motor Racing
Carreras inacabadas.
William Ian Bell es probablemente un nombre familiar para muchos aficionados a los simuladores de coches. A través de su anterior estudio, Slightly Mad Studios, el nombre de Bell está asociado a títulos como Need for Speed: Shift y Project Cars 2, que se han convertido en los favoritos de muchos aficionados a las carreras a lo largo de los años.
Aunque los títulos anteriores de Bell pretendían una simulación realista, el último título, Project Cars 3, fue bastante decepcionante, al menos para mí. Por alguna razón, el tercer proyecto tomó una dirección más arcade, aunque un cierto grado de simulación seguía presente. Project Motor Racing es un sucesor espiritual de la serie Project Cars, pero esta vez la intención es centrarse en la simulación.
Mi primera impresión fue bastante prometedora. Tras navegar por la más bien ascética estructura de menús, me puse al volante de un Lister Storm por primera vez, y por un momento todo pareció ir bien. El modelo de conducción estaba bien pensado, e incluso jugando con un mando, el Force Feedback te da una gran sensación de la posición de los neumáticos y de cómo reaccionan en las curvas. Los gráficos no son exactamente alucinantes, pero cumplen su función, y los sonidos son correctos.
El juego también busca el realismo en su modo para un jugador. En el "auténtico" Modo Carrera, los oponentes están bloqueados en la posición más desafiante posible, mientras que los coches están bloqueados en los ajustes de realismo. Como detalle simpático, el Modo Carrera también es auténticamente implacable, porque si dañas demasiado tu coche, tienes que pagar las reparaciones de tu bolsillo, y si te quedas sin dinero en algún momento, se acabó el juego. Es una buena idea, pero por desgracia no está a la altura de su potencial, al menos de momento.
Project Motor Racing es en gran medida un trabajo en curso. En el momento de la reseña, el juego se encuentra en estado de "Acceso anticipado", y la situación no ha mejorado en absoluto en el transcurso de la semana, a pesar de que el juego ya se ha actualizado. El juego sigue fallando de forma aleatoria, y de vez en cuando aparecen fallos gráficos, como en Daytona, que era prácticamente injugable debido a fallos gráficos. Además, el motor del juego da tirones y tartamudea, independientemente de lo que ocurra en la pantalla.
Los bugs son bugs y seguramente se aplastarán con el tiempo, sin embargo, los peores problemas de Project Motor Racing se encuentran en otra parte. En primer lugar, la IA es completamente incomprensible. Conduje durante años preguntándome por qué la IA es tan increíblemente agresiva y empuja bruscamente a los jugadores más lentos fuera de la pista. Después de conducir por varias pistas, me di cuenta de cuál era el problema. No hay inteligencia artificial en absoluto. La máquina conduce a lo largo de la línea de carrera prevista como un tren sobre sus raíles rígidos e ignora por completo la posición del jugador en la pista más ancha. En otras palabras, la IA conduce como si no viera en absoluto el coche del jugador y se limita a seguir su ritmo de conducción predeterminado. Ahora bien, si recuerdas que en Career Mode tienes que pagar tú mismo los daños, la IA vacía la cartera del jugador en un santiamén con sus constantes colisiones.
También hay algo muy extraño en el modelo de conducción de los coches. Algunos coches están bien modelados, y el mencionado Lister Storm, por ejemplo, es un coche encantador de conducir. También disfruté mucho al volante del Mazda MX-5 y del Lola de los años 70. Por lo demás, los coches se comportan de forma muy extraña, y en algunos coches, el acelerador y los frenos funcionan de forma completamente irracional, casi sin escalonamientos, al estilo "on-off". Por ejemplo, el Audi 90 habría sido realmente emocionante de conducir si el acelerador tuviera más posiciones aparte de solo conectado y desconectado.
Por otra parte, los coches de pista más modernos se conducen como si se deslizaran en el aire, y realmente no hay sensación de pista en absoluto. Probé el juego en todos los modos de juego con tantos coches como pude, utilizando tanto un mando como un volante y pedales, y los problemas seguían siendo los mismos a pesar de todo. Cuando por casualidad conseguí un coche que había sido modelado correctamente, Project Motor Racing mostró su verdadero potencial. La mayor parte del tiempo lo pasé maldiciendo lo incompleto del juego, su estúpida IA y su desigual modelado de los coches.
Project Motor Racing No debería haberse lanzado a estas alturas, y punto. Quizá las prisas y el potencial del mercado navideño fueron demasiado para resistirse, quién sabe. Aun así, en algún lugar en el fondo existe el armazón de un prometedor simulador de coches, pero definitivamente necesita otro año o incluso dos de tiempo de desarrollo para llegar a ese punto.











